Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 31

Wątek: kilka pytanek :) ck2

  1. #21
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    131
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Jaki system dziedziczenia jest najlepszy? Gram cesarstwem Rzymskim. Aktualnie mam agnatyczny i pierworództwo. Poprzednio miałem agnatyczno kognatyczny, ale wkurzało mnie to, że jeszcze dodatkowo kobiety chciały tron xd

  2. #22
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    najlepszy jest moim zdaniem właśnie taki jaki Ty masz

  3. #23
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    131
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dzięki za odpowiedź , a teraz następne pytania
    Od czego zależy ilość wojsk dostarczana od wasali? w jednej chwili mam 80k woja od nich, a za chwile spada do 50k . Stosunki mam dobre z wasalami, choć to nie powstrzymuje ich od włażenia w frakcje. Po raz pierwszy mam takie coś, że ludzie co lubią mnie na 60-70 siedzą w frakcji przeciw mnie, jest nawet koleś co lubi mnie na 100, a chce być niezależnym (nie ma ambicji). Mam ok. 7 założonych frakcji, nie są one szczególnie silne, jedynie niezależność 20% mojej siły (choć jak przyjdzie co do czego to z dupy u przywódcy frakcji pojawia się dodatkowe 50% mojej siły (nie licze wojsk zbuntowanych wasali, po prostu pojawai się mu dodatkowa siła)), reszta nie jest straszna. Czy wasale w frakcji nie dają wojska czy o co chodzi? Nie znam skutecznej metody na zwalczanie frakcji. Jedynie zabójstwo, ale ta metoda jest słaba, bo mam 2000% (tak 2000 %) i zamachy się nie udają, co lepsze spisek zostaje ujawniony . Te procenty są debilne, taka ilość nie powinna dawać żyć! To jest jak stanie w miejscu w którym zaraz walnie 10 atomówek, tego nie powinno dać się przeżyć.

    Chce wiedzieć czemu ilość możliwego woja do zwerbowania tak skacze, czy wasale z frakcji nie dają wojska oraz jak wy zwalczacie frakcje? jakie są skuteczne metody na likwidacje przeklętych frakcji?

  4. #24
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Już była odpowiedź na to pytanie, ilość wojska zależy od praw i relacji z wasalami. A co do tych procentów to wydaje mi się że to jakiś bug. Podobnie z tymi frakcjami, nie powinni do nich dołączać jeśli mają tak duże pozytywne relacje z Tobą. Walka z frakcjami polega na zabójstwach i korumpowaniu wasali podarkami i tytułami.

  5. #25
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    131
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Pytałem znów o to wojsko, bo z 150 wasali (nie tworzę królestw, nie wiem czy to dobrze, ale aktualnie w państwie mam 3 z czego dwa należą do mnie, trzecie- Gruzja należy do frajera który ma w stosunkach 100 i jest w frakcji (on sam ma ponad 10k wojska)) tylko kilku ma ujemne stosunki ze mną (są to osoby które srają się o moje tereny i o coś tam jeszcze) reszta ma na plusie, bardzo dużo wasali ma ponad 50 w stosunkach ze mną. Dla tego pytałem znów xd.

  6. #26
    Cześnik Awatar Ponury Joe
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Little Poland
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 112 podziękowań w 54 postach
    Już pisałem, ale napiszę jeszcze raz. Wojska dzielą się na te, które możesz wystawić Ty ze swoich ziem oraz na jednostki dostarczane przez wasali.

    Na liczbę wojsk od wasali składają się następujące czynniki:
    - relacje z owymi wasalami, im większe, tym więcej wojska dany wasal Ci da. Możesz to sprawdzić w zakładce gdzie powołujesz wojsko.
    - stopień rozbudowy jego ziem, im wyższy poziom tej rozbudowy, tym więcej wasal może sam wojska wystawić i więcej wyśle Tobie, ale odradzam rozbudowę cudzych prowincji.
    - w zakładce praw danego państwa masz ustawienia dotyczące poziomu podatków oraz wojsk, które możesz uzyskać od swoich wasali, którzy pod dane państwo podlegają (jeśli masz wasala, który nie należy de jure do Twojego królestwa, to jego te ustawienia nie obowiązują). Masz tam trzy opcje dotyczące poziomu wojsk - Feudal/City/Temple Levies i 4 opcje. Opcja max pozwala wycisnąć maksimum wojska od wasali, ale psuje relacje z właścicielami poszczególnych typów holdingów.
    - no i jest jeszcze kwestia ustroju państwowego Twoich wasali. Tak jak wspomniałem wcześniej, republiki i teokracje nie będą nigdy dawać dużo żołnierzy.

    Jeśli nie tworzysz królestw, to masz mnóstwo wasali, z którymi musisz się w mniejszym lub większym stopniu liczyć. Można tak grać, ale gdybyś miał chociaż jednego króla, to tylko od relacji z nim zależałoby, ile wojska byś otrzymał. Oczywiście osoba taka mogłaby się zbuntować, ale odpowiednio dozując mariaże, przekupstwo, tytuły honorowe i stanowiska w radzie można z łatwością utrzymać lojalność pojedynczego, ale silnego wasala. W ogóle łatwiej utrzymać relację z mniejszą liczbą wasali, więc warto tworzyć drabiny feudalne, bo to ułatwia nam robotę. Przecież Twoi wasale też mają wasali, którzy będą im sprawiać problemy. Wszystko zależy od kalkulacji, jak silnego wasala do życia powołujemy i czy w razie czego damy mu radę.

    Odnośnie procentów przy zabójstwach. Te procenty są tylko wyznacznikiem tego, jak szybko może pojawić się "rozwiązanie" intrygi, czyli kiedy wyskoczy odpowiedni event. Jeśli ten wskaźnik jest wysoki, to oznacza, że od razu znajdzie się ktoś, kto zaproponuje np. wpuszczenie jadowitego węża do komnaty śpiącej ofiary. Natomiast samo prawdopodobieństwo wysłania postaci na tamten świat obwarowane jest losowaniami, w których dużą rolę odgrywają cechy postaci (np. zabicie paranoika jest bardzo trudne w przeciwieństwie do postaci z cechą ufny).

    I wreszcie frakcje. Te powstają samoczynnie i jeśli nam nie zagrażają, to po prostu można je zignorować. Z reguły osoby, które nas lubią, nie powinny popierać i zakładać frakcji, ale to się może zmienić w zależności od sytuacji w grze. Władca księstwa, które nie podlega de jure naszemu państwu, może zawiązać frakcję, której celem będzie jego niepodległość, ale dopóki nie znajdzie dostatecznie wielu zwolenników, dopóty można gwizdać na te zabiegi. Bardzo często powstają frakcje domagające się obniżenia autorytetu korony, jeśli mamy go na wysokim poziomie. Taktycznie można się czasami zgodzić na te żądania i po upływie jakiegoś czasu, gdy nasz władca nabierze autorytetu, ponownie podnieść autorytet korony. Ewentualnie jeśli nasz władca jest słaby (krótko rządzi lub ma fatalne cechy), jest kobietą, dzieckiem, imbecylem, to ilość frakcji może się zwiększyć. Nic na zakładanie frakcji poradzić się nie da, ma to na celu utrudnienie nam życia, bo inaczej gra byłaby zbyt prosta. Dbajmy o relację (upominki, posady w radzie, tytuły honorowe, ożenki), likwidujmy opornych wasali i nie pozwólmy żadnemu z nich urosnąć w siłę, a problemy wynikające z frakcjami zminimalizujemy, a nawet będziemy mogli wykorzystać przeciwko danej postaci, gdy ta zechce rzucić nam wyzwanie bez odpowiedniej ku temu siły. Wygrywamy wojnę, odbieramy mu tytuł, dajemy komuś innemu, mamy spokój.

    Podsumowując, jeśli masz 150 bezpośrednich wasali, to zawsze wśród nich znajdą się osoby, które czegoś będą od Ciebie chciały, a więc założą frakcję. Stosunki mogą nieco niwelować tę liczbę, ale przy takiej liczbie wasali nadal będzie ona dość wysoka. Polecam reorganizację kraju w celu zmniejszenia liczby wasali bezpośredni podlegających Tobie.
    Ostatnio edytowane przez Ponury Joe ; 21-03-2015 o 21:40

  7. #27
    Łowczy
    Dołączył
    Oct 2012
    Postów
    131
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    DZięki , czyli podsumowując muszę potworzyć więcej królestw, gdyż zbyt duża ilość wasali na osobe może być zabijająca. Jeżeli podbijam teren za pomocą rekonkwisty, najlepiej jest odsunąć tamtejszego władce od tronu i dać swojego. Jeżeli chce kogoś "usunąć" to nie zapraszać całej zgrai tylko tych najlepszych w swoim fachu (zawsze klikałem zaproś automatycznie, a same zabójstwa robiłem jak miałem minimum 1000%). Dbać o stosunki najpotężniejszych wasali (króli). W sumie ten Gruzin co miał jako jedyny królestwo, często walczył z arabami i powiększał w tamtym obszarze ziemie, potworzę graniczne królestwa i niech walczą za chwałę Cesarza i Rzymu . Dzięki za informacje

  8. #28
    Cześnik Awatar Ponury Joe
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Little Poland
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 112 podziękowań w 54 postach
    Widzisz, sprawa zabójstw jest bardziej skomplikowana. Te 1000%, o których piszesz, wcale nie mają wpływu na to, czy zabójstwo się powiedzie. Cyfra ta tylko odzwierciedla szybkość zawiązania spisku i pojawienia się planów jego realizacji. Jeśli będziesz miał 100%, to będziesz po prostu dłużej czekał na to, aż w końcu ktoś ze spiskowców podsunie konkretny plan eliminacji celu. Gdy masz 1000%, plan powinien pojawić się bardzo szybko.

    I teraz, jak to działa? Spiskowiec wysuwa pewien plan zgładzenia kogoś, a Ty decydujesz, czy go akceptujesz. Weźmy dla przykładu plan z jadowitym wężem. Jeśli masz naukę na poziomie 10 lub wyższym dostaniesz większą szansę, że ten plan się powiedzie. Jeśli cel ma cechę gnuśny (Slothful), jest bardzo duże prawdopodobieństwo, że już po nim/niej. Ale jeśli cel ma cechę tchórzliwy (Craven), to szanse na sukces znacząco spadają. Wreszcie, jeśli cel ma cechę tchórzliwy i dodatkowo jest paranoikiem, plan należałoby odrzucić, bo właściwie nie ma szans na to, że się powiedzie. Generalnie różne plany eliminacji celu biorą pod uwagę różne cechy i warto wspomagać się tutaj informacjami z CK2Wiki. Jedyną prawidłowością jest opozycja cech, o których wspomniałem wyżej (paranoik, ufny).

    Nie warto też brać do spisków imbecyli, lunatyków oraz osób z intrygą poniżej 3. Takie osobniki po prostu nie znają się na spiskowaniu i jest ogromne prawdopodobieństwo, że ujawnią spisek. Czasami jednak nie ma innego wyjścia i trzeba zaryzykować.

    I jeszcze odnośnie stosunków z wasalami. Wykorzystuj Kanclerza. Stawiasz go z misją poprawy stosunków w stolicy Twojego wasala i jeśli masz łączny współczynnik dyplomacji na przyzwoitym poziomie, to poprawi on obopólne relacje na 4 lata o 30.Ten efekt może się dublować, więc dzięki temu można łatwo utrzymać w ryzach kluczowych wasali.
    Ostatnio edytowane przez Ponury Joe ; 21-03-2015 o 23:22

  9. #29
    Podkomorzy Awatar szwejk
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Lasy Północy
    Postów
    1 800
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 359 podziękowań w 264 postach
    Tym razem i ja mam pytanie. Takie bardziej "techniczne". Czy ktoś próbował podziałać na plikach, by powiększyć prędkość roszczeń? Uważam, że 2% - 4% na rok, to tempo trochę za małe jest. Względnie, jak je można przyspieszyć grając normalnie?
    "A teraz słuchajcie wy, ludzie z NATO! Bombardujecie ścianę, co nie przepuszczała potoku afrykańskiej migracji do Europy, ścianę, co stopuje terrorystów . Tą ścianą była Libia. Rujnujecie ją. Wy - idioci. Za tysiące migrantów z Afryki, za wsparcie terrorystów będziecie płonąć w piekle. I tak będzie".

    Mu'ammar al - Kaddafi

  10. #30
    Cześnik Awatar Ponury Joe
    Dołączył
    Oct 2009
    Lokalizacja
    Little Poland
    Postów
    204
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    22
    Otrzymał 112 podziękowań w 54 postach
    Zacznijmy od końca. Im postać będąca kanclerzem ma więcej punktów dyplomacji, tym większa szansa na "odpalenie" odpowiedniego eventu.

    Sam event znajduje się tutaj:
    Kod:
    x:\Crusader Kings II\events\job_chancellor.txt
    Otwieramy plik Notatnikiem i szukamy eventu nr 913 - # 913: The Chancellor fabricates a claim for his liege on a landed noble's title.

    Szukamy następującego fragmentu:

    Kod:
    mean_time_to_happen = {
    		months = 360
    		
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 2 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 3 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 4 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 5 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.75
    			diplomacy = 10
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.75
    			diplomacy = 11
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.75
    			diplomacy = 12
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.75
    			diplomacy = 13
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.75
    			diplomacy = 14
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 15
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 16
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 17
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 18
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 19
    		}
    		modifier = {
    			factor = 0.95
    			diplomacy = 20
    		}
    	}
    Tłumaczę teraz, o co tu chodzi.

    Kod:
    months = 360
    To jest wartość bazowa. Event uruchamia się średnio raz na 360 miesięcy, a więc prawdopodobieństwo jego odpalenia wynosi ledwie 0,0027% miesięcznie.

    Poniżej mamy modyfikatory tego okresu. Każdy modyfikator zawiera warunek jego wystąpienia i odpowiedni współczynnik. Wszystkie warunki odnoszą się do liczby punktów dyplomacji naszego kanclerza.

    Kod:
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 2 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 3 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 4 }
    		}
    		modifier = {
    			factor = 1.25
    			NOT = { diplomacy = 5 }
    Te modyfikatory zawierają NOT, czyli będą brane pod uwagę, jeśli liczba punktów będzie niższa od podanej. Jeśli nasz dyplomata będzie miał liczbę punktów dyplomacji = 1, to wszystkie 4 modyfikatory zostaną uwzględnione. Czyli:

    360*1,25*1,25*1,25*1,25 = ~879/12 miesięcy = ~73 lata

    Zatem kanclerz z 1 punktem dyplomacji sfabrykuje claim średnio raz na 73 lata.

    Jak się zatem łatwo domyślić, prędzej zemrzemy z nudów, niż łamaga kanclerz (0-4 punkty dyplomacji) "podwędzi" dla nas czyjś tytuł.

    Kanclerz z zakresem punktów między 5 a 9 nie będzie otrzymywał żadnych modyfikatorów, więc tutaj obowiązuje średnia raz na 30 lat. Kolejne modyfikatory skracają już czas bazowy. Weźmy dla przykładu kanclerza z liczbą punktów dyplomacji 20. To będzie tak:

    360*0,75*0,75*0,75*0,75*0,75*0,95*0,95*0,95*0,95*0 ,95*0,95 = ~63/12 = ~5 lat.

    Zatem mistrz dyplomacji ma szansę uzyskać dla nas tytuł średnio raz na 5 lat. Prawdopodobieństwo wynosi zatem ~0,016% miesięcznie.

    Jak więc widać, aby zwiększyć prawdopodobieństwo wystąpienia eventu należy pobawić się dwoma zmiennymi - bazowym średnim okresem czasu lub modyfikatorami. Pierwsza opcja wydaje się łatwiejsza. Dodam jeszcze, że sam nigdy tego nie praktykowałem, ale powinno działać (choć kopie oryginalnego pliku i tak zawsze winno się zrobić ).
    Ostatnio edytowane przez Ponury Joe ; 23-03-2015 o 23:02

  11. Użytkownicy którzy uznali post Ponury Joe za przydatny:


Strona 3 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •