Strona 148 z 148 PierwszyPierwszy ... 4898138146147148
Pokaż wyniki od 1 471 do 1 477 z 1477

Wątek: PBF Bitwa pod Szkłowem (18+ !)

  1. #1471
    sadam86
    Gość
    Asur pytanie a nauka języka coś wbiła gratisem? Znaczy Ferdziowi polski, a Mi rosyjski?

  2. #1472
    Asuryan
    Gość
    Techniczny:

    Nie ma gratisów, Mogę Ci dać rosyjski zamiast szwedzkiego na 1. Nawet daję, bo o nauczyciela szwedzkiego trudno.

  3. #1473
    Asuryan
    Gość
    Po awansie:

    1. Rhaegrim - Zdzisław Pierzeński
    Spoiler: 

    Koncepcja: Ubogi szlachcic. Rozpustny uwodziciel lubujący się w sztuce. Znakomity strzelec. Narcyz kochający tylko siebie.
    Problem: Lekki mieszek.
    Cel: Zdobycie bogactwa i poślubienie córki jakiegoś bogatszego szlachcica.
    Przeszłość: Syn bogatego szlachcica po którym odziedziczył majątek. Roztrwonił pieniądze na wielu balach. Od małego przejawiał zdolności strzeleckie, gorzej szło mu w posługiwaniu się szablą. Uwiódł wiele kobiet. Z żadną długo nie przebywał. Lubuje się w sztuce. Uwielbia obrazy i rzeźby. Chciałby sam być tematem jednego dzieła sztuki. Po odkryciu, że niewiele mu zostało ze spadku udał się na Litwę w poszukiwaniu pracy.

    Umiejętności:
    5 Urok, Język polski
    4 Strzelectwo z broni palnej, Krzepa, Fechtunek
    3 Łacina, Występ (Taniec)
    2 Heraldyka, Etykieta, Czytanie i pisanie, Jeździectwo
    1 Wycena, Czujność, Sprawność, Pływanie, Empatia

    Sztuczki:
    Sokole oko
    o 1 zmniejsza ew. kary za strzelanie na daleki dystans, wypatrywanie itp.
    Uwodziciel +2 do testów Uroku przy uwodzeniu.
    Pojedynkowicz +1 do ataku i obrony w walce 1 na 1 (dotyczy wszelkich pojedynków, także strzeleckich).
    Mocna głowa pozwala na wypicie dwukrotnej ilości alkoholu zanim BG zwali się nieprzytomny pod stół niż zwykłemu człowiekowi (krzepa x 2 przy testach wpływu alkoholu)
    Szybki refleks +1 do Czujności ( i +1 do Sprawności przy unikaniu trafień za pomocą umiejętności Strzelania i Miotania).

    Wygląd:
    Wzrost: 175 cm
    Waga: 67 kg
    Kolor oczu: brązowe
    Znaki szczególne: brak
    Włosy: Krótkie czarne i duży wąs.
    Zbroja: Brak
    Broń: Szabla i dwa pistolety skałkowe.
    Ubiór: Hajdawery i żupan. Pas i czapka.
    Wierzchowiec: Koń jaki jest każdy widzi.
    Majątek:
    ? złotych polskich
    Wszystko co ma odziedziczył po ojcu.


    2. Sadam86 - Czanbars Dajdżan
    Spoiler: 

    Koncepcja: Syn Swego Ojca, pułkownik chorągwi pancernej. Czanbars jest dumny z dokonań Swego Ojca i chce mu co najmniej dorównać. Lat około 30
    Problem: Niechęć szlachty RON do Lipka szlachcica, innowierstwo
    Cel: Wsławić się wojaczką na rzecz RON i budować sławę rodu oraz pohusarzyć chorągiew
    Przeszłość: Syn zawodowego żołnierza, szkolony do walki

    Umiejętności:
    5 Jeździectwo, Język tatarski
    4 Czujność, Fechtunek
    3 Krzepa, Sprawność, Wyszukiwanie
    2 Oszustwo, Leczenie, Empatia, Przetrwanie, Język polski
    1 Przywództwo, Wiedza (Geografia), Strzelectwo z broni palnej, Wiedza (Kwatermistrzostwo), Język rosyjski

    Sztuczki:
    Lekka konsekwencja fizyczna +1 rana lekka
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Urodzony wódz + 1 do testów Przywództwa
    Tatarska szkoła walki szablą - polega na używaniu różnych brudnych sztuczek +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony).

    Wygląd:
    Śniady wojownik o wyraźnie egzotycznych rysach
    Wzrost w centymetrach: 178cm
    Waga w kilogramach: 83 kg same mięśnie
    Kolor oczu: niebieski
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: włosy ciemne, długie zaplecione w warkocz
    Zbroja ew. wygląd i cechy charakterystyczne:Standardowa zbroja dla chorągwi pancernych
    Broń: dwie szable, kindżał, dwa pistolety w olstrach i łuk z sajdakiem
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, wełniane spodnie, lniana koszula, wełniany kubrak i skórzana kamizelka, skórzana czapa i ciepły wełniany płaszcz w zawiniątku, dodatkowo woreczek z różnymi ziołami i drakwiami
    Wierzchowiec: szybki koń wyjątkowej urody i szybkości, znakomicie ujeżdżony.
    Majątek: ? złotych polskich.
    Chorągiew pancerna:
    ? jeźdźców stanowiący istny kocioł kulturowy i malowniczą zgraję rębajłów pozbieranych z różnych karczm i gościńców. Znaleźć można w niej ludzie zbiegłych spod szubienicy, wywołańców i infamisów. Ramię w ramię do boju stają zarówno polscy jak i litewscy panowie bracia, nawet Kozacy rejestrowi i kilku lżej zbrojnych Lipków (typowi zwiadowcy). Nawet osobnik który żywo wygląda na Żyda, choć felczer zacny. Czanbarsowi ich pochodzenie nie wadzi, liczy się tylko by rezuny trzymały karność i hardo w boju stawały. Czasem tylko ciężko rozróżnić czy to rzeczywiście chorągiew pancerna czy raczej jazdy kozackiej.


    3. Lwie Serce - Fernando de Henares
    Spoiler: 

    Koncepcja: 32-letni hiszpański szlachcic i wyszkolony żołnierz, walczący jako kirasjer w zbroi 3/4, pałaszem i pistoletami. Bardzo dobry fechmistrz i jeździec, strzelec całkiem niezły (ale tylko jeśli chodzi o pistolety, jako szlachcic ani w bitwie ani "w cywilu" za arkebuz czy muszkiet nie łapał). Dość muskularny mężczyzna 1,75 wzrostu z długimi, czarnymi włosami i zawiniętym wąsem. Obecnie najemnik, tam gdzie jest okazja powalczyć i zdobyć łupy, tam jedzie. W postępowaniu zazwyczaj w miarę honorowy, gdy mówi zawsze z wyższością i dumą, ale zdarzają mu się okrucieństwa. Pewny siebie, a ze służby jako kirasjer wyciągnął dyscyplinę i posłuszeństwo tym, "którym dobrze z oczu patrzy" i mają grosz do opłacenia jego ostrza. Dość pobożny.
    Problem: Typowy szlachcic, lubi się obnosić ze swoją wyższością. Plebejusz nie znajdzie u niego przyjaźni i troski. Chyba że jest ładny. I jest kobietą. Poza tym Fernando jest bawidamkiem, mimo że czasy prawdziwej młodości ma za sobą. Brak znajomości języka polskiego. Brak indygenatu (nie jest traktowany w Rzeczypospolitey jak pełnoprawny szlachcic).
    Cel: Brak konkretnego, jeździ po Europie i korzysta z życia, imając się różnych zajęć godnych jego stanu jak np. walczenie w szeregach kawalerii tego, co dobrze płaci.
    Przeszłość: Wychowany w zamożnym rodzie de Henares, Fernando wyuczył się wszystkich zasad panujących w porządnym, szlacheckim towarzystwie. Jednak od młodości ciągnęło go do wojaczki, a jako że w fechtunku się szkolił odkąd sam pamięta, to w odpowiednim wieku zaciągnął się do armii jako kirasjer. Wziął udział w kilku ostatnich starciach wojny trzydziestoletniej jako żołnierz Habsburgów czy to w szarżach czy karakolach. Po wojnie, usłyszał że w Rzeczpospolitej gwarno i walki się zaczynają, toteż zbytnio się nie namyślając podążył na wschód Europy...

    Umiejętności:
    5. Fechtunek, Język hiszpański
    4. Jeździectwo, Urok
    3. Strzelectwo z broni palnej, Łacina, Krzepa
    2. Etykieta, Heraldyka, Taniec, Siła Woli
    1. Leczenie, Czujność, Język polski, Język niemiecki, Sprawność

    Sztuczki:
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Kawalerzysta +1 do testów jeździectwa, dotyczy tylko jazdy konnej.
    Fechtunek pałaszem (styl ofensywny) +1 do ataku pałaszem
    Fechtunek pałaszem (styl defensywny) +1 do obrony pałaszem
    Nieustraszony całkowicie odporny na zwykły strach, groza zaś traktowana jest o stopień niżej (jako zwykły strach).
    Hiszpańska szkoła walki pałaszem +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony)
    Uwodziciel +2 do testów Uroku przy uwodzeniu.

    Wygląd:
    Wzrost: 1,75 cm
    Waga: 80 kg
    Kolor oczu: niebieskie
    Znaki szczególne: blizna na prawym policzku, dość spora
    Włosy: czarne i długie
    Broda: brak, ale ma długie, zawinięte do góry wąsy
    Zbroja: kirasjerska 3
    Broń: długi pałasz
    Ubiór: po cywilnemu dość bogato zdobiony ubiór zachodnioeuropejskiego szlachcica, ale na wojnie długa, gruba, ciemnozielona peleryna zarzucana na zbroję; ciężkie, kawaleryjskie buty; pludry, oraz brązowe rękawice
    Wierzchowiec: biały ogier andaluzyjski o imieniu Vendaval - Wicher.
    Majątek: 10 złotych polskich (dług 15 złotych)


    4. Froya - Wojszwił Montwiłł "Zły Szeląg"
    Spoiler: 

    W wojsku i na litewskich rozdrożach znany jako "Zły Szeląg"
    około 40 lat, sam bohater zatracił się w rachubie.

    Koncepcja (Aspekt główny
    ): Litewski potomek mało znanego rodu szlacheckiego Montwiłłów, który posiadłość swą miał na terenach Wielkiej Litwy od wielu lat. Średniego wzrostu i krępej budowy starszy mężczyzna ubierający się zawsze tak samo. Stary żupan o kolorze wyblakłej czerwieni, przepasany długim i szerokim jedwabnym pasem. Żupan wzmacniany był przez skórzaną kamizelkę, która świetnie (według samego posiadacza) absorbowała wszelkie uderzenia, pięści, butelki, a nawet szwedzkie halabardy jak Wojszwił zwykł się chwalić. Wysoka, futrzana czapa idealnie komponowała się z gęstą, sięgającą klatki piersiowej brodą o czarnym kolorze, która posiadała już liczne, srebrne ślady starszych lat. Wojszwił lubiany jest przez tutejsze wojsko, gdyż zawsze służy pomocną dłonią zaciągając się do armii wraz ze swoją bandą morderców, złodziei czy lokalnego chłopstwa. Tłum taki uwielbia go, poszliby za nim nawet w ogień, gdyż gadane i charakter ma odpowiedni. Hulaka ten nie rozstaje się ze swym ornamentowym, długim pistoletem, którego wygrał wiele lat temu od tureckiego oficera. Dokładnie, Wojszwił to karciany diabeł. Przy pasie nosi zawsze ojcowską szablę "Natalkę".
    Problem: Zawsze skory do picia, często przesadza z alkoholem co wywołuje niemałe problemy w karczmach czy nawet na samym polu bitwy. Uzależniony również od hazardu, nigdy nie odmówi partyjki czy ponownego rzutu kośćmi.
    Cel: Celem tego mordercy i hulaki jest by więcej złota w kiermany upchać, więcej wygrać i piwa porządnego wypić.
    Przeszłość: Syn litewskiego szlachcica z rodu Montwiłłów, który powiedzieć można, że "koczował" po całej Wielkiej Litwie. Po śmierci swej żony i dwójki młodych synów, Wojszwił zaczął pić i przegrywać majątek ojca w karty. Kiedy znudziły mu się lata gier i żebraczej męki zaciągnął się do lokalnego wojska strzegącego królewskich karawan, kupieckich traktów, a nawet miejskich bram czy murów. Z biegiem lat czasy stały się trudniejsze, szukać musiał zarobku w bardziej niebezpieczny sposób. Brał udział w bataliach, potyczkach, a nawet i walnych bitwach. Początkowo jako szary żołnierzyk, później dzięki swej charyzmie i umiejętnościach dowódczych - pociągał za sobą wszelakie niehonorowe bandy, a nawet chłopstwo z motykami.

    Umiejętności:
    Poziom 5 Krzepa, Język litewski
    Poziom 4 Fechtunek, Strzelectwo z broni palnej
    Poziom 3 Czujność, Przywództwo, Hazard
    Poziom 2 Przetrwanie, Jeździectwo, Sprawność, Czytanie i pisanie, Język polski
    Poziom 1 Leczenie, Język rosyjski, Pływanie, Wyszukiwanie

    Sztuczki:
    Hazardzista +2 do testów podczas wszelakich gier gdzie sypie się pieniądz
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Odporność a nie jej połowę.
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Lekka konsekwencja fizyczna +1 rana lekka

    Wygląd:
    Wzrost: 177 cm
    Waga: 78 kg
    Kolor oczu: szare
    Znaki szczególne: brak lewego oka, blizna nad prawą brwią
    Włosy: Brak
    Broda: Prosta, długa sięgająca ponad klatkę piersiową, srebrno-czarnego koloru
    Zbroja: Skórzana kamizelka
    Broń: Ojcowska szabla "Natalka" i zdobiony pistolet skałkowy tureckiego wykonania
    Ubiór: Stary, wyblakły żupan koloru czerwonego; Wysoka futrzana czapka, Hajdawery; wysokie, skórzane buciory
    Ekwipunek: Drewniana fajka, w połowie pełna tabakiera, niesprawny zegar kieszonkowy wraz z portretem synów i żony Julii
    Wierzchowiec:
    koń jaki jest każdy widzi.
    Majątek: 7 polskich złotych zaskórniaków, długi (łącznie na sumę 100 złotych polskich)



    5. Pampa - Oleg Bondar
    Spoiler: 

    2 PD
    Koncepcja:
    Ataman kozacki w sile wieku, rejestrowy
    Problem: Nieufność wobec kozaków, skłonność do rozbojów, barak indygenatu i dodatkowe trudności w próbach jego zdobycia.
    Cel: Obłowienie się.
    Przeszłość: Od małego szkolony w walce, bardzo szybko piął się po szczeblach kariery a w momencie kryzysu stanął po stronie Rzeczpospolitej. Religijnie unita, po przejściu z prawosławia. Pochodzenie od bojarów ruskich.

    Umiejętności:
    5 fechtunek, język ukraiński
    4 krzepa, strzelanie z samopałów
    3 sprawność, przywództwo, jeździectwo
    2 pisanie i czytanie, język polski, przetrwanie, podstęp
    1 język tatarski, język rosyjski, wiedza (wojskowość), czujność, wiedza (geografia)

    Sztuczki:
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Kozacka szkoła walki szablą - polega na używaniu różnych brudnych sztuczek +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony).
    Regeneracja (Krzepa) Wymaga Krzepy 4+, za 1 punkt Fate, możesz obniżyć kategorię konsekwencji o 1, np. Średnia staje się Lekka, deklarujesz to w walce. Po zakończonej walce masz o połowę krótszy czas leczenia danej konsekwencji, to już bez punktu losu. (Lekką leczysz w 12 godzin, Średnią w 4 dni, a poważną w 2 tygodnie). Nie można już tego skracać, poza szybką regeneracją.
    Ekspert w strzelaniu z samopałów +1 obrażeń z samopałów.
    Ekspert w fechtunku szablą +1 obrażeń zadawanych szablami

    Wygląd:
    Wzrost: 177 cm
    Waga: 80 kg
    Kolor oczu: brązowe
    Znaki szczególne: naderwane ucho.
    Włosy: typowa fryzura kozacka, osełedec.
    Broda: wąsy kozackie.
    Zbroja: kolczuga
    Broń: Solidna szabla zdobyczna. jeden samopał
    Ubiór: niebieski żupan; ,skórzane buty jeździeckie.
    Ekwipunek:
    Ryngraf czysty, kiedyś z wizerunkiem Matki Boskiej, suszone mięso, kilka flaszek samogonu, łyżko-widelec w bucie,
    Wierzchowiec: rączy zwinny koń
    Majątek
    : ? złotych polskich


    6. _yourself_ - Michał Ponierawski
    Spoiler: 

    2 PD
    Koncepcja:
    Niezwykle ambitny i sprawny w walce, pragnie służyć ojczyźnie a przy okazji dorobić się zaszczytów i pozycji w wojsku
    Problem: Niechęć i brak zaufania do innowierców, zdarza mu się łatwo wpadać we wściekłość
    Cel: Zdobyć wojenną sławę, i dojść jak najwyżej w hierarchii wojskowej
    Przeszłość: Najmłodszy syn zamożnego szlachcica z Wielkopolski pochodzący z wielodzietnej rodziny, od małego przejawiał zdolności do wojaczki i wraz z wiekiem stał się jednym z najlepszych szermierzy w województwie. Z racji wieku nie miał szans odziedziczyć zbyt wielkiej części majątku więc postanowił wyruszyć z domu i zrobić karierę w wojsku

    Umiejętności
    :
    5 Fechtunek, Język Polski
    4 Krzepa, Strzelectwo z broni palnej
    3 Jeździectwo, Sprawność, Czujność
    2 Przywództwo,Przetrwanie, Wiedza (Wojskowość), Strategia i Taktyka, Walka konną bronią drzewcową/koncerzem
    1 Empatia,Taniec, Czytanie i pisanie, Język Niemiecki, Łacina

    Sztuczki
    :

    Pojedynkowicz +1 do ataku i obrony w walce 1 na 1 (dotyczy wszelkich pojedynków, także strzeleckich).
    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Krzepę a nie jej połowę.
    Fechtunek szablą (styl ofensywny) +1 do ataku szablą
    Fechtunek szabla (styl defensywny) +1 do obrony szablą
    Polska szkoła walki szablą - polega na używaniu trudnych cięć i zastaw +2 do ataku i obrony, wymaga stylu walki ofensywny i stylu walki defensywny daną bronią (bonus z wymaganych stylów już wliczony).

    Wygląd:
    Dobrze zbudowany, wysoki, całkiem przystojny
    Wzrost w centymetrach: 177cm
    Waga w kilogramach: 70 kg
    Kolor oczu: piwne
    Znaki szczególne: brak
    Włosy kolor, długość: włosy ciemne,typowa fryzura szlachecka
    Zbroja: kolczuga
    Broń: szabla husarska, dwa pistolety w olstrach, bandolet
    Ubiór: skórzane buty z cholewami do kolan, hajdawery, wysokiej jakości żupan i kontusz, pas, czapka z piórem
    Wierzchowiec: bardzo dobry koń, znakomicie ujeżdżony
    Majątek: ?
    złotych polskich.



    6. Adriankowaty
    Spoiler: 

    3 PD do wykorzystania w nowej postaci.

    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 29-03-2015 o 19:10

  4. #1474
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Ferdkowi odejmij proszę 2 pistolety, które sprzedał oraz do majątku obok długu dodaj 10 złotych, które pożyczył.

    Od MG:

    Zmienione.

    Niech żyje Gwardia!

  5. #1475
    Asuryan
    Gość
    Narracyjne aktualne: (gorąca prośba do Aravena o sprawdzenie i poprawę o awans, jeśli bym się gdzieś pomylił).

    1. Rhaegrim - Zdzisław Pierzeński
    Atak Szabla 7 pieszo i 8 konno (A4 pieszo i 5 konno – O2) / Atak pistolet 9 x2 pistolety Pojedynkowicz wliczony (A5 – O2 i 2 PP) / 10/5 pieszi i 11/6 konno, Sprawność 3 (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 2 (refleks w walce ze Sztuczką)
    Rany: Lekkie [x] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    2. Sadam86 - Czanbars Dajdżan

    Atak pieszo Szabla 8 pieszo i 9 konno (A6 pieszo i 7 konno – O2) / Atak pistolet 5 x2 pistolety (A1 – O2 +2PP) / Obrona 14/7 lub 15/8 konno, Sprawność 4 + 2PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 4.
    Rany: Lekkie [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    3. Lwie Serce - Fernando de Henares

    Atak pieszo Pałasz 9 pieszo i 10 konno (A7 pieszo i 8 konno – O2) / Atak pistolet 7 x2 pistolety (A3 – O2 +3PP) / Obrona 15/8 lub 16/8 konno, Sprawność 2 + 3 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 1.
    Rany: Lekkie [x] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    4. Froya - Wojszwił Montwiłł "Zły Szeląg"

    Atak pieszo Szabla 8 pieszo i 9 konno (A4 pieszo i 5 konno – O4) / Atak pistolet 8 x1 pistolet (A4 – O2 +1PP) / Obrona 14/7 lub 15/8 konno, Sprawność 3 + 1PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną, Bonus +1 z Czujności). Czujność 3.
    Rany: Lekkie [x] [ ] [ ] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Uwagi: Krzepa 5 daje mu +1 obrażeń i + 1 lekką ranę, wliczone wyżej


    5. Pampa - Oleg Bondar

    Atak pieszo Szabla 11 pieszo i 12 konno (A8 pieszo i 9 konno – O2) / Atak samopał 9 x1 (A4 – O3 +2PP) / Obrona 14/7 lub 15/8 konno, Sprawność 3 + 2PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 1.
    Rany: Lekkie [ ] Średnia [x] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany


    6. _yourself_ - Michał Ponierawski

    Atak pieszo Szabla 10 pieszo i 11 konno (A7 pieszo i 8 konno – O2) / Atak samopał 8 x2 (A4 – O2 +2PP) / Obrona 16/8 lub 17/9 konno, Sprawność 4 + 2 PP (unikanie strzał i rzutów bronią miotaną). Czujność 3.
    Atak konno kopia/koncerz
    Rany: Lekkie [x] Średnia [ ] Poważna [ ] 4 PL
    Skuteczność pkt. , Otrzymane obrażenia , Rany
    Ostatnio edytowane przez Araven ; 30-03-2015 o 11:57

  6. #1476
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Od Aravena

    Sprawdziłem ok jest chyba tylko Rhaegrima poprawiłem lekko, czasem jest napisane Sprawność 4 a postać ma 3, to nie błąd bo w Obronie doliczamy do Sprawności 1 jak Czujność Postaci jest równa jest Sprawności albo od niej wyższa, generalnie dobrze są te narracyjne.

  7. #1477
    Asuryan
    Gość
    Wielkie dzięki, czyli mam postacie gotowe do następnej przygody

Strona 148 z 148 PierwszyPierwszy ... 4898138146147148

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •