-
Szambelan
Zwiadowczyni dla Lwa roboczo.
Imię : Elfka Zwiadowca
Rasa : Elf
Dyscyplina : Zwiadowca 3 krąg
Atrybuty:
Zręczność (22) : 9 / k8+k6
Siła (16) : 7 / k12
Wytrzymałość (16) : 7 / k12
Percepcja (19) : 8 / 2k6
Siła Woli (16) : 7 / k12
Charyzma (16) : 7 / k12
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 9
Kostki : k8+k6
Obrony Fizyczna : 11
Magiczna : 10
Społeczna : 9
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 2
Obrażenia Próg Życia : 57
Próg Ran : 11
Próg Przytomności : 46
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k12 (7)
Obciążenie normalne : 80 kg
maksymalne : 160 kg
Karma Kostka : k6
Aktualna : 6 punktów dziennie
Prędkość(na ziemi) Pełna : 130 m/rundę
W Walce : 65 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Widzenie w ciemnościach
Dyscypliny Rasowe:
Zwiadowca
TALENTY
Unik ( 3/12) 1 wyczerpania 2k10
Wspinaczka ( 3/12) 2k10
Rytuał Karmiczny (Zwiadowca) ( 3)
Broń biała ( 4/13) k12+k10
Broń strzelecka ( 3/12) 2k10
Skradanie się ( 3/12) 2k10
Tropienie ( 5/13) k12+k10
Wytrzymałość (6/5) ( 3)
Czytanie/pisanie ( 3/11) k10+k8
Spojrzenie astralne ( 3/11) k10+k8
Ostatnio edytowane przez Araven ; 23-05-2015 o 15:42
-
-
Szambelan
Imię: Messiaen
Rasa: Człowiek
Dyscyplina: Władca żywiołów
Koncepcja: Młody, skryty mag specjalizujący się we władaniu mocą żywiołów. Swoje dotychczasowe życie poświęcił na naukę władania magią. Lubował w szczególności magię bitewną pod każdymi względami. Z charakteru jest osobą starająca się być miłą i przyjazną, lecz potrafi być skryty i nieufny do obcych oraz mścić się za dokonane mu krzywdy.
Wygląd: 188 cm wzrostu, niebieskie oczy, ciemnobrązowe włosy do wychodzące za barki, ma brodę. Ubrany jest w czerwoną szatę z kapturem ozdobioną złotymi ornamentami, przepasaną skórzanym pasem do której może doczepić potrzebne przedmioty. W rękach dzierży swój dębowy kostur, niemalże tak wielki jak on sam.
Obrazka dla niego potem poszukam
Ostatnio edytowane przez Araven ; 11-05-2015 o 20:49
-
-
Szambelan
Imie : Elfka Ksenomantka (Postać Sadama)
Rasa : Elf
Dyscyplina : Ksenomanta (3)
Atrybuty:
Zręczność (16) : 7 / k12
Siła (11) : 5 / k8
Wytrzymałość (14) : 6 / k10
Percepcja (19) : 8 / 2k6
Siła Woli (19) : 8 / 2k6
Charyzma (16) : 7 / k12
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 7
Kostki : k12
Obrony Fizyczna : 9
Magiczna : 10
Społeczna : 9
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 3
Obrażenia Próg Życia : 52
Próg Ran : 10
Próg Przytomności : 40
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k10 (6)
Obciążenie normalne : 40 kg
maksymalne : 80 kg
Karma
Aktualna : 5
Prędkość(na ziemi) Pełna : 80 m/rundę
W Walce : 40 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Widzenie w ciemnościach
Dyscypliny Rasowe:
Ksenomanta
TALENTY Poziom
Rytuał Karmiczny (Ksenomanta) ( 3)
Czytanie/pisanie ( 3/11) k10+k8
Czytanie/pisanie znaków magicznych ( 4/12) 2k10
Rzucanie czarów ( 6/14) 2k12
Tkanie Wątków (Ksenomancja) ( 4/12) 2k10
Matryca 1 ( 1)
Matryca 2 ( 1)
Matryca 3 ( 1)
Spojrzenie astralne ( 4/12) 2k10 i 1 wyczerpania
Wytrzymałość (4/3) ( 4)
Przerażanie ( 4/12) Nie Tak Tak 0 2k10
Czary sam wybierzesz co wymaga poczytania nieco, czy ja mam Ci wybrać?
Masz 14 punktów na czary, tyle co rzucanie czarów, I krąg to 1 punkt drugi 2, a III krąg to 3 punkty wyżej nie możesz brać czarów. ja mam nieco czarów z dodatków, Ty tylko z podstawki chyba. ew. zaproponuj coś lub ja wybiorę.
Kolejne postaci wstawię jutro. Doda się im zbroje i git.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 17-05-2015 o 10:29
-
-
Co do czarów to jeśli dobrze rozumiem mam 14 pkt do wydania, koszt czaru z 3 kręgu to 3 pkt? Czyli np. mogę wybrać 4 czary z 3 kręgu(12 pkt) i jeden z 2? Jakby co podam swoje propozycje i zrobimy jakieś konsultacje.
Z I kręgu:
-krąg zimna
-taniec kości
-upiorny dotyk
Z II:
-duch mgły
-duszek strażniczy
-ochronna mgła
-krąg życia
Z III:
-ból
MG oceń czy jakiegoś nieprzydatnego badziewia nie wybrałem.
Od MG
Pomyślę, dostaniesz jeszcze gratis astralną włócznię z dodatku czar bojowy II krąg. Ceny nauki czarów podałeś jak należy.
Ostatnio edytowane przez Araven ; 17-05-2015 o 10:24
-
-
Szambelan
Kolejne 2 Postaci BG:
Imie : T`skrang Yourself
Rasa : T'skrang
Dyscyplina : Wędrujący Mistrz Miecza (3)
Atrybuty:
Zręczność (19) : 8 / 2k6
Siła (13) : 6 / k10
Wytrzymałość (14) : 6 / k10
Percepcja (18) : 7 / k12
Siła Woli (16) : 7 / k12
Charyzma (16) : 7 / k12
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 8
Kostki : 2k6
Obrony Fizyczna : 10
Magiczna : 10
Społeczna : 9
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 2
Obrażenia Próg Życia : 60
Próg Ran : 10
Próg Przytomności : 48
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k10 (6)
Obciążenie normalne : 50 kg
maksymalne : 100 kg
Karma Kostka : k6
Aktualna : 5
Prędkość(na ziemi) Pełna : 90 m/rundę
W Walce : 45 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Atak ogonem
Dyscypliny Rasowe:
Wędrujący Mistrz Miecza
TALENTY
Broń biała ( 6/14) 2k12
Rytuał Karmiczny (Wędrujący Mistrz Miecza) ( 3)
Historia broni ( 3/10) 2k8
Umysł ze stali ( 4/11) k10+k8
Zachowanie równowagi ( 4/10) 2k8
Wytrzymałość (6/5) ( 4)
Parowanie ( 6/14) 2k12 1 wyczerpania
Medytowanie ( 4/11) k10+k8
Tygrysi skok ( 3) 1 wyczerpania
Imie : Władczyni Zwierząt Weronikaneska
Rasa : Człowiek
Dyscyplina : Władca Zwierząt (3)
Atrybuty:
Zręczność (17) : 7 / k12
Siła (14) : 6 / k10
Wytrzymałość (14) : 6 / k10
Percepcja (16) : 7 / k12
Siła Woli (14) : 6 / k10
Charyzma (18) : 7 / k12
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 7
Kostki : k12
Obrony Fizyczna : 9
Magiczna : 9
Społeczna : 10
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 2
Obrażenia Próg Życia : 71
Próg Ran : 10
Próg Przytomności : 58
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k10 (6)
Obciążenie normalne : 60 kg
maksymalne : 120 kg
Karma Kostka : k8
Koszt : 6
Max. : 40
Aktualna : 10
Prędkość(na ziemi) Pełna : 80 m/rundę
W Walce : 40 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Wszechstronność
Dyscypliny Rasowe:
Władca Zwierząt
TALENTY Poziom
Więź ze zwierzęciem ( 3/10) 2k8
Pazury ( 3/12) 2k10
Zapanowanie nad zwierzęciem ( 4/11) k10+k8 i 1 wyczerpania
Rytuał Karmiczny (Władca Zwierząt) ( 3)
Tropienie ( 4/11) k10+k8
Walka wręcz ( 5/12) 2k10
Tresura ( 3/10) 2k8
Poznanie stworzenia ( 3/10) 2k8 i 1 wyczerpania
Wytrzymałość (7/6) ( 5)
Zapożyczenie zmysłu ( 4/10) 2k8
Koci chód ( 4/11) k10+k8
Ostatnio edytowane przez Araven ; 17-05-2015 o 13:04
-
-
Szambelan
Imie : Messiaen Mistrz żywiołów (Kot)
Rasa : Człowiek (Vorst)
Dyscyplina : Mistrz Żywiołów (3)
Atrybuty:
Zręczność (14) : 6 / k10
Siła (12) : 5 / k8
Wytrzymałość (17) : 7 / k12
Percepcja (19) : 8 / 2k6
Siła Woli (19) : 8 / 2k6
Charyzma (15) : 6 / k10
Charakterystyka:
Inicjatywa Poziom : 6
Kostki : k10
Obrony Fizyczna : 8
Magiczna : 10
Społeczna : 8
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 3
Obrażenia Próg Życia : 56
Próg Ran : 11
Próg Przytomności : 44
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : k12 (7)
Obciążenie normalne : 45 kg
maksymalne : 90 kg
Karma Kostka : k6
Aktualna : 8
Prędkość(na ziemi) Pełna : 65 m/rundę
W Walce : 33 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Akcje zajmują 1.5 raza dłużej niż normalnie
Wszechstronność
Dyscypliny Rasowe:
Mistrz Żywiołów
TALENTY
Czytanie/pisanie ( 2/10) 2k8
Czytanie/pisanie znaków magicznych ( 4/12) 2k10
Rytuał Karmiczny (Mistrz Żywiołów) ( 3)
Rzucanie czarów ( 6/14) 2k12
Tkanie Wątków (Magia Żywiołów) ( 5/13) k12+k10
Matryca 1 ( 1)
Matryca 2 ( 1)
Wytrzymałość (4/3) ( 4)
Uzdrawiający ogień ( 4/12) 2k10
Matryca 3 ( 1)
Mowa powietrza ( 3/11) k10+k8
Języki żywiołów ( 3/11) k10+k8
Imie : Wietrzniacka Złodziejka (Asuryan)
Rasa : Wietrzniak
Dyscyplina : Złodziej (3)
Atrybuty:
Zręczność (19) : 8 / 2k6
Siła ( 7) : 4 / k6
Wytrzymałość (10) : 5 / k8
Percepcja (19) : 8 / 2k6
Siła Woli (16) : 7 / k12
Charyzma (18) : 7 / k12
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 8
Kostki : 2k6
Obrony Fizyczna : 12
Magiczna : 10
Społeczna : 10
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 2
Obrażenia Próg Życia : 56
Próg Ran : 8
Próg Przytomności : 42
Ilość testów zdrowienia : 2
Kostki Zdrowienia : k8 (5)
Obciążenie normalne : 20 kg
maksymalne : 40 kg
Karma Kostka : k6
Aktualna : 10
Prędkość(na ziemi) Pełna : 54 m/rundę
W Walce : 27 m/rundę
(w locie) Pełna : 110 m/rundę
W Walce : 55 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Latanie
Wzrok Astralny
Zwiększona Obrona Fizyczna (2)
Maksymalna Siła (11)
Dyscypliny Rasowe:
Złodziej
TALENTY
Rytuał Karmiczny (Złodziej) ( 3)
Magiczny wytrych ( 4/12) 2k10
Broń miotana ( 3/11) k10+k8
Kradzież kieszonkowa ( 5/13) k12+k10
Skradanie się ( 4/12) 2k10
Atak z zaskoczenia ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (5/4) ( 5)
Poznanie zamka ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Unik ( 4/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Paserstwo ( 4/11) k10+k8
Imie : Troll Wojownik (Rhaegrim)
Rasa : Troll
Dyscyplina : Wojownik (3)
Atrybuty:
Zręczność (18) : 7 / k12
Siła (19) : 8 / 2k6
Wytrzymałość (19) : 8 / 2k6
Percepcja (14) : 6 / k10
Siła Woli (14) : 6 / k10
Charyzma (14) : 6 / k10
Charakterystyka:
Incjatywa Poziom : 7
Kostki : k12
Obrony Fizyczna : 10
Magiczna : 8
Społeczna : 8
Pancerz Fizyczny : 0
Duchowy : 2
Obrażenia Próg Życia : 79
Próg Ran : 12
Próg Przytomności : 63
Ilość testów zdrowienia : 3
Kostki Zdrowienia : 2k6 (8)
Obciążenie normalne : 135 kg
maksymalne : 270 kg
Karma Kostka : k6
Aktualna : 4
Prędkość(na ziemi) Pełna : 85 m/rundę
W Walce : 42 m/rundę
Umiejętności Rasowe:
Termowizja
Minimalna Żywotność (11)
Minimalna Siła (11)
Dyscypliny Rasowe:
Wojownik
TALENTY
Rytuał Karmiczny (Wojownik) ( 3)
Broń biała ( 5/12) 2k10
Walka wręcz ( 3/10) 2k8
Drewniana skóra ( 4/12) 2k10
Wytrzymałość (9/7) ( 4)
Broń miotana ( 5/12) 2k10
Unik ( 5/12) 2k10 i Wyczerpanie 1
Tygrysi skok ( 4) Wyczerpanie 1
Ostatnio edytowane przez Araven ; 23-05-2015 o 15:06
-
-
Szambelan
Hmm... to ja proponuję takie zaklęcia:
I krąg:
- Kryształowe pociski
- Mowa roślin
- Oczyszczenie wody
- Maskowanie
II krąg:
- Gołoledź
- Lodowa włócznia
III krąg:
- Powietrzny tron
- Roślinna uczta
Mam nadzieje, że przydatne się okażą. Zwłaszcza ta roślinna uczta. A, i ten no... "Messiaen" moja postać miała na imię, żeby nie było.
-
-
Szambelan
Magicy mają mieć czary swoje spisane by jak je będą rzucali wklejali ich opis w technicznym, bym nie szukał jak to działa. Przynajmniej najważniejsze rzeczy macie mieć w wordzie by mi wklejać. Bliżej sesji wytłumaczę Tkanie wątków w czarach i Matryce i inne takie. Imiona będą wpisywane, na razie dałem cyferki.
-
-
Wielki Kuń
zbroje dogramy w trakcie, proszę o info w temacie z Postaciami, nie tutaj czy chcecie ciężkie, średnie czy lekkie pancerze i jaka broń
No to pancerz lekki (zwiadowca raczej nie może innego), a broń to elficki miecz i łuk, jak uprzednio też prosiłem zamiana sprintu na broń strzelecką.
Niech żyje Gwardia!
-
-
Elfka Izabel zbroja raczej średnia ewentualnie lekka, żywe zbroje hmm ciekawe, ale też wydają się podstępne. Co do opisu czarów do technicznego wklejać tylko efekt, czy też ile wątków, obszar działanie i czas itd?
-
Uprawnienia umieszczania postów
- Nie możesz zakładać nowych tematów
- Nie możesz pisać wiadomości
- Nie możesz dodawać załączników
- Nie możesz edytować swoich postów
-
Zasady na forum