-
Szambelan
Przejrzałem to co wrzuciłeś i mam trzy pytania:
1. O co chodzi z profesją wstępną i wyjściową?
2.Możemy mieć tylko taki ekwipunek jaki jest podany przy profesji?
3.Gdzie mogę znaleźć zdolności,modyfikatory i współczynniki wynikające z rasy?
-
-
1. Profesja wstępna to taka, z której można wejść na obecną, ale jako że pierwsza jest startową nie jest to ważne.
Profesja wyjściowa, to taka na którą można awansować postać za 100 PD, gdy wykupi się wszystkie rozszerzenia z obecnej oraz zbierze ekwipunek tej, na którą chcesz awansować. Niektóre z wyjściowych są zaawansowanymi - nie ma ich w startowych. Za 200 PD można porzucić obecną profesję i przejść na jakąkolwiek dostępną dla rasy profesję startową, jeśli zbierze się jej ekwipunek*
2. Przy profesji i rasie (dla każdej rasy startowy jest identyczny). resztę trzeba już sobie kupić w przygodzie.
3. Ja to mam w podręczniku do 2 edycji, może gdzieś jest w formie pdf-a. Zamieściłem w następnym poście.
*z pewnymi wyjątkami typu szlachcic i obcokrajowców (Norska, Kislev, Estalia).
Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 13-03-2015 o 01:18
-
-
Ekwipunek z rasy (taki sam dla wszystkich):
ubranie podróżne, sztylet, sakwa podróżna lub plecak, koc, drewniana miska, sztućce, broń jednoręczna (miecz lub topór lub pałkę), sakiewka z kasą
Premia do cech startowych poszczególnych ras:
Człowiek:
Walka Wręcz = 20 +
Umiejętności Strzeleckie = 20 +
Krzepa = 20 +
Odporność = 20 +
Zręczność = 20 +
Inteligencja = 20 +
Siła Woli = 20 +
Ogłada = 20 +
Elf: (najlepsze statystyki, ale najtrudniejsza rasa do odgrywania z powodu charakteru dobrego lub praworządnego; pozostałe rasy zaczynają z charakterem neutralnym).
Walka Wręcz = 30 +
Umiejętności Strzeleckie = 30 +
Krzepa = 20 +
Odporność = 20 +
Zręczność = 30 +
Inteligencja = 20 +
Siła Woli = 20 +
Ogłada = 20 +
Krasnolud:
Walka Wręcz = 30 +
Umiejętności Strzeleckie = 20 +
Krzepa = 20 +
Odporność = 30 +
Zręczność = 10 +
Inteligencja = 20 +
Siła Woli = 20 +
Ogłada = 10 +
Niziołek:
Walka Wręcz = 10 +
Umiejętności Strzeleckie = 30 +
Krzepa = 10 +
Odporność = 10 +
Zręczność = 30 +
Inteligencja = 20 +
Siła Woli = 20 +
Ogłada = 30 +
Umiejętności i zdolności rasowe:
Człowiek:
Umiejętności - Plotkowanie, Wiedza (kraj pochodzenia), Znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności - 2 losowe z odpowiedniej tabeli.
Elf:
Umiejętności - Wiedza (elfy), Znajomość języka (eltharin), Znajomość języka (staroświatowy).
Zdolności - Broń specjalna (Długi Łuk) albo Zmysł magii, Bystry wzrok, Opanowanie albo Błyskotliwość, Widzenie w ciemności
Krasnolud:
Umiejętności - Rzemiosło (górnictwo lub kamieniarstwo lub kowalstwo), Wiedza (krasnoludy), Znajomość języka (khazalid), Znajomość języka (staroświatowy).
Zdolności - Krasnoludzki fach, Krzepki, Odporność na magię, Odwaga, Widzenie w ciemności, Zapiekła nienawiść.
Niziolek:
Umiejętności - Nauka (Genealogia/Heraldyka), Plotkowanie, Rzemiosło (Gotowanie albo Uprawa ziemi), Wiedza (niziołki), Znajomość języka (niziołków), Znajomość języka (staroświatowy)
Zdolności - Broń specjalna (Proca), Odporność na Chaos, Widzenie w ciemności, 1 losowa z odpowiedniej tabeli.
Profesje startowe - dostępność dla poszczególnych ras*:
Akolita - c
Banita - wszyscy
Berserker z Norski - c
Chłop - c
Ciura obozowa - c, n
Cyrkowiec - wszyscy
Cyrulik - c, n
Fanatyk - c
Flisak - c
Giermek - c
Gladiator - c, k
Goniec - k
Górnik - c, k
Guślarz - c
Hiena cmentarna - c, k, n
Kanciarz - c, e, n
Kozak Kislevski - c
Leśnik - c
Łowca - wszyscy
Łowca nagród - c, n
Mieszczanin - c, k, n
Mytnik - c, k, n
Najemnik - wszyscy
Ochotnik - c, k, n
Ochroniarz c, k
Oprych - c
Paź - c, e, n
Podżegacz - c, k, n
Porywacz zwłok - c, n
Posłaniec - c, e, n
Przemytnik - c, k, n
Przepatrywacz - c, e
Przewoźnik - c, n
Rybak - c, n
Rzecznik rodu - e
Rzemieślnik - wszyscy
Rzezimieszek - c, k
Skryba - c, e, k
Sługa - c, k, n
Strażnik - c, k, n
Strażnik dróg - c, n
Strażnik pól - n
Strażnik więzienny - c, k
Szczurołap - c, k, n
Szermierz Estalijski - c
Szlachcic - c, k
Śmieciarz - c, n
Tarczownik - k
Uczeń Czarodzieja - c, e
Węglarz - c, n
Włóczykij - c, e, n
Wojownik klanowy - e
Woźnica - c, k
Zabójca trolli- k
Zarządca - c
Złodziej - wszyscy
Żak - wszyscy
Żeglarz - c, e, k
Żołnierz - c, k, n
Żołnierz okrętowy - c, k
* c = człowiek, e = elf, k = krasnolud, n = niziołek
Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 04-03-2020 o 20:27
-
-
Szambelan
Dzięki, teraz już wszystko jest zdecydowanie bardziej klarowne. Trochę to co prawda psuje moją koncepcję najemnego halabardnika ale coś wymyślę zamiast tego. Zna ktoś jakieś źródło gdzie o miejscu rozgrywania się sesji można by poczytać?
-
-
Trochę informacji jest w kodeksie do Warhammer Fantasy Battle - Dogs of War. Miragliano to jedna z republik Tilei - coś na kształt średniowiecznej/renesansowej Wenecji. Samo miasto, rozkład budynków, etc - i tak jest w całości wymyślone przeze mnie.
-
-
Wielki Kuń
Ok, to pokażę jak wygląda tworzenie postaci na podstawie BG Lwa. Wiem, że gra ludzką kobietą, szlachcianką, z Bretonni - nawet imię postaci mi podał, tylko zapomniałem
Anna de Loiret Czyli jak rozumiem nie muszę jakoś uzasadniać pojawienia się Bretonki w Tilei, tylko sam ją jakoś wkręcisz?
Niech żyje Gwardia!
-
-
Dobrze rozumiesz
Lew:
Nie wiem co ten diabelski uśmiech znaczy ale dzięki za odpowiedź.
-
Użytkownicy którzy uznali post Asuryan za przydatny:
-
Wielki Kuń
Rozdysponowane rzuty:
Walka Wręcz = 20 + 16
Umiejętności Strzeleckie = 20 + 7
Krzepa = 20 + 11
Odporność = 20 + 10
Zręczność = 20 + 12
Inteligencja = 20 + 13
Siła Woli = 20 + 11
Ogłada = 20 + 14
Niech żyje Gwardia!
-
-
Ok, została ostatnia rzecz - darmowe rozwinięcie z profesji:
Walka Wręcz = 36 + 10 [x] [ ] = 41
Umiejętności Strzeleckie = 27 + 5 [ ]
Krzepa = 31
Odporność = 30
Zręczność = 32 +5 [ ]
Inteligencja = 33 +5 [ ]
Siła Woli = 31 +5 [ ]
Ogłada = 34 +10 [ ] [ ]
Ataki = 1
*Żywotność = 12 + 2 [ ] [ ]
Siła (1 cyfra Krzepy) = 3
Wytrzymałość (1 cyfra Odporności) = 3
Magia = 0
Punkty Obłędu = 0
Punkty Przeznaczenia = 2
Wybierz jedno rozwinięcie jednej cechy o 5 pkt lub 1 pkt (cechy z *), tylko tej która ma nie rozwinięte max plusy. Rozwinięcia zaznaczam x. Każde nastepne rozwinięcie kosztuje 100 PD. Po rozwinięciu wszystkich i wydaniu kolejnych 100 PD możesz zmienić profesję na wyjściową, jeśli zgromadzisz wymagany do niej ekwipunek.
Profesje wyjściowe szlachty: Dworzanin, Giermek, Kanciarz, Rajtar, Urzędnik, Żak.
-
-
Wielki Kuń
Walka wręcz niech będzie, w końcu braciszek dobrze ją uczył
OD MG:
Dodane.
Niech żyje Gwardia!
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum