Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 46

Wątek: Rewolucyjne odświeżenie klimatycznej podstawki.

  1. #1
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach

    Rewolucyjne odświeżenie klimatycznej podstawki.

    Darth Mod IdillaMZ Submod

    Instalacja:
    - zainstalować DarthMod 1.4D
    - wypakować submod w katalogu głównym Medievala. Usuwając wcześniej folder DarthMod

    Do pobrania:
    Spoiler: 




    Podstawowy Medieval jest wystarczająco inspirujący, dostatecznie rozbudowany pod względem mechaniki, aczkolwiek niewykończony, niestanowiący absolutnie jakiegokolwiek wyzwania.
    Rozgrywka na Bardzo Trudnym, jest do ukończenia w perspektywie kilku tur. Inicjując rozgrywkę islamskim państwem, i zabierając się za jihad - jeden z zepsutych elementów gry.

    Z kolei, modyfikacje bez wyjątku mają liczne słabości. W Stainless Steel, grając Polską po kilkunastu turach mam ponad 100 tyś. florenów.
    W Bellum Crucis, każda bitwa z udziałem armii złożonej z kawalerii, w drugiej fazie ( w mojej taktyce, zwykle szarża jazdy ) przynosi hekatombę wrogiej piechoty liniowej, pomocniczej oraz oddziałów dystansowych, od 40%-95% ludzi - zupełny brak balansu, a to dotyczy również innych formacji ( halabardnicy ). Armia złożona tylko z przybocznych generałów jest miażdżącym modelem siły bojowej. Kawaleria ma nierealistyczną oraz niegrywalną mechanikę. A priori osłabia niedoskonałą sztuczną inteligencję, w jakiejkolwiek formie by nie była.
    Tylko ten element, wywołuje koniec moich doświadczeń na tej pięknej modyfikacji po kilkudziesięciu turach.

    W mojej modyfikacji ( początkowo dostosowanej do R&P mod w wersji 2.1, teraz - DarthMod), podjąłem wyzwanie uzupełnienia niewykończonych elementów, dostępną wiedzą i zasobami.

    Zaimplementowałem:
    - błyskotliwe AI Pitera http://forum.totalwar.org.pl/showthr...-inteligencja)
    Te dostosowane pod Bellum Crucis jest najlepiej wykonane, dostrzec można zasadnicza różnice w zachowanie w porównaniu do wersji pod podstawkę. Ogólnikowo rzecz ujmując Si jest sprawniejsze w priorytetach. Cokolwiek domyślnie zainstalowana jest wersja 3.1.
    Dyplomacja oraz algorytm na mapie kampanii zaprojektowany przez Pitera, jest najlepszą odpowiedzią na oczekiwania konesera. Jest prawdziwie inteligentny, SI postępuję zgodnie z racjonalnie zdefiniowanym jego interesem.
    - bitewne AI Germanicusa http://www.twcenter.net/forums/showt...-v5-7-Released!
    - radykalnie podniosłem morale, koniec z łatwym przełamywaniem armii, nieuczciwymi chwytami w stosunku do ograniczonej algorytmem sztucznej inteligencji. Na złamanie oddziału musi złożyć się kilka czynników - dysproporcja liczebna, pozycja taktyczna, jakość oddziału, warlord, efektywność wroga w bezpośredniej konfrontacji. Niskie morale są sztuczną przewagą dla gracza, który swą elastycznością ma dogodniejszą pozycję z zasady.
    - zasadniczo osłabiłem kawalerie pod względem mechaniki, rezygnując z propozycji Dartha( wysuwającej formacje kawalerii nadto ponad piechotę) na rzecz dostatecznej z podstawki.
    - straż przyboczna jest za darmo, paradoks budżetu pochłanianego w przytłaczającej większość przez wodzów - usunięty.
    - system rekrutacji najemników w gałęzi rozwoju tawerny vel domu publicznego, według regionalnych obszarów kulturowych( Spieszeni Frankijscy Rycerze w Niemczech, Sudańczycy w Egipcie etc.)
    - całkowicie zmodulowany system rekrutacji oddziałów, każda frakcja może mobilizować jednostki specyficzne dla nacji w miastach( lustrzanie dla twierdz ), w mniejszej częstotliwości co też bez jednego punkciku doświadczenia, który gwarantowany jest w twierdzach. W rezultacie wykastrowałem milicyjną hołotę z pól bitewnych, co było ahistoryczne i niegrywalne.
    - system rekrutacji formacji post-macierzystych( w warunkach podboju integralnego państwa SI ), dla przykładu Wikingowie ze skinem rebeliantów w Arhuss, Oslo, Kalmarze oraz Kopenhadze.
    - szwajcarscy pikinierzy dostępni ( w założeniu stosownej rozbudowy osady ) w Brnie, z kolei Flamandczycy w Niderlandach
    - prowincje rebeliantów mają symboliczne garnizony, gdyż SI ma trudności tam gdzie, gracz może metodycznie oraz reloadingiem płynnie ekspandować.
    - każda rekrutowalna jednostka w osadzie, może być utrzymywana przez nią ( darmowy garnizon )
    - dwie nowe cieśniny: Anglia-Francja, Irlandia-Szkocja

    Dla rodzimych nazw jednostek, usuńcie te dwa pliki w folderze text moda "export_units", "export_units.txt.strings"

    Screeny:
    http://imgur.com/a/1Kz0K

    Patch 1.1
    - eksperymentalny balans ekonomiczny ( pracuje w między czasie nad zrównoważeniem siły potencjalnej z realną efektywnością formacji dowodzonej przez SI, tak aby zredukować sztuczne przewagi gracza)
    - poprawiłem błędy takie jak: brak garnizonu w exeter, czy straż przyboczna bez lorda etc.
    - zrobiłem korektę zarekomendowaną przez Pitera( słusznie, różnica jest ), dotyczącą AI na mapie kampanii
    - zmniejszyłem ryzyko buntu wywołane okupacją, o połowę
    - zwiększyłem to wywołane różnicą religijną
    - zmniejszyłem prawdopodobieństwo zawarcia układu wasalnego ( testowo ), który jest bezużyteczny i szkodliwy, doprowadza frakcję podporządkowaną do bierności
    - większa częstotliwość pojawiania się oddziałów post-macierzystych np. góralscy pikinierzy po podbiciu Szkocji, pojawiają się częściej
    - dodałem eksperymentalny skrypt ( to będzie jedyny, jeżeli nie zrealizuję idei pospolitego ruszenia )
    - 1 tura na rok
    Patch 1.3
    - zrezygnowałem z motywu, wojny frakcji chrześcijańskich z islamskimi, zresetowałem dyplomację
    - można najmować warlordów w każdej osadzie
    - pozbyłem się mechaniki układu wasalnego ( protektorat, doprowadza podporządkowanego do całkowitej bierności, jest niezgodny z interesem narzucającego oraz partnera podrzędnego, podstawowa mechanika dyplomatyczna buduje coś na kształt niepisanego uznania wyższości zwycięzcy, skłonnością do akceptowania pokoju, czasem neutralnością regionalną
    - wzmocniłem Ruś oraz Hiszpanie( czyt. Kastylię )
    Zastanowię się czy nie warto, zwyczajnie zwiększyć ambicji wyzwoleńczych wasala.
    Patch 1.4
    - dodałem pieszą straż przyboczną Danii, opierając się o model skandynawskiego topornika, ten charakterystyczny oddział jest dostępny alternatywnie w osadzie, w ramach możliwości rekrutowania generałów
    - zrobiłem subtelne poprawki
    Patch 1.41
    - zmniejszyłem morale przybocznych generałów, będą kapitulować w beznadziejnych sytuacjach
    Patch 1.42
    - Duńska piesza straż przyboczna teraz trzyma dobrze topór ( wcześniej źle sklasyfikowałem formację )
    Patch 1.43
    - zrobiłem małe poprawki w systemie rekrutacji
    Patch 1.45
    - ogromne miasto oraz cytadela, będą dostępne wraz z pojawieniem się prochu
    - alternatywnie dostępna piesza straż przyboczna dla: Anglii, Francji, Szkocji, HRE, Polski i Węgier
    Patch 1.5
    - zrobiłem subtelne poprawki ( skandynawska straż przyboczna jest poprawiona )
    Patch 1.6
    - poprawiłem roster, oferowany przez koszary milicyjne Polski
    - poprawiłem "ukryte surowce"
    Patch 1.61
    - poprawiłem imię polskiego szlachcica na Pomorzu
    - usunąłem straż przyboczną bez lorda, Anglii
    -----

    Wersja 2.0 https://www.sendspace.com/file/g9pkeb (289MB)
    - dodałem ~30 nowych prowincji, jednocześnie wychodząc z założenia niskiej efektywności AI w uwzględnianiu i prowadzeniu zmagań wojennych na wyspach, pozbyłem się prowincji ograniczonych akwenami morskimi ( zmniejszyłem fragmentację regionalną tam, gdzie nie było to uzasadnione strategicznie, zredukowałem Amerykę do jednej prowincji )
    - całkowicie nowy balans statystyczny jednostek ( formacje na polu bitwy są dobrze zrównoważone względem specyfiki własnego wyposażenia )
    - nowy soundtrack
    - skorygowany balans strategiczny
    - koszt rekrutacji oraz utrzymania kawalerii silnie podniesiony
    - zmniejszony koszt utrzymania oddziałów najemnych
    - jednostki najemne oferowane w gałęzi rozwoju karczmy, dysponują z zasady 2 punktami doświadczenia
    - pozbyłem się granic z mini mapy
    - zmieniłem usposobienie Państwa Papieskiego, występuję jako standardowa frakcja katolicka, zdolna do prowadzenia wojen zaczepnych, wrażliwa jak wszystkie inne frakcje na wojenną inicjatywę
    - wyciągnąłem z czeluści dwie jednostki strzeleckie, dostępne dla Rusi, Polski oraz Węgier
    - zmieniłem cele strategiczne frakcji
    Żadnych błędów, moduł funkcjonuję całkowicie stabilnie.
    Spoiler: 





















    Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 30-10-2015 o 21:23

  2. #2
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Wszelkie projekty modderskie oczywiście popieram. Ale osłabienie i tak już nic nie potrafiącej w walce wręcz z piechotą kawalerii? No bez żartów... To była największa siła tych czasów z piorunującą siłą uderzenia i składała się zazwyczaj z najlepszych wojowników. A reszta zmian in plus, z tego co widzę.

    Niech żyje Gwardia!

  3. Użytkownicy którzy uznali post Lwie Serce za przydatny:


  4. #3
    Szambelan Awatar adriankowaty
    Dołączył
    Jan 2012
    Lokalizacja
    Siemianowice Śląskie (k. Katowic)
    Postów
    2 909
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    375
    Otrzymał 39 podziękowań w 32 postach
    Są jakieś nowe jednostki? Zwłaszcza pytam o piechotę i oddziały dystansowe.
    http://forum.totalwar.org.pl/image.php?type=sigpic&userid=5038&dateline=1420376  708
    "Wolność, Równość, Braterstwo lub Śmierć!"
    Hasło przewodnie rewolucjonistów z 1789.

  5. #4
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Wygląda to nieźle, tylko dlaczego autor został zbanowany

  6. #5
    Łowczy Awatar Faramir
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    128
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Dostałem Bana, za posiadanie trzech kont. od kilku lat. Bez wyjaśnień i wcześniejszych konsultacji.
    Nadgorliwy administracyjny cham, usunął moje główne konto.
    Dziękuję.

    - konto mojego brata
    "Wiele spośród żyjących zasługuje na śmierć. A niejeden z tych którzy umierają zasługuje na życie. Czy możesz ich nim obdarzyć?" - Gandalf

    "Ta dzisiejsza młodzież, wcześnie zaczynają(...) to nie wiesz wiedźminie że dziewica, znaczy nietknięta nie może korzystać z mocy?" - Druid Myszowór

  7. #6
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    1. Moderator Sadam wysłał Ci PW z prośbą o wyjaśnienie. Dostał je? Nie.
    2. W takim wypadku uznajemy to za multikonto jednej osoby.
    3. Konto Faramir też zostanie w takim wypadku za chwilę zbanowane.
    4. Obawiam się, że to kto inny się jak cham zachowuje...



    *************
    Wszelkie zażalenia na działanie moderacji zgłaszamy administratorom, miast pisać na forum i roztrząsać sprawę.
    Samick
    Ostatnio edytowane przez Samick ; 03-04-2015 o 19:51

    Niech żyje Gwardia!

  8. #7
    Stolnik Awatar HellVard
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    95
    Otrzymał 158 podziękowań w 102 postach
    Twój mod z darthem instaluje się na czystego medka czy działa też z dodatkami z Kingdoms?

  9. #8
    Podkomorzy Awatar Wonsz
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Kattegat
    Postów
    1 718
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    237
    Otrzymał 88 podziękowań w 64 postach
    Konnica za mocna? Toż to była najpotężniejsza siła tamtych czasów, powinna miażdżyć jeszcze mocniej.
    "Liczko ma gładkie i mowę kwiecistą
    Czarci ten pomiot z naturą nieczystą
    Życzenia Twe spełni zawsze z ochotą
    Da Ci brylanty i srebro i złoto
    Lecz kiedy przyjdzie odebrać swe długi
    Skończą się śmiechy, serdeczność, przysługi
    W pęta Cię weźmie zabierze bogactwo
    Byś cierpiał katusze, aż gwiazdy zgasną"


  10. #9
    Moderatorzy Lokalni Awatar Piter
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    3 296
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    73
    Otrzymał 171 podziękowań w 139 postach
    Moje SI z AI germanicu jest tu źle zaimplementowane i SI będzie pasywne, nic dziwnego, że wolno podbija rebelie.

  11. #10
    Stolnik Awatar Idill`a (MZ)
    Dołączył
    Jan 2010
    Postów
    1 156
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 81 podziękowań w 58 postach
    Konnica za mocna? Toż to była najpotężniejsza siła tamtych czasów, powinna miażdżyć jeszcze mocniej.
    Rozumiem argument, ale on zupełnie nie przystaję do warunków gry komputerowej. Realizm, historyczność i grywalność w równowadze to charakteryzuje udany produkt tego rodzaju.
    Moim celem, jest utrzymać kawalerie na pozycji, uzupełniającej wobec piechoty. Co w mojej pracy, sprowadziło się do statystyk oraz mechaniki. Fizyka reagowania wierzchowca, zaproponowana przez Dartha, podnosiła efektywność walki oddziału, tak bardzo, że statystyka była drugorzędna. Element szarży był bardziej rozchwiany aniżeli w Bellum Crucis.
    Na mapie kampanii, jazda może konkurować z piechotą, w najczęstszej formie konfrontacji - przez rozstrzygnięcie automatyczne. W wyniku korekty statystyki w stosunku do liczebności.

    Twój mod z darthem instaluje się na czystego medka czy działa też z dodatkami z Kingdoms?
    Jak na razie nie dostosowałem mojego małego moda, do kingdoms. Cokolwiek będę kontynuował pracę, w przyszłości z całą pewnością to zrobię.
    W akcie wspaniałomyślności, załadowałem( patrz wyżej ) backup plików podmienianych przez DarthMod.
    Moim celem jest rozbudowanie podstawowej kampanii, do poziomu, który przyniesie graczowi, klęskę z rąk SI bez uciekania się do swoistej nadbudowy skryptów, które wyłamują balans ekonomiczny i militarny. W oparciu o który to balans, chcę aby prowadzone były wojny i dyplomacja. Pojedynek dwóch frakcji, będzie miał wymiar konkurencji dwóch różnych potencjałów.

    Moje SI z AI germanicu jest tu źle zaimplementowane i SI będzie pasywne, nic dziwnego, że wolno podbija rebelie.
    Nie ma takiego problemu. Si nie jest pasywne, funkcjonuję zupełnie poprawnie ( twój algorytm instaluję w każdej modyfikacji ).
    Garnizon rebeliantów wciąż stanowi wyzwanie gdyż, formację milicji są zbalansowane, co również nie zdecydowałem się usunąć warlordów, którzy podnoszą szansę na zwycięstwo w świetle rozstrzygnięcia automatycznego. Co jest słabością, gdyż gracz ma w związku z tym sztuczna przewagę, jednakże wbrew pozorom nie obędzie się bez strat, podczas sumiennie dowodzonej przez gracza bitwy.
    Pracowałem jak dotąd nad swoją modyfikacją raptem, kilkadziesiąt godzin to niewiele bezwzględnie, aczkolwiek względnie wraz ze studiami, innymi formami aktywności oraz żmudną pracą to nadto dużo.

    Zapomniałem dodać, formacje z bronią dwuręczną nie mają glitcha polegającego na rzadszym zadawaniu ciosów, przy jednoczesnym nastawieniu na parowanie.
    Również nie podkreśliłem, że każda jednostka rekrutowalna w osadzie, może stanowić garnizon opłacany przez osadę ( za darmo).
    Zabieram się do pracy, zadumam się nad problematyką równowagi sił, w stosunku do rzeczywistości pola bitwy. Bitwy musza być realistyczne oraz grywalne, w mniejszym stopniu historyczne.
    W Bellum Crucis, dwoma strażami przybocznymi, na bardzo trudnym, jak i po zainstalowaniu algorytmu germanicusa z hardcore addonem - anihiluję każdy garnizon rebeliantów. Nie chcę tego widzieć u siebie.
    Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 05-04-2015 o 13:56

Strona 1 z 5 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •