Pojawiły się wątpliwości przy wolnym rozwinięciu cech, więc wyjaśnię na czym polega rozwój postaci:
Modyfikatora cech z profesji nie dodaje się automatycznie.
Zapis + 15 przy podstawowych cechach (Walka Wręcz, Umiejętności Strzeleckie, Krzepa, Odporność, Zręczność, Inteligencja, Siła Woli, Ogłada) oznacza 3 możliwe rozwinięcia tej cechy o 5 pkt. Wybranie jednego wolnego rozwinięcia oznacza zapełnienie jednej wolnej kratki [ ], czyli podniesienie tej cechy o 5 pkt. Resztę trzeba wykupić za punkty doświadczenia (100 pkt za jedna kratkę).
Przy reszcie cech (Ataki, Żywotność, Magia) zapełnienie jednej kratki podnosi daną cechę o 1 pkt.
Po wykupieniu wszystkich kratek można wydać 100 punktów na przejście na jedną z profesji wyjściowych - pod warunkiem, że będzie się miało cały wymagany ekwipunek danej profesji.
W nowej profesji trzeba wykupić wszystkie wolne kratki, nowe umiejętności (można się specjalizować w jakiejś, gdy się powtarza ze starą - do 2 razy) i nowe zdolności (nie ma możliwości specjalizacji) oraz zebrać następne 100 punktów by przejść na następną profesję wyjściową obecnej profesji.
Każda nowa umiejętność, czy specjalizacja w starej (jeśli nowa się powtarza ze starą, daje specjalizację, czyli modyfikator +10 do testów danej umiejętności, lub nawet +20 przy podwójnej specjalizacji) oraz nowa zdolność kosztuje również 100 punktów.
W każdej chwili można porzucić obecną profesję i wydać 200 punktów na wybranie nowej profesji z listy startowych* - nie dotyczy krasnoludzkich zabójców.
*odpadają profesje niedostępne dla danej rasy, oraz związane z narodowością (takie jak kozak kislevski, szermierz estalijski, etc.) Niektóre z profesji startowych dostępne są dopiero po spełnieniu dodatkowych warunków (szlachcicem można zostać dopiero w wyniku nobilitacji).