Strona 1 z 148 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1477

Wątek: PBF Bitwa pod Szkłowem (18+ !)

  1. #1
    Asuryan
    Gość

    PBF Bitwa pod Szkłowem (18+ !)

    1. Rhaegrim - Zdzisław Pierzeński
    Spoiler: 

    Koncepcja: Ubogi szlachcic. Rozpustny uwodziciel lubujący się w sztuce. Znakomity strzelec. Narcyz kochający tylko siebie.
    Problem: Lekki mieszek.
    Cel: Zdobycie bogactwa i poślubienie córki jakiegoś bogatszego szlachcica.
    Przeszłość: Syn bogatego szlachcica po którym odziedziczył majątek. Roztrwonił pieniądze na wielu balach. Od małego przejawiał zdolności strzeleckie, gorzej szło mu w posługiwaniu się szablą. Uwiódł wiele kobiet. Z żadną długo nie przebywał. Lubuje się w sztuce. Uwielbia obrazy i rzeźby. Chciałby sam być tematem jednego dzieła sztuki. Po odkryciu, że niewiele mu zostało ze spadku udał się na Litwę w poszukiwaniu pracy.

    Umiejętności:
    5 Urok, Język polski
    4 Strzelectwo z broni palnej, Krzepa
    3 Fechtunek, Łacina, Występ (Taniec)
    2 Heraldyka, Etykieta, Czytanie i pisanie, Jeździectwo
    1 Wycena, Czujność, Sprawność, Pływanie, Empatia

    Sztuczki:
    Sokole oko
    o 1 zmniejsza ew. kary za strzelanie na daleki dystans, wypatrywanie itp.
    Uwodziciel +2 do testów Uroku przy uwodzeniu.
    Pojedynkowicz +1 do ataku i obrony w walce 1 na 1 (dotyczy wszelkich pojedynków, także strzeleckich).
    Mocna głowa pozwala na wypicie dwukrotnej ilości alkoholu zanim BG zwali się nieprzytomny pod stół niż zwykłemu człowiekowi (krzepa x 2 przy testach wpływu alkoholu)
    Szybki refleks +1 do Czujności ( i +1 do Sprawności przy unikaniu trafień za pomocą umiejętności Strzelania i Miotania).

    Wygląd:
    Wzrost: 175 cm
    Waga: 67 kg
    Kolor oczu: brązowe
    Znaki szczególne: brak
    Włosy: Krótkie czarne i duży wąs.
    Zbroja: Brak
    Broń: Szabla i dwa pistolety skałkowe.
    Ubiór: Hajdawery i żupan. Pas i czapka.
    Wierzchowiec: Koń jaki jest każdy widzi.
    Majątek:
    35 złotych polskich
    Wszystko co ma odziedziczył po ojcu.


    2. Sadam86 - Czanbars Dajdżan
    Spoiler: 

    Koncepcja: Syn Swego Ojca, pułkownik chorągwi pancernej. Czanbars jest dumny z dokonań Swego Ojca i chce mu co najmniej dorównać. Lat około 30
    Problem: Niechęć szlachty RON do Lipka szlachcica, innowierstwo
    Cel: Wsławić się wojaczką na rzecz RON i budować sławę rodu oraz pohusarzyć chorągiew
    Przeszłość: Syn zawodowego żołnierza, szkolony do walki

    Umiejętności:
    5 Jeździectwo, Język tatarski
    4 Czujność, Fechtunek
    3 Krzepa, Sprawność, Wyszukiwanie
    2 Oszustwo, Leczenie, Empatia, Przetrwanie
    1 Przywództwo, Wiedza (Geografia), Język polski, Strzelectwo z broni palnej, Wiedza (Kwatermistrzostwo)

    Sztuczki:
    Lekka konsekwencja fizyczna +1 rana lekka
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Urodzony wódz + 1 do testów Przywództwa

    Wygląd:
    Śniady wojownik o wyraźnie egzotycznych rysach
    Wzrost w centymetrach: 178cm
    Waga w kilogramach: 83 kg same mięśnie
    Kolor oczu: niebieski
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: włosy ciemne, długie zaplecione w warkocz
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne:Standardowa zbroja dla chorągwi pancernych
    Broń: dwie szable, kindżał, dwa pistolety w olstrach i łuk z sajdakiem
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, wełniane spodnie, lniana koszula, wełniany kubrak i skórzana kamizelka, skórzana czapa i ciepły wełniany płaszcz w zawiniątku, dodatkowo woreczek z różnymi ziołami i drakwiami
    Wierzchowiec: szybki koń wyjątkowej urody i szybkości, znakomicie ujeżdżony.
    Majątek: 25 złotych polskich.
    Chorągiew pancerna:
    99 jeźdźców stanowiący istny kocioł kulturowy i malowniczą zgraję rębajłów pozbieranych z różnych karczm i gościńców. Znaleźć można w niej ludzie zbiegłych spod szubienicy, wywołańców i infamisów. Ramię w ramię do boju stają zarówno polscy jak i litewscy panowie bracia, paru Madziarów, nawet Kozacy rejestrowi i kilku lżej zbrojnych Lipków (typowi zwiadowcy). Nawet osobnik który żywo wygląda na Żyda, choć felczer zacny. Czanbarsowi ich pochodzenie nie wadzi, liczy się tylko by rezuny trzymały karność i hardo w boju stawały. Czasem tylko ciężko rozróżnić czy to rzeczywiście chorągiew pancerna czy raczej jazdy kozackiej.


    3. Lwie Serce - Fernando de Henares
    Spoiler: 

    Koncepcja: 32-letni hiszpański szlachcic i wyszkolony żołnierz, walczący jako kirasjer w zbroi 3/4, pałaszem i pistoletami. Bardzo dobry fechmistrz i jeździec, strzelec całkiem niezły (ale tylko jeśli chodzi o pistolety, jako szlachcic ani w bitwie ani "w cywilu" za arkebuz czy muszkiet nie łapał). Dość muskularny mężczyzna 1,75 wzrostu z długimi, czarnymi włosami i zawiniętym wąsem. Obecnie najemnik, tam gdzie jest okazja powalczyć i zdobyć łupy, tam jedzie. W postępowaniu zazwyczaj w miarę honorowy, gdy mówi zawsze z wyższością i dumą, ale zdarzają mu się okrucieństwa. Pewny siebie, a ze służby jako kirasjer wyciągnął dyscyplinę i posłuszeństwo tym, "którym dobrze z oczu patrzy" i mają grosz do opłacenia jego ostrza. Dość pobożny.
    Problem: Typowy szlachcic, lubi się obnosić ze swoją wyższością. Plebejusz nie znajdzie u niego przyjaźni i troski. Chyba że jest ładny. I jest kobietą. Poza tym Fernando jest bawidamkiem, mimo że czasy prawdziwej młodości ma za sobą. Brak znajomości języka polskiego. Brak indygenatu (nie jest traktowany w Rzeczypospolitey jak pełnoprawny szlachcic).
    Cel: Brak konkretnego, jeździ po Europie i korzysta z życia, imając się różnych zajęć godnych jego stanu jak np. walczenie w szeregach kawalerii tego, co dobrze płaci.
    Przeszłość: Wychowany w zamożnym rodzie de Henares, Fernando wyuczył się wszystkich zasad panujących w porządnym, szlacheckim towarzystwie. Jednak od młodości ciągnęło go do wojaczki, a jako że w fechtunku się szkolił odkąd sam pamięta, to w odpowiednim wieku zaciągnął się do armii jako kirasjer. Wziął udział w kilku ostatnich starciach wojny trzydziestoletniej jako żołnierz Habsburgów czy to w szarżach czy karakolach. Po wojnie, usłyszał że w Rzeczpospolitej gwarno i walki się zaczynają, toteż zbytnio się nie namyślając podążył na wschód Europy...

    Umiejętności:
    5. Fechtunek, Język hiszpański
    4. Jeździectwo, Urok
    3. Strzelectwo z broni palnej, Łacina, Krzepa
    2. Etykieta, Heraldyka, Taniec, Siła Woli
    1. Leczenie, Czujność, Język polski, Język niemiecki, Sprawność

    Sztuczki:
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Kawalerzysta +1 do testów jeździectwa, dotyczy tylko jazdy konnej.
    Fechtunek pałaszem (styl ofensywny) +1 do ataku pałaszem
    Fechtunek pałaszem (styl defensywny) +1 do obrony pałaszem
    Nieustraszony całkowicie odporny na zwykły strach, groza zaś traktowana jest o stopień niżej (jako zwykły strach).

    Wygląd:
    Wzrost: 1,75 cm
    Waga: 80 kg
    Kolor oczu: niebieskie
    Znaki szczególne: blizna na prawym policzku, dość spora
    Włosy: czarne i długie
    Broda: brak, ale ma długie, zawinięte do góry wąsy
    Zbroja: kirasjerska 3
    Broń: długi pałasz, dwa pistolety
    Ubiór: po cywilnemu dość bogato zdobiony ubiór zachodnioeuropejskiego szlachcica, ale na wojnie długa, gruba, ciemnozielona peleryna zarzucana na zbroję; ciężkie, kawaleryjskie buty; pludry, oraz brązowe rękawice
    Wierzchowiec: biały ogier andaluzyjski o imieniu Vendaval - Wicher.
    Majątek: 10 złotych polskich


    4. Froya - Wojszwił Montwiłł "Zły Szeląg"
    Spoiler: 

    W wojsku i na litewskich rozdrożach znany jako "Zły Szeląg"
    około 40 lat, sam bohater zatracił się w rachubie.

    Koncepcja (Aspekt główny
    ): Litewski potomek mało znanego rodu szlacheckiego Montwiłłów, który posiadłość swą miał na terenach Wielkiej Litwy od wielu lat. Średniego wzrostu i krępej budowy starszy mężczyzna ubierający się zawsze tak samo. Stary żupan o kolorze wyblakłej czerwieni, przepasany długim i szerokim jedwabnym pasem. Żupan wzmacniany był przez skórzaną kamizelkę, która świetnie (według samego posiadacza) absorbowała wszelkie uderzenia, pięści, butelki, a nawet szwedzkie halabardy jak Wojszwił zwykł się chwalić. Wysoka, futrzana czapa idealnie komponowała się z gęstą, sięgającą klatki piersiowej brodą o czarnym kolorze, która posiadała już liczne, srebrne ślady starszych lat. Wojszwił lubiany jest przez tutejsze wojsko, gdyż zawsze służy pomocną dłonią zaciągając się do armii wraz ze swoją bandą morderców, złodziei czy lokalnego chłopstwa. Tłum taki uwielbia go, poszliby za nim nawet w ogień, gdyż gadane i charakter ma odpowiedni. Hulaka ten nie rozstaje się ze swym ornamentowym, długim pistoletem, którego wygrał wiele lat temu od tureckiego oficera. Dokładnie, Wojszwił to karciany diabeł. Przy pasie nosi zawsze ojcowską szablę "Natalkę".
    Problem: Zawsze skory do picia, często przesadza z alkoholem co wywołuje niemałe problemy w karczmach czy nawet na samym polu bitwy. Uzależniony również od hazardu, nigdy nie odmówi partyjki czy ponownego rzutu kośćmi.
    Cel: Celem tego mordercy i hulaki jest by więcej złota w kiermany upchać, więcej wygrać i piwa porządnego wypić.
    Przeszłość: Syn litewskiego szlachcica z rodu Montwiłłów, który powiedzieć można, że "koczował" po całej Wielkiej Litwie. Po śmierci swej żony i dwójki młodych synów, Wojszwił zaczął pić i przegrywać majątek ojca w karty. Kiedy znudziły mu się lata gier i żebraczej męki zaciągnął się do lokalnego wojska strzegącego królewskich karawan, kupieckich traktów, a nawet miejskich bram czy murów. Z biegiem lat czasy stały się trudniejsze, szukać musiał zarobku w bardziej niebezpieczny sposób. Brał udział w bataliach, potyczkach, a nawet i walnych bitwach. Początkowo jako szary żołnierzyk, później dzięki swej charyzmie i umiejętnościach dowódczych - pociągał za sobą wszelakie niehonorowe bandy, a nawet chłopstwo z motykami.

    Umiejętności:
    Poziom 5 Krzepa, Język litewski
    Poziom 4 Fechtunek, Strzelectwo z broni palnej
    Poziom 3 Czujność, Przywództwo, Hazard
    Poziom 2 Przetrwanie, Jeździectwo, Sprawność, Czytanie i pisanie
    Poziom 1 Leczenie, Język polski i rosyjski, Pływanie, Wyszukiwanie

    Sztuczki:
    Hazardzista +2 do testów podczas wszelakich gier gdzie sypie się pieniądz
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Ekspert w fechtunku szablą +1 obrażeń zadawanych szablami
    Lekka konsekwencja fizyczna +1 rana lekka

    Wygląd:
    Wzrost: 177 cm
    Waga: 78 kg
    Kolor oczu: szare
    Znaki szczególne: brak lewego oka, blizna nad prawą brwią
    Włosy: Brak
    Broda: Prosta, długa sięgająca ponad klatkę piersiową, srebrno-czarnego koloru
    Zbroja: Skórzana kamizelka
    Broń: Ojcowska szabla "Natalka" i zdobiony pistolet skałkowy tureckiego wykonania
    Ubiór: Stary, wyblakły żupan koloru czerwonego; Wysoka futrzana czapka, Hajdawery; wysokie, skórzane buciory
    Ekwipunek: Drewniana fajka wraz z kończącym się zapasem tytoniu, w połowie pełna tabakiera, niesprawny zegar kieszonkowy wraz z portretem synów i żony Julii
    Wierzchowiec:
    koń nie pierwszej, ani nawet drugiej młodości, ale za to wierny, dlatego nie poszedł na spłatę długów.
    Majątek: 7 polskich złotych zaskórniaków, długi (łącznie na sumę 100 złotych polskich)


    5. Araven - Tomasz Wolski
    Spoiler: 

    Koncepcja: Towarzysz chorągwi pancernej
    Problem: Utrata majętności przy Dzikich polach, zniszczonych przez najazd Tatarów
    Cel: Zebrać środki na własną chorągiew i odbudowę rodowych włości
    Przeszłość: Syn posesjonata, obecnie bez majątku i rodziny. Ostatnie 2 lata walczył na Dzikich polach, na żołdzie Korony.

    Umiejętności:
    5 Krzepa, Język polski
    4 Fechtunek, Strzelanie z łuku
    3 Czujność, Leczenie, Jeździectwo,
    2 Sprawność, Siła Woli, Przetrwanie, Podstęp,
    1 Pisanie i czytanie, Języki (tatarski, ruski), Wiedza (Wojskowość), Urok

    Sztuczki:
    Regeneracja 2x szybsze zdrowienie z ran
    Stepowy łucznik +1 do Ataku łukiem tak z wierzchowca jak i pieszo
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 Atak szablą
    Dodatkowa konsekwencja fizyczna +1 rana lekka
    Twardziel wliczamy całą Krzepę do presji fizycznej

    Wygląd:
    Polski szlachcic w kolczudze, krótkie blond włosy, niebieskooki, wysoki i silnie zbudowany
    Wzrost w centymetrach: 180 cm
    Waga w kilogramach: 78 kg same mięśnie
    Kolor oczu: niebieski
    Znaki szczególne: zawadiackie wąsy
    Włosy kolor, długość: włosy blond, krótkie
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne: Kolczuga typowa dla chorągwi pancernych + kałkan (tarcza tatarska noszona zwykle na plecach)
    Broń: szabla, kindżał, łuk tatarski z sajdakiem
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, wełniane spodnie, lniana koszula, wełniany kubrak i skórzana kamizelka, ciepły wełniany płaszcz w zawiniątku,
    Wierzchowiec: dobry koń, znakomicie ujeżdżony
    Ekwipunek: zestaw podróżny, zapasowa cięciwa, maść na rany, opatrunki, sakwa podróżna, flaszka śliwowicy
    Majątek: 54 złote polskie


    6. Adriankowaty - Johann Steifenberg
    Spoiler: 

    Koncepcja: młody oficer piechoty niemieckiej - 17 lat
    Problem: Ateista, brak indygenatu, chorobliwe skąpstwo, niezdolność do picia alkoholu i palenia tytoniu (względy zdrowotne), chorobliwa oszczędność w dysponowaniu swymi żołnierzami (dążenie do minimalizowania strat).
    Cel: Zdobycie indygenatu i fortuny.
    Przeszłość: Johann wywodzi się od starej średniozamożnej rodziny szlacheckiej Księstwa Kurlandii i Semigalii, lenna Rzeczypospolitey. Jego ojciec wysłał go na studia wojskowe do Zamościa, które ukończył w wieku piętnastu lat. Zakres nauki zawierał lekcje polskiego, zasady szkolenia i dowodzenia piechotą cudzoziemskiego autoramentu. Za radą swego ojca, własnym sumptem Johann wystawił rotę muszkieterów i zaciągnął się na służbę Korony, walcząc z powstańcami kozackimi i osłaniając tabory.

    Umiejętności:
    5: Wiedza (kwatermistrzostwo), Język niemiecki.
    4: Przywództwo, Strzelanie z broni palnej.
    3: Strategia, Język polski, Fechtunek
    2: Czytanie i pisanie, Sprawność, Krzepa, Czujność.
    1: Podstęp, Jeździectwo, Łacina, Urok, Leczenie

    Sztuczki:
    Szkolenie rekruta - +2 do testów wiedzy (kwatermistrzostwo) przy szkoleniu żołnierzy (dotyczy używania broni, trzymania szyku, etc)
    Precyzyjny strzał - pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).
    Twardziel - wliczamy całą Krzepę do presji fizycznej
    Medycyna pola walki. - brak kary za leczenie na polu bitwy.
    Targowanie się. +2 do testów uroku w handlu

    Wygląd:
    wzrost: 1,8m
    kolor włosów: czarne
    budowa ciała: chudy
    cechy szczególne: brak
    uzbrojenie: pałasz, muszkiet skałkowy typu francuskiego, 2 bandoliery
    umundurowanie/pancerz: morion, półkirys na żółtej kurce skórzanej, trzewiki
    Ekwipunek: torba podróżna, luneta
    Wierzchowiec: kuc pod wierzch
    Majątek: sakiewka ze złotem - 250 złotych polskich
    Rota piechoty cudzoziemskiego autoramentu: Rota niemieckiej (kurlandzkiej) piechoty - 99 świetnie wyszkolonych muszkieterów, 10 mułów do transportu wyposażenia roty.


    7. Pampa - Oleg Bondar
    Spoiler: 

    Koncepcja: Ataman kozacki w sile wieku, rejestrowy
    Problem: Nieufność wobec kozaków, skłonność do rozbojów, barak indygenatu i dodatkowe trudności w próbach jego zdobycia.
    Cel: Obłowienie się.
    Przeszłość: Od małego szkolony w walce, bardzo szybko piął się po szczeblach kariery a w momencie kryzysu stanął po stronie Rzeczpospolitej. Religijnie unita, po przejściu z prawosławia. Pochodzenie od bojarów ruskich.

    Umiejętności:
    5 fechtunek, język ukraiński
    4 krzepa, strzelanie z samopałów
    3 sprawność, przywództwo, jeździectwo
    2 pisanie i czytanie, język polski, przetrwanie, podstęp
    1 język tatarski, język rosyjski, wiedza (wojskowość), czujność, wiedza (geografia)

    Sztuczki:
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Kozacka szkoła walki szablą - polega na używaniu różnych brudnych sztuczek +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony).
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Ekspert w strzelaniu z samopałów +1 obrażeń z samopałów.

    Wygląd:
    Wzrost: 177 cm
    Waga: 80 kg
    Kolor oczu: brązowe
    Znaki szczególne: naderwane ucho.
    Włosy: typowa fryzura kozacka, osełedec.
    Broda: wąsy kozackie.
    Zbroja: kolczuga
    Broń: Solidna szabla zdobyczna. dwa samopały
    Ubiór: niebieski żupan; ,skórzane buty jeździeckie.
    Ekwipunek:
    Ryngraf Matki Boskiej, suszone mięso, kilka flaszek samogonu, łyżko-widelec w bucie,
    Wierzchowiec: rączy zwinny koń
    Majątek
    : 25 złotych polskich
    Chorągiew jazdy kozackiej: 99 kozaków rejestrowych będących raczej chorągwią tylko z nazwy.


    8. _yourself_ - Michał Ponierawski
    Spoiler: 

    Koncepcja: Niezwykle ambitny i sprawny w walce, pragnie służyć ojczyźnie a przy okazji dorobić się zaszczytów i pozycji w wojsku
    Problem: Niechęć i brak zaufania do innowierców, zdarza mu się łatwo wpadać we wściekłość
    Cel: Zdobyć wojenną sławę, i dojść jak najwyżej w hierarchii wojskowej
    Przeszłość: Najmłodszy syn zamożnego szlachcica z Wielkopolski pochodzący z wielodzietnej rodziny, od małego przejawiał zdolności do wojaczki i wraz z wiekiem stał się jednym z najlepszych szermierzy w województwie. Z racji wieku nie miał szans odziedziczyć zbyt wielkiej części majątku więc postanowił wyruszyć z domu i zrobić karierę w wojsku

    Umiejętności
    :
    5 Fechtunek, Język Polski
    4 Krzepa, Strzelectwo z broni palnej
    3 Jeździectwo, Sprawność, Czujność
    2 Przywództwo,Przetrwanie, Wiedza (Wojskowość), Strategia i Taktyka
    1 Empatia,Taniec, Czytanie i pisanie,Język Niemiecki, Łacina

    Sztuczki
    :

    Pojedynkowicz +1 do ataku i obrony w walce 1 na 1 (dotyczy wszelkich pojedynków, także strzeleckich).
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Polska szkoła walki szablą - polega na używaniu trudnych cięć i zastaw +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony).

    Wygląd:
    Dobrze zbudowany, wysoki, całkiem przystojny
    Wzrost w centymetrach: 177cm
    Waga w kilogramach: 70 kg
    Kolor oczu: piwne
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: włosy ciemne,typowa fryzura szlachecka
    Zbroja: kolczuga
    Broń: szabla husarska, dwa pistolety w olstrach, bandolet
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, hajdawery, wysokiej jakości żupan i kontusz, pas, czapka z piórem
    Wierzchowiec: bardzo dobry koń, znakomicie ujeżdżony
    Majątek:
    50 złotych polskich.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 08-03-2015 o 17:41

  2. #2
    Asuryan
    Gość
    Narracyjne:

    1. Rhaegrim - Zdzisław Pierzeński
    Atak Szabla 5 pieszo i 6 konno (A3 pieszo i 4 konno – O2) / Atak pistolet 8 x2 pistolety lub 9x2 w pojedynku 1 na 1 (A4 – O2 ew. 3) / Obrona 8/4 lub 9/5 w pojedynku 1 na 1 lub konno, Sprawność 2 (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 2 (refleks w walce ze Sztuczką)
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    2. Sadam86 - Czanbars Dajdżan

    Atak pieszo Szabla 7 pieszo i 8 konno (A5 pieszo i 6 konno – O2) / Atak pistolet 5 x2 pistolety (A1 – O2 +2PP) / Obrona 13/7 lub 14/7 konno, Sprawność 4 + 2PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 4.
    Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    3. Lwie Serce - Fernando de Henares

    Atak pieszo Pałasz 8 pieszo i 9 konno (A6 pieszo i 7 konno – O2) / Atak pistolet 7 x2 pistolety (A3 – O2 +3PP) / Obrona 14/7 lub 15/8 konno, Sprawność 2 + 3 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 1.
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    - 1 PD za odgrywanie postaci (akcja z mieszkami).

    4. Froya - Wojszwił Montwiłł "Zły Szeląg"

    Atak pieszo Szabla 8 pieszo i 9 konno (A4 pieszo i 5 konno – O4) / Atak pistolet 8 x1 pistolet (A4 – O2 +1PP) / Obrona 13/7 lub 14/7 konno, Sprawność 3 + 1PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 3.
    Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Uwagi: Krzepa 5 daje mu +1 obrażeń i + 1 lekką ranę, wliczone wyżej


    5. Araven - Tomasz Wolski

    Atak pieszo Szabla 8 pieszo i 9 konno (A5 pieszo i 6 konno – O3) / Łuk Atak 9 (A5 – O3 +2PP)/ Obrona 15/8 lub 16/8 konno, Sprawność 3 lub 4 z tarczą +2 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 3
    Rany: Lekkie [ ] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Uwagi: Krzepa 5 daje mu +1 obrażeń i + 1 lekką ranę, wliczone wyżej, tarcza wliczona


    6. Adriankowaty - Johann Steifenberg

    Atak Rapier 5 pieszo (A3 - O2) / Atak 9x1 muszkiet (A4 – O2 +3PP i muszkiet 3 +3PP) / Obrona 10/5, Sprawność 3 + 3 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną +1 z Czujności). Czujność 2
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    7. Pampa - Oleg Bondar

    Atak pieszo Szabla 10 pieszo i 11 konno (A7 pieszo i 8 konno – O2) / Atak samopał 9 x2 (A4 – O3 +2PP) / Obrona 14/7 lub 15/8 konno, Sprawność 3 + 2PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 1.
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    8. _yourself_ - Michał Ponierawski

    Atak pieszo Szabla 10 pieszo i 11 konno (A7 pieszo i 8 konno – O2) / Atak samopał 8 x2 (A4 – O2 +2PP) / Obrona 16/8 lub 17/9 konno, Sprawność 4 + 2 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 3.
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 16-03-2015 o 19:49

  3. #3
    Asuryan
    Gość
    Cennik z czasów wojny: 1 denar = 1 złoty.

    Broń

    Towary
    Bełty do kuszy (10 sztuk) – 40 denarów
    Broń drzewcowa (na przykład halabarda, glewia, berdysz, pika) – 100 denarów
    Kord (z pochwą) – 100 denarów
    Kusza ciężka – 400 denarów
    Kusza gabriel (zadaje tyle obrażeń, co kusza typowa, jednak można z niej strzelać co rundę, ale tylko przez pięć rund pod rząd) – 1000 denarów
    Kusza lekka – 150 denarów
    Kusza typowa – 200 denarów
    Łuk długi – 100 denarów
    Łuk kompozytowy – 1000 denarów
    Łuk krótki – 50 denarów
    Miecz (z pochwą) – 150 denarów
    Miecz dwuręczny – 400 denarów
    Nóż (z pochwą) – 30 denarów
    Orion – 100 denarów
    Proca – 1 denar
    Strzały (10 sztuk) – 20 denarów
    Szabla (z pochwą) – 180 denarów
    Topór/Maczuga/Buzdygan – 50 denarów


    Usługi
    Naprawa broni – ok. 1/3 wartości
    Wykonanie broni na zamówienie – ok. 1,5 zwykłej ceny


    Karczma
    Towary
    Garniec gorzałki (ok. 4 l) – 15 denarów
    Garniec miodu (ok. 4l) – 4 denary
    Garniec wina (ok. 4l) – 25 denarów
    Kufel piwa (1/2 litra) – ćwierć denara
    Posiłek (zazwyczaj miska gulaszu i kilka pajd chleba) – 2 denary


    Usługi
    Izba, oddzielna – 15 denarów noc
    Miejsc we wspólnej izbie – 1 denar za noc
    Stajnia dla konia – 1 denar za konia za noc

    Leczenie
    Towary
    Bandaże – 1 denar
    Maść gojąca rany – 30 denarów
    Narzędzia chirurgiczne – 450 denarów
    Zioła lecznicze (przeciwbólowe i przeciwgorączkowe) – 25 denarów


    Usługi
    Operacja chirurgiczna – 200 denarów
    Opieka nad chorym – 30 denarów za wizytę
    Pobyt w lazarecie – 20 denarów dziennie
    Rwanie zęba – w Oxenfurcie dwa halerze (2/10 denara, zwykle liczone jako ćwierć) za godzinę, najtaniej na Kontynencie!

    Muzyka
    Towary
    Bęben – 15 denarów
    Dudy – 120 denarów
    Flet – 200 denarów
    Harfa – 500 denarów
    Lutnia – 800 denarów
    Tamburyn – 30 denarów
    Wiola – 250 denarów

    Usługi
    Naprawa instrumentu – ok. 1/3 jego wartości
    Wynajęcie kapeli – co najmniej 200 denarów na głowę za wieczór
    Wynajęcie minstrela – co najmniej 200 denarów za wieczór

    Oświetlenie
    Towary
    Kaganek – 2 denary
    Lampa – 4 denary
    Pochodnia – 1 denar
    Świeca (5 sztuk) – 15 denarów


    Ekwipunek podróżniczy
    Towary
    Manierka metalowa (0,5 litra) – 25 denarów
    Prowiant (tydzień) – 50 denarów
    Sakwa końska – 8 denarów
    Sakiewka (mieści 100 denarów) – 2 denary
    Zestaw wędrowca (sakwa, koc, kociołek, bukłak, kubek, krzesiwo i hubka, sztućce, nóż, prowiant i woda na tydzień) – 200 denarów


    Usługi
    Patrz „Karczma”

    Przybory do pisania
    Towary
    Rylec – 1 denar
    Tabliczka – 15 denarów
    Zestaw przyborów (pióro, kałamarz, zapas inkaustu i pergaminu, skórzana tuba na papiery) – 100 denarów


    Usługi
    Spisanie dokumentu u notariusza – 50 denarów

    Rozrywka
    Towary
    Kości do gry – 3 denary
    Talia kart – 10 denarów


    Usługi
    Wizyta w zamtuzie – 200 denarów za godzinę
    Uliczna ladacznica – 50 denarów za jedne figle


    Rzemiosło
    Towary
    Gwoździe (20 sztuk) – 100 denarów
    Kajdany – 45 denarów
    Lina – 3 denary za 5 m
    Luneta – 800 denarów
    Łopata – 15 denarów
    Narzędzia grawerskie – 500 denarów
    Narzędzia kowalskie – 500 denarów
    Narzędzia stolarskie – 450 denarów
    Narzędzia ślusarskie – 450 denarów
    Piła – 50 denarów
    Przybory nawigacyjne – 550 denarów
    Sieć – 30 denarów
    Szkło powiększające – 700 denarów
    Wędka – 3 denary


    Usługi
    Drobna praca rzemieślnicza (reperacja krzesła, zamku w drzwiach etc.) – 1/3 wartości reperowanej rzeczy
    Podkucie konia – 10 denarów za podkowę

    Pojazdy
    Towary
    Furmanka – 550 denarów
    Kareta – 3500 denarów
    Łódź wiosłowa – 250 denarów
    Łódź żaglowa – 550 denarów
    Wóz kryty – 1500 denarów

    Usługi
    Przewóz osób lub towarów – najtaniej ok. 15 denarów dziennie

    Ubranie i szycie
    Towary
    Buty wysokie – 60 denarów
    Dublet/wams aksamitny – 700 denarów
    Dublet/wams sukienny – 40 denarów
    Fartuch wełniany – 10 denarów
    Gacie – 1 denar
    Igła ze szpulą nici – 5 denarów
    Kaftan skórzany – 300 denarów
    Kaftan skórzany nabijany srebrem – 600 denarów
    Kapelusz/kaptur/keret – 2 denary
    Nogawice sukienne/pludry – 10 denarów
    Opończa – 20 denarów
    Pas – 12 denarów
    Płaszcz podróżny z wełny – 30 denarów
    Pończochy wełniane – 8 denarów
    Spódnica – 10 denarów
    Suknia prosta– 30 denarów
    Suknie wykwintna – 200 denarów
    Tunika płócienna – 5 denarów
    Tunika wełniana – 20 denarów
    Trzewiki – 10 denarów
    Koszula płócienna – 4 denary
    Koszula jedwabna – 200 denarów
    Ubranie podróżne (proste, ale wytrzymałe i wygodne, szyte z płótna i wełnianego sukna; składa się na nie tunika lub dublet i koszula, nogawice, płaszcz, kaptur, wysokie buty) – 130-180 denarów
    Ubranie wytworne (niezbyt wytrzymałe, ale misternie wykończone, szyte z drogich materiałów: dobrej jakości sukna oraz jedwabiów i atłasów, składa się na nie dublet, nogawice, trzewiki, gustowne nakrycie głowy) – 1000 – 2000 denarów

    Usługi
    Uszycie ubrania na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny
    Zreperowanie ubrania – 1/3 ceny


    Zbroja
    Towary
    Hełm zwykły (na przykład z nosalem albo łebka czy kapalin) – 80 denarów
    Hełm z zasłoną lub garnczkowy – 200 denarów
    Kaptur kolczy – 250 denarów
    Kolczuga (razem z rękawicami kolczymi) – 1000 denarów
    Napierśnik/naplecznik – 700 denarów
    Osłony nóg, kolcze – 500 denarów
    Osłony nóg/osłony ramion, płytowe – 1000 denarów
    Rękawice kolcze – 300 denarów
    Rękawice płytowe – 400 denarów
    Przeszywanica/skórznia/kolet – 100 denarów
    Tarcza (drewniana z okuciami) – 100 denarów
    Zbroja płytowa (napierśnik, naplecznik, osłony nóg, stóp, ramion rękawice płytowe) – 5000 denarów

    Usługi
    Naprawa zbroi – ok. 1/3 jej wartości
    Wykonanie specjalnie dopasowanej zbroi na zamówienie – ok. półtorej zwykłej ceny

    Zwierzęta
    Towary
    Bydło rogate (krowy, kozy) – 200 denarów sztuka
    Bydło nierogate (świnie, owce) – 30 denarów sztuka
    Drób – 1-2 denary sztuka
    Koń bojowy – 50 000 denarów
    Koń juczny/pociągowy – 400 denarów
    Koń pod wierzch – 800 denarów
    Muł/osioł – 300 denarów
    Pies – 30 denarów


    W czasie pokoju ceny o połowę tańsze. Nie bawię się w denary, talary, dukaty, obole, czerowńce, tynfy, ruble, guldeny, marki etc... nie dość że gracze by się pogubili, to i MG przy okazji

  4. #4
    Asuryan
    Gość
    1654 to był dziwny rok. Pełen omenów i złych znaków. Słońce wstawało całe w czerwieni, jakby przed wschodem się w krwi nurzało. Długo nie mogli sobie w Rzeczypospolitey tych znaków wytłumaczyć, aż gruchnęła wieść: hordy Moskali Ojczyznę napadły! Smoleńsk oblężon! Litwa zaraz cała w ogniu stanie! A po Litwie Korona! Najęliście się do armii Wielkiego Księcia tej krainy, Janusza Radziwiłła, który ruszył na odsiecz oblężonej twierdzy. Część za żołd, część zaś za obietnicę łupów. Sam magnat dał się poznać jako wielki wódz i równie wielki choleryk. Ostatnio zaś jest niczym beczka pełna prochu z tlącym się coraz szybciej lontem. Najmniejsza przewina karana jest surowo, obojętnie na stan winnego. Ot, szlachcic gardło pod szablą daje, a pośledniejszego stanu jest po prostu wywieszon. Szczególnie zaś ta kara stosowana jest w przypadku wszczynania burd i pojedynków innych niż do pierwszej krwi lub rozbrojenia. Naczelny wódz nie bawi się w odsyłanie do sądów, czekanie na wyrok banicji czy infamii. Złodziejstwo zaś karane jest odcięciem dłoni.

    Zdzisław Pierzeński:
    Dołączenie do armii było doskonałym sposobem by zniknąć z oczu i długiego zasięgu rąk Bogusława Radziwiłła. Zagiął On parol na wieść o tym, żeś okazał się lepszym kochankiem. Służysz od paru dni w chorągwi pancernych dowodzonej przez Lipka.

    Czanbars Dajdżan:
    Wielki wódz przypomina nieco wielkich chanów z legend Twego ludu. Co najważniejsze jest religijnie tolerancyjny. Jako chorąży bierzesz udział w naradach wojskowych. Niestety wszystkie łupy mają trafiać do skarbca Radziwiłła.

    Fernando de Henares:
    Dawno nie brałes udziału w wojnie, a trzos chudnie coraz mocniej. Dołaczenie do tej armii może byc poszukiwana okazją. Dziwny jednak ten kraj i dziwna armia. Jacyś skrzydlaci rycerze z kopiami dłuższymi od pik piechoty. Jacy z nich musza być siłacze, skoro tak długimi kopiami swobodnie operują. Co gorsza, jako ciężkozbrojnego dołączono Cię do takowej rycerskiej roty, jako towarzysza pocztowego. Nie wiesz zupełnie co to za rola i jakie Twe zadanie w walce, skoro sam taką kopią nie umiesz się posługiwać, ani pewno byś jej nawet nie uniósł. Co gorsza Wicher płoszy się od tego szumu skrzydeł rycerzy, husarzami zwanymi.

    Wojszwił Montwiłł "Zły Szeląg"
    :
    Żołd jest, wikt i opierunek także, a i wierzyciele daleko. Więcej do szczęścia Litwinowi nie potrzeba. Służysz w lekkiej dragonii.

    Tomasz Wolski:
    Ojczyzna w potrzebie! Larum grają! Udało Ci się dostać do chorągwi husarskiej jako towarzysz pocztowy.

    Johann Steifenberg:
    Radziwiłłowi służysz jako najemnik już od czasów draki z Kozakami. Wielki Książę to zdolny wódz - jak dotąd nie przegrał jeszcze żadnej bitwy. Obłowiłeś się przy zdobyciu Kijowa, jednak żołd dla Twojego wojska zjadł ten majątek. Bierzesz udział w naradach wojennych.

    Oleg Bondar:
    Największa wadą tej awantury jest to że trzeba oddawać wszystkie zdobyte łupy. Zachowanie choć części z nich traktowane jest jako pospolite złodziejstwo. Ale za to żołd na czas, a i wikt niezły. Do tego jeszcze jedna z mszy jest prowadzona przez unickiego popa. W dodatku jako chorąży bierzesz udział w naradach wojskowych wraz z herbowanymi, jak równy z równym.

    Michał Ponierawski:
    To najlepsza okazja jaka mogła się trafić by szybko zyskać w armii awanse, lub śmierć w chwale. Służysz jako towarzysz pocztowy w litewskiej husarii.


    Armia Rzeczypospolitey to 6 tysięcy wojska, z czego 2 tysiące jazdy i 4 tysiące piechoty. Wróg ponoć zmierza w ta stronę z dużą przewagą liczebną. Nie wiadomo jak dużą, ani jak jest daleko.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 09-03-2015 o 01:27

  5. #5
    Stolnik Awatar Frøya
    Dołączył
    Jan 2014
    Postów
    894
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    6
    Otrzymał 16 podziękowań w 14 postach
    Wojszwił
    Litwin przechadzał się niespokojnym krokiem po obozowisku, trącając beznamiętnie kolejnych wojów, którzy napatoczyli mu się na ścieżkę. Soczyste przekleństwa wydobywały się z jego wpół otwartych ust mocno trzymających drewnianą fajeczkę. Wilgotny tytoń bardzo ciężko odpalić, a nerwy czymś ukoić trzeba, płuca krzyczały i błagały Wojszwiła o kolejną chmurę przyjemnego dymu. Kiedy po kilkunastu minutach syzyfowej walki warknął wściekle i ledwo nie połamał swojego drewnianego cacka, drżącą ręką sięgnął do kiermany po tabakierę. Usypał na dłoni niemałą, wonną szczyptę i delikatnie, kobieco wręcz - pociągnął, szeroko uśmiechając się i w duchu ciesząc z wesołego, wojskowego życia. Kichnął ze dwa razy, smarknął w gęstą trawę palce ocierając o hajdawery i ponownie zanurzył dłoń w kieszeń. Machinalnie wręcz kolejny raz tego poranka spojrzał na niesprawny zegarek, chrząknął, zabełkotał coś, splunął przez lewe ramię.
    - No i początek kolejnego dzionka, hej! Wesoło gadał do siebie podciągając irytujące spodnie.
    Fear not, my kin, of the Ragnarók,
    For Fimbultýr truly has won;
    He saw his own death at the end of time
    And whispered this to his son.

  6. #6
    Pampa
    Gość
    Oleg

    Tfu sabaki! Co żem mówił o grabieżach! Tylko jak nikt nie widzi! Natychmiast schowajcie to, a najlepiej oddajcie! Świńskie ryje! Na gałęziach chcecie wylądować? Nie wiecie że Poljaki patrzą nam na ręce?! - pieklił się kozak - Wkrótce wyruszamy, jak nie będzie który gotowy to uszy utnę! A teraz rozejść się... aaaa... i oddajcie no to co tam macie. - będąc bogatszym o kilka flaszek skradzionych od Polaków, ruszył w stronę obozu - Siła moskali na nas idzie, a płacą jak psom. Przynajmniej strawa w porządku. Ech Matko Przenajświętsza, co to się będzie działo. - mówił do siebie.

  7. #7
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Michał

    Stał zadowolony, patrząc na obóz tętniący życiem. Udało mu się zgodnie z planem zaciągnąć do pocztu możnego pana, teraz wystarczyło się wykazać w boju a zaszczyty przyjdą same pomyślał uśmiechając się w duchu. Jedynym problemem była nuda i zakaz pojedynków ale odbije to sobie na Moskalach -pomyślał, stukając przy okazji palcami o rękojeść swojej szabli.
    Ostatnio edytowane przez Il Duce ; 03-03-2015 o 18:42

  8. #8
    sadam86
    Gość
    Czanbars

    Dowódca zwołał Swą chorągiew na skraju obozu Ot brateńki źle się dzieje, Radziwiłł wielce się sroży, pojedynków zakazuje, grabież srogo karał będzie rzekł donośnie widać nie lada trud wojenny Nas czeka, tako i ja Wam nakazuję powstrzymać się od grabieży dużo ciszej dodał jak kto widzi i donieść może, znów głośno wyrzekł pojedynków zabraniam, by ściszając głos dodać jak kto Wam wadzi cichcem ubijcie i nie dajcie się przyłapać, no widzę po Waszych minach brateńki żeście zrozumieli. A teraz konie oporządzić, wyrychtować się łacno, Ty Abram zapas drakwi i inszych ingrediencji uzupełnij, miejcie baczenia na wszystko w koło i polećcie Swe dusze Bogu, a jak Bóg Was wysłucha to i sławę da i żywot ocali rzekł na odchodnym Czanbars, po czym dosiadł Dżina i pogalopował rozpatrzeć się po obozie

    Techniczny
    Nazwałem rumaka Dżin

  9. #9
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Fernando de Henares
    Na Boga! Jak aniołowie to rycerstwo wygląda, dawno żem tak pięknej kawalerii nie widział - rozmyślał kirasjer. Wtem jednak obok niego przegnał jeden z husarskich towarzyszy w swej skrzydlatej zbroi świszcząc przeraźliwie, tak iż Wicher dęba stanął, jeźdźca o mało nie zrzucając. Zły Hiszpan wykrzyczał w swoim języku, troski o to czy ktokolwiek zrozumie nie mając - cóż to mości pany, świszczycie jak gwizdki! Po chwili uspokoił swego Andaluzjana i dalej spoglądał na szlachtę, do bitwy się gotującą. Gdy już nacieszył oczy tymże wspaniałym widokiem dla sojuszników, zaś z pewnością przerażającym dla wrogów, pomyślał iż w potykaniu się pewno tak dobrzy jak i on, oraz ruszył dalej rozglądając się po obozie.

    Niech żyje Gwardia!

  10. #10
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Zdzisław
    Po wysłuchaniu mowy Lipka zbladł i wpatrzył się w niebo myśląc. W co ja żem się wplątał. Trza było trzymać chuć na wodzy, choć kobitka walory miała hehe. Jako uda mi się z tej kabały żyw wyjść to czmycham czym prędzej ku zachodowi. Sakwa pusta. Aj biada mi. Bóg sam przed Bogusławem nie uchroni. Cóż biedny pocznę?
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

Strona 1 z 148 1231151101 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •