Strona 2 z 5 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 44

Wątek: Poradnik do Attila - temat roboczy, komentarze, uwagi

  1. #11
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    I powoli, powolutku zaczyna się to składać.


    Technologie.

    Dla osób, które grały w Rome 2, drzewko technologii nie będzie żadnym novum, ponieważ do złudzenia przypomina (w swojej formie) te z minikampnii Cezara czy Hannibala, gdzie zwykłe technologie poprzeplatane były z takimi, za które należało zapłacić trzosikiem. Czyli zachowano istniejący od dłuższego czasu podział na cywilne i militarne. Technologie wydają się mieć mniejszy wpływ na państwo niż w poprzedniej części co widać chociażby po małych bonusach za odblokowywanie kolejnych poziomów.

    Technologie militarne skupione są wokół udoskonalania posiadanej jednostek o nowsze oddziały. Przekształcenie jednostki związane jest z jednorazowym kosztem, ale trzeba uważać nim zdecydujemy się na taki krok, ponieważ nowsze jednostki są droższe w utrzymaniu od starszych.

    Na rozwój technologiczny mają wpływ:
    - budynki,
    - cuda,
    - krótkotrwałe premie po wykonaniu misji,
    - wodzowie i zarządcy prowincji.
    Ostatnio edytowane przez Samick ; 06-03-2015 o 12:45



  2. #12
    Asuryan
    Gość
    Cytat Zamieszczone przez Samick Zobacz posta
    1 punkt brudu to procentowa szansa na jakąś chorobę.
    Raczej 1 ujemny punkt higieny.

  3. #13
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    A ja mam pytanie, czy nie powinno się znaleźć w tym poradniku kilka podstawowych kwestii multiplayer. Mam na myśli tutaj głównie zachowanie przed bitwą, przywitanie się, ustalenie zasad bitwy, pytanie o możliwość publikacji screena lub filmiku Najogólniejsze zasady, które mogą umilić wszystkim grę.
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  4. Użytkownicy którzy uznali post william/kaszanka za przydatny:


  5. #14
    Asuryan
    Gość
    W tym niekoniecznie. Podstawowe kwestie multipalyer przecież dotyczą wszystkich gier, a nie tylko tej jednej Można zrobić osobny poradnik z tymi kwestiami w dziale multi.

  6. #15
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach
    Też o tym myślałem, ale ludzie często rzucają się na wyszukanie słowa "poradnik", bo chcą poznać tajemniczą strategię ku zwycięstwom, a chociaż nauczyli by się jak zachować pewne zasady
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  7. #16
    Asuryan
    Gość
    Można zrobić osobny poradnik multi do Attyli. Bo ten raczej będzie dotyczył singla.

  8. #17
    Pampa
    Gość
    Dodać trzeba że Rzym jao państwo chrześcijańskie wraz z rozwojem katolickich technologii traci te które miał na początku gry, takie jak np. Kanalizacja.

  9. #18
    Łowczy Awatar Saruman555
    Dołączył
    Aug 2014
    Postów
    178
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    19
    Otrzymał 12 podziękowań w 12 postach
    Uwagi na temat żywności:

    -Farmy z pszenicą opłaca się budować na obszarach z żyznością 5 i 4(i tak po narodzinach Attyli wszędzie spadnie o 1).Na pozostałych obszarach hodowle owiec/bydła. Sasanidami opłaca się budować w najmniej żyznych regionach)1 i 2) hodowle wielbłądów(chociaż absurdalne są wielbłądy w Skandynawii).

    -Co prawda występuje znany nam z R2 system transportowania żywności do prowincji, gdzie jest jest niedostatek, ale... Warto dbać o samowystarczalność prowincji pod względem żywieniowym, ponieważ ujemna produkcja powoduje niezadowolenie (-1 do ładu) oraz znaczną karę do przychodów -25%.
    -Szczegóły ,żywność(obok pór roku)i określają ile nadwyżki ma łącznie nasze państwo(ale nie rozsyłają ,żywności).Jeśli ogólna żywność w państwie spadnie poniżej zera otrzymamy:poczucie wspólnoty armii -2,rozwój-2,uzupełnienia armii-1%:http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=399617869.

    -Niezadowolenie w regionach(powstałe w skutek kary za lokalny brak żywności) zwiększa się proporcjonalnie do braków(niestety nie wiem dokładnie co ile).

    Moje ogólne uwagi na temat polityki:


    -Przywódcą frakcji lub innym przedstawicielem rodu należy niezwłocznie adoptowawszy arystokratów,którzy są głównymi generałami na początku.Jeśli będzie się z tym czekać powiedzmy szlachcic będzie miał wpływ 40+ zaczną się problemy z jego adopcją(lojalność nie ma tu wpływu).Ponieważ powodzenie akcji zależy od proporcjonalnej większości wpływu.
    -Zwiększania lojalności,zabójstwa,umniejszenia popularności oraz zyskiwanie wsparcia dokonywać tylko żonami(nie ma sensu marnować wpływu naszych generałów/gubernatorów,który będzie szedł przede wszystkim na adopcje,defraudacje oraz stanowiska(przy czym priorytet ma adopcja).Nie liczę szukania ,żony bo to jednorazowy wypadek.
    -każdy adoptowany szlachcic zmniejsza lojalność swoich braci o 1(spokojnie moim zdaniem można ich mieć 4 może 5 naraz u jednego naszego generała(lojalność zawsze można reparować wpływem ,żon).

    Poziom władzy:
    -Dla barbarzyńców(osiadłych i Cesarstw rzymskich i ew.Sasanidów(nie trzeba się u nich tym aż tak przejmować z powodu łatwego startu i dużej ilości gotówki co pozwoli zawsze budować budynki zwiększające ład w tym centra miast) polecam nie przekraczać 50%(+1 do ładu przydaje się na początku).

    Hordami(a obowiązkowo Hunami należy mieć minimum władze budzącą szacunek mniej więcej 60%,ale należy dążyć do jak największej liczby, z powodu premii do jedności armii).Wysoką władzą będziemy mogli eliminować ryzyko buntu armii za obecność w jednym regionie,a kara do porządku publicznego nic nam nie zrobi gdy jesteśmy hordą.Kara do lojalności zostanie znowu wpływem ,żon zreperowana.

    Na pasek władzy składają się paski władzy(tak samo nazwany) zapełnia się im mniej wpływu mają szlachcice niezależni z ogólnej puli wszystkich postaci),oraz kontrola,która określa ilu senatorów(uogólniając) nas popiera.
    Ich wsparcie zdobywa się poprzez akcje:zdobądź wsparcie,znowu najlepiej zdobywać żonami(w przypadku państw osiadłych,ponieważ i tak wtedy nie trzeba tego często używać,adopcje zachowają równowagę),za to hordą należy też generałami zdobywać wsparcie(trzeba mieć jak najwięcej).
    Ostatnio edytowane przez Samick ; 06-03-2015 o 12:44

  10. #19
    Comte de Barcelona Awatar Barsa
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 882
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    89
    Otrzymał 101 podziękowań w 58 postach
    Na rozwój technologiczny mają wpływ:
    Oprócz wymienionych to generałowie i zarządcy prowincji...

    -Nie występuje znany z Rome 2 eksport ,żywności do głodujących prowincji.
    Ależ występuje... tylko, że mimo tego jeżeli prowincja nie produkuje tyle żywności ile jej potrzeba to dostaje kary....

    Ja bym się w poradniku skupił na praktycznych sprawach, bo dużo info mamy w encyklopedii w podręczniku dla jednego gracza....

    Visca el Barca!!!

  11. #20
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Pisz, pisz Barsa, nikt nie zabrania, przeciwnie, zachęca do pisania własnych przemyśleń.


    **********************************

    Region to podstawowa jednostka terytorialna. W przeciwieństwie do R2, w Attili ujednolicono rozmiar prowincji określając wielkość wszystkich na trzy regiony. W niemal każdej prowincji jest jakiś surowiec, choć są wyjątki z dwoma surowcami czy też obszary pozbawione ich. Do handlu/eksploatacji surowca wymagane jest wybudowanie specjalnego budynku w regionie w którym on występuje. Dlatego z rozwagą planujcie swoje prowincje.


    Zasiedlanie pustek

    Osobiście mam do tego specjalną armię złożoną z tanich w utrzymaniu, ale licznych jednostek (grając Frankami świetni do tego są Bagaudowie, 50 za rekrutację, 25 za utrzymanie). Najlepiej jest mieć wszystkie 20 jednostek. Wystarczy podejść samym generałem i zobaczyć ile kosztuje tak operacja... w okolicach 20tysięcy. Każdy oddział w armii to mniejsze koszty zasiedlenie opuszczonego obszaru. Przy 20 pełnych oddziałach powinno to być mniej niż 10 tysięcy. Oczywiście, można przeprowadzić taką akcję osadniczą zwykłą armią, ale nie polecam tego czynić z powodu dodatkowego kosztu prócz finansowego - połowa składu osobowego armii (również z jednostki generalskiej) zostaje wysłana jako pierwsi osadnicy. Jak wiemy, uzupełnienie składu armii, szczególnie takiej z lepszymi jednostkami może wyłączyć naszą armię na dłuższy czas z akcji.


    Specjalizacja prowincji

    W Attili nie możemy sobie pozwolić na całkowitą specjalizację prowincji ponieważ niedobór produkcji żywności powoduje straty wysokości 25% dochodów, które idą na sprowadzenie jej z innych obszarów naszego państwa, dodatkowo stan ten obniża ład o 1 punkt.

    Budynek, który musi być w prowincji to Studnia/kanalizacja czy jakikolwiek inny budynek jaki jest dostępny, który podnosi higieną w regionie i prowincji. Jest to absolutna konieczność jeśli nie chce się walczyć z chorobami.

    W Attili mniejszą rolę niż w R2 pełnią świątynie. To nie one stabilizują nam ład w regionie. Są bardziej przydatne podczas konwersji religijnej świeżych zdobyczy, dlatego jedno miejsce na prowincję powinno wystarczyć do utrzymania swojej religii na wierzchu.

    Surowce w niemal każdej prowincji i minus do dochodów za brak samowystarczalności żywieniowej prowincji wymuszają raczej ogólny rozwój, a jeśli już się uprzeć na takie rozwiązanie, to specjalizacja dwu albo trzy kierunkowa (trzy jeśli mamy dwa surowce w prowincji): rolnicza i handlowo-przemysłowa (w zależności od tego jaki surowiec jest bądź jakie kierunek rozwoju tego surowca wybierzemy).

    Kierunek rolniczy wyznacza nam nowy-stary współczynnik jakie zawitał w tej odsłonie po wieloletniej przerwie - żyzność. Jest ona określana w skali od 1 do 5, jej wartość staje się mnożnikiem produkcji żywności i dodatkowych dochodów z hodowli. Tak jak w rzeczywistości, która nas otacza, na obszarach z ubogimi glebami dominuje hodowla, tam gdzie ziemia jest I klasy sieje się pszenicę. Tego należy się trzymać choćby z ekonomicznego punktu widzenia. Pola pszenicy przy żyzności 2 przynoszą nam niewiele więcej żywności niż hodowla owiec, ale za to zyski z obu slotów jest bardzo różny z korzyścią dla hodowli.



    Handel międzynarodowy

    Z uwagi na ciągle zmieniającą się sytuację geopolityczną, powstawanie i znikanie państw, przechodzenie w stan ordy, straty prowincji, obracanie ich w perzynę, handel przestaje odgrywać aż tak istotną rolę w przeciwieństwie do tego co było w Rome 2. Prowadzenie ekspansywnej polityki przekreśla szanse na szersze kontakty gospodarcze w późnym etapie gry. Proszę nie nastawiać się na bum gospodarczy i masowy handel z wieloma państwami przez dłuższy czas.

    Dalej występuje premia do dochodó z umów handlowych zależna od długości jej trwania. Niestety z w/w przyczyn raczej nie uraczycie jej zbyt wiele.



Strona 2 z 5 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •