Pokaż wyniki od 1 do 5 z 5

Wątek: Rome - nieużyte pliki

  1. #1
    Szambelan Awatar PanzerKampfWagen
    Dołączył
    Jun 2014
    Lokalizacja
    Głogów
    Postów
    2 003
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    79
    Otrzymał 50 podziękowań w 27 postach

    Rome - nieużyte pliki

    Witam. Jakiś czas temu, przeglądając pliki RTW, znalazłem kilka ciekawych nieużytych tekstur, linijek tekstu, skryptów itd., z których twórcy zrezygnowali, lecz z lenistwa pozostawili je jako zbędne "śmieci". Są to prawdopodobnie rzeczy, które zostały cząstkowo wprowadzone do gry, lecz okazały się zbyt trudne do zrealizowania, nie zdążono ich skończyć przed wydaniem gry, bądź też nie spodobały się twórcom i zostały wycięte z wersji alfa/beta Romka. Swoimi odkryciami dzieliłem się na forumowym czacie, lecz jak wiadomo nie wszyscy tam zaglądają, a w ten sposób opublikowane materiały szybko giną w odmętach czatowego archiwum i wkrótce są usuwane. Postanowiłem więc założyć osobny temat dla swoich znalezisk. Nie przedłużając, przejdę do rzeczy.

    Prawdziwą skarbnicą wiedzy są pliki tekstowe, zawierające wszystkie linijki tekstu ukazujące się w grze i to nimi zajmę się w pierwszym poście tego tematu. Na szczęście można je otworzyć notatnikiem.
    Zacznijmy od pliku battle_descriptions.txt. Wyznacza on opisy dla bitew historycznych w menu głównym. Zapisy w klamrowych nawiasach ustalają przeznaczenie tekstu, czyli gdzie ma się pojawić. Znak \n przenosi tekst linijkę niżej w grze.
    Spoiler: 
    {MANCETTER_TITLE}Mancetter
    {MANCETTER_DESCR}Dwadzieścia lat po pierwszej inwazji na Brytanię Rzymianie wciąż byli dalecy od spacyfikowania jej rdzennych mieszkańców. Potrzebowali poparcia miejscowej arystokracji, aby utrzymać władzę, jednak zdołali zrazić ją do siebie bezmierną chciwością i dumą. Nawet członkowie rodziny królewskiej byli źle traktowani. Po śmierci króla Icenów jego dwór został splądrowany, żona wybatożona, a córka zgwałcona. Mieszkańcy Brytanii ujrzeli na własne oczy, jaka rola jest im pisana w rzymskim świecie.\nJednak nie wszystko szło po myśli Rzymian. Wdowa po królu, Boudicea, nie zamierzała pogodzić się z takim traktowaniem. Bez trudu zdołała zgromadzić ludzi, którzy podzielali jej nienawiść do Rzymu, i wyruszyła na Londinium, po drodze wybijając w pień osadników z Verulamium (St. Albans). W istocie mieszkańcy Brytanii nie tracili okazji, by pozbawić życia wszystkich Rzymian lub podróżnych, których zdołali pojmać.\nSwetoniusz Paulinus, rzymski namiestnik, zgromadził wszystkie wojska, jakie zdołał (dowódca jednego z jego własnych legionów odmówił wyruszenia mu z pomocą). Zmierzył się z Boudiceą w pobliżu Watrling Street, traktu handlowego prowadzącego z wybrzeża Kent, mając pod swoją komendą jedynie 10 000 ludzi. Jednak było to 10 000 zdyscyplinowanych, doświadczonych legionistów...\nRzeź Brytów była krwawa. W ciągu jednego dnia Paullinus zdołał ocalić Brytanię dla Imperium.\nBoudicea wolała sama odebrać sobie życie, niż dać się schwytać i narazić na kolejne upokorzenia ze strony Rzymian.

    {PHARSALUS_TITLE}Farsalos
    {PHARSALUS_DESCR}Juliusz Cezar podczas kampanii w Galii nie tylko dowiódł swoich talentów, lecz również stał się popularnym i uznanym dowódcą. Jednak jego legiony czekał ostateczny test, gdy w 49 roku p.n.e. przekroczył Rubikon, formalną granicę własnej prowincji, i skierował się w głąb Italii, przeciwstawiając się potędze senatu i swojego największego rywala, Pompejusza. Przewagą Cezara było doświadczenie jego legionistów, z których większość była weteranami kampanii w Galii. Aby dodatkowo zapewnić sobie ich wierność, Cezar podwoił ich żołd.\nPompejusz wycofał wojska senatu do Grecji, pragnąc zgromadzić całą armię Rzymu na wschodzie wraz z wojskami z krajów ościennych. Cezar przemieszczał się szybko, dławiąc opór na zachodzie, a następnie wyruszył na wschód starając się schwytać Pompejusza w zasadzkę w Grecji, działał jednak zbyt pochopnie i nie zdołał zgromadzić zapasów niezbędnych do prowadzenia dłuższego oblężenia. Tak więc to Cezar musiał wycofać się z Grecji przez góry do Tesalii. Pompejusz, mimo że pragnął powrócić do Italii i odbić ziemie w sercu Imperium Rzymskiego, ruszył w ślad za nim.\nW czerwcu obie armie dotarły do miasta Farsalos i starły się w jednej z największych bitew w historii Rzymu. Obie armie rozwinęły szyki, których jedno skrzydło graniczyło z rzeką Enipeus, jazda Pompejusza bacznie wypatrywała słabego punktu, który mogłaby zaatakować.\nGdy bitwa dobiegła końca, siły Pompejusza zostały rozbite, a on sam zbiegł do Egiptu. Cezar stał się władcą całego rzymskiego świata. Nawet po jego zabójstwie w Senacie w idy marcowe 44 roku p.n.e. jego imię przetrwało jako tytuł władców do czasów współczesnych, w formach takich jak kajzer, car czy cesarz. Jednak historia nie musiała potoczyć się w ten sposób...

    {SPARTACUS_TITLE}Spartakus
    {SPARTACUS_DESCR}Prawdopodobnie najsłynniejszy niewolnik w historii Rzymu. Samo imię Spartakusa budziło grozę w sercach Rzymian. On i jego gladiatorzy zgromadzili pod swoim sztandarem zdesperowanych niewolników z terenów całego Imperium i stworzyli z nich armię. Dla Rzymian był czymś więcej niż tylko buntownikiem - stanowił zagrożenie dla całego rzymskiego świata. Cała ekonomia opierała się na niewolnictwie, a niewolnicy byli wszechobecni. Gdyby zwrócili się oni przeciw swym prawowitym panom i zgładzili ich, któż mógłby czuć się bezpieczny, nawet w zaciszu własnego domostwa?\nDlatego właśnie Rzymianie nie szczędzili sił, starając się zniszczyć Spartakusa i dlatego też jego osiągnięcia są tak imponujące. W 73 roku p.n.e. zdołał on założyć obóz na stoku Wezuwiusza i odpierać kolejne ataki armii rzymskiej. W tym samym czasie jego ludzie plądrowali okoliczne latyfundia (posiadłości ziemskie), niemal bez wysiłku sprowadzając uwolnionych niewolników zasilających szeregi armii Spartakusa.\nSpartakus utrzymał się jeszcze przez dwa lata, do momentu, gdy niesnaski wśród niewolników rozdzieliły jego siły, wskutek czego został pokonany przez połączone wojska Pompejusza i Licyniusza Krassusa. W trakcie ostatniej kampanii Krassus wzniósł nawet mur i fosę ciągnące się przez 60 kilometrów, starając się zamknąć Spartakusa w potrzasku!

    Powyższe 3 opisy dotyczą usuniętych bitew historycznych. W Romku mamy do czynienia z dziesięcioma bitwami, a mianowicie Bitwą nad J. Trazymeńskim, Rafią, Telamonem, Trebią, Auskulum, Carrhae, Kynoskefale, Lasem Teotoburskim oraz oblężeniem Sparty i Gergowii. Tymczasem w pliku battle_descriptions.txt widnieją jeszcze Mancetter, Farsalos, Kanny, Zama, Magnezja, Arausio, Jugurta, Cheronea (bitwa o takiej samej nazwie wystąpiła w dodatku Alexander, ta w podstawce miała jednak traktować o starciu Rzymian z Pontem), Syrakuzy, Aleksandria, Bibracte, Mons Graupius, Tigranokerta, oraz z bitwa z udziałem Spartakusa. Wychodzi więc na to, że z Rome: Total War usunięto aż 14 bitew historycznych, nie wiadomo w jakim stopniu przygotowanych, posiadających jednak pełne opisy do menu.

    Kolejnym plikiem godnym uwagi jest caesar_in_gaul_wip_5_regions_and_settlement_names. txt. Jest to plik z nazwami regionów dla usuniętej pomniejszej kampanii "Cezar w Galii", której idea została wykorzystana w Rome 2: Total War. "Wip" w jego nazwie
    oznacza "work in progress", czyli "praca w toku". Poniżej, w spoilerze, treść pliku. Linia poprzedzona znakiem "¬" to komentarz od scenarzysty gry dla tłumacza, który domyślnie nie jest przeznaczony do tłumaczenia i nie pojawia się na ekranie w czasie rozgrywki.
    Spoiler: 
    ¬ Settlement and region names for Caesar In Gaul Campaign
    {Britannia} Britannia
    {Germania} Germania
    {Nervii} Nervii
    {Belgae} Belgae
    {Sequani} Sequani
    {Aremorica} Aremorica
    {Mandubii} Mandubii
    {Bituriges} Bituriges
    {Aedui} Aedui
    {Helvetii} Helvetii
    {Carnutes} Carnutes
    {Arverni} Arverni
    {Cisalpine_Gaul} Gallia Cisalpina
    {Aquitani} Aquitani
    {Transalpine_Gaul} Gallia Transalpina
    {Hispania} Hispania
    {Oldbury} Oldbury
    {Olst} Olst
    {Aduataca} Aduataca
    {Samarabriva} Samarabriva
    {Vesontio} Vesontio
    {Lutetia} Lutetia
    {Alesia} Alesia
    {Avaricum} Avaricum
    {Bibracte} Bibracte
    {Geneva} Genava
    {Uxellodunum} Uxellodunum
    {Gergovia} Gergovia
    {Mediolanium} Mediolanium
    {Tolosa} Tolosa
    {Massilia} Massilia
    {Rhodae} Rhodos

    Powyższe nazwy regionów pozwalają mniej więcej określić zasięg mapy kampanii, jaka miała być zaimplementowana w "Cezarze"

    Kolejną wzmiankę o "Cezarze w Galii" można znaleźć także w pliku "campaign_descriptions". Jest to opis frakcji przy jej wyborze w menu głównym.
    Spoiler: 
    {CAESER_IN_GAUL_JULII_TITLE}Ród Juliuszów
    {CAESER_IN_GAUL_JULII_DESCR}Jest rok 58 p.n.e.\nGajusz Juliusz Cezar został wyznaczony prokonsulem Rzymu i zarządcą Galii przedalpejskiej. Jest odpowiedzialny za ochronę "przyjaciół Rzymu". Nazwano tak galijskie plemiona, które zgodziły się zostać poddanymi republiki w zamian za ochronę Rzymu. \nAle germańskie plemię Helwetów nie jest sprzymierzone z Rzymem ani nie przyjaźni się z Galami. Wyruszyli oni na południowy zachód w kierunku ziem zajętych przez ludy Eduów i Sekwanów. \nJest to szansa dla Cezara. Być może dzięki wojennej zawierusze Rzymowi uda się podporządkować sobie całą Galię. Gdyby jakiemuś generałowi udał się taki czyn, jego prestiż w ojczyźnie znacznie by wzrósł, być może nawet na tyle, aby mógł zostać władcą Rzymu. \nTo jest twoja szansa. Poprowadź rzymskie legiony ku zwycięstwu w Galii!


    Ciekawym plikiem jest też "scipio_campaign_regions_and_settlement_names" . Sugeruje on, iż istniała kolejna pomniejsza kampania o rodzie Scypionów, oprócz Cezara w Galii.
    Spoiler: 
    ¬ Region and settlement names for scipio campaign
    {Selgoouai} Selgoouai
    {Sigoulones} Sigoulones
    {Gothi} Gothi
    {Hyperborealis} Hyperborealis
    {Kwarizm} Kwarizm
    {Manapioi} Manapioi
    {Albanoi} Albanoi
    {Brigantes} Brigantes
    {Lemovii} Lemovii
    {Rhoxolania} Rhoxolania
    {Atrebates} Atrebates
    {Menapii} Menapii
    {Chatti} Chatti
    {Marcomanni} Marcomanni
    {Marcomanni2} Marcomanni2
    {Morini} Morini
    {Iazyges} Iazyges
    {Vangiones} Vangiones
    {Osismii} Osismii
    {Treveri} Treveri
    {Thrakes} Thrakes
    {Eravisci} Eravisci
    {Carnutes} Carnutes
    {vandali} vandali
    {Baio(u)arii} Baio(u)arii
    {Bosporus} Bosporus
    {Getae} Getae
    {Boii} Boii
    {Lemovices} Lemovices
    {Allobroges} Allobroges
    {Brouchoi} Brouchoi
    {Atropatene} Atropatene
    {Helvetii} Helvetii
    {Dripsinates} Dripsinates
    {Volcae_arecomici} Volcae arecomici
    {Breuci} Breuci
    {Carpi} Carpi
    {Cantabri} Cantabri
    {Delmatae} Delmatae
    {Armenia} Armenia
    {Tectosages} Tectosages
    {Liguria} Liguria
    {Makrokephaloi} Makrokephaloi
    {Arevaci} Arevaci
    {Paionia} Paionia
    {Etruria} Etruria
    {Ilercaones} Ilercaones
    {Picenum} Picenum
    {Kadousioi} Kadousioi
    {Celtici} Celtici
    {Latium} Latium
    {Sardinia} Sardinia
    {Macedonia} Macedonia
    {Mariandynoi} Mariandynoi
    {Epikteteis} Epikteteis
    {Cappadocia} Cappadocia
    {Bastetania} Bastetania
    {Epirus} Epirus
    {Apulia} Apulia
    {Samnium} Samnium
    {Sidenoi} Sidenoi
    {Turduli} Turduli
    {Aeolis} Aeolis
    {Cilicia} Cilicia
    {Thessalia} Thessalia
    {Heruli} Heruli
    {Bruttii} Bruttiowie
    {Ionia} Ionia
    {Cyrrestice} Cyrrestice
    {Babylonia} Babylonia
    {Aetolia} Aetolia
    {Attica} Attica
    {Lugii} Lugii
    {Peloponnesus} Peloponnesus
    {Maezaei} Maezaei
    {austuriani} austuriani
    {Sokossioi} Sokossioi
    {Caria} Caria
    {Arsia} Arsia
    {Cyprus} Cyprus
    {Phoenicia} Phoenicia
    {Taladousioi} Taladousioi
    {Laconia} Laconia
    {Nazerini} Nazerini
    {Africa} Africa
    {Crete} Crete
    {Gaetuli} Gaetuli
    {Skenitai} Skenitai
    {Saraceni} Saraceni
    {Nigritae} Nigritae
    {Laguatan} Laguatan
    {Marmaridai} Marmaridai
    {Nitriai} Nitriai
    {Nabataei} Nabataei
    {Oasitai} Oasitai
    {Adyrmachidai} Adyrmachidai
    {Aethiopia} Aethiopia
    {Krokodelopolites} Krokodelopolites
    {Alauna} Alauna
    {Bordesholm} Bordesholm
    {Zgliczyn-Pobodzy} Zgliczyn-Pobodzy
    {Hb_TEMP} Hb TEMP
    {Kwarizm_TEMP} Kwarizm TEMP
    {Bray} Bray
    {Astrakhan} Astrakhan
    {Eburacum} Eburacum
    {Damme} Damme
    {Rox_TEMP} Rox TEMP
    {Londinium} Londinium
    {Bonna} Bonna
    {Ungedanken} Ungedanken
    {Grodsk_TEMP} Grodsk TEMP
    {Lovosice} Lovosice
    {Lovosice2} Lovosice2
    {Bagacum} Bagacum
    {Borysthenes} Borysthenes
    {Mogontiacum} Mogontiacum
    {Condate_Redonum} Condate Redonum
    {Mognontiacum} Mognontiacum
    {Lovosice} Lovosice
    {Tyras} Tyras
    {Sirmium} Sirmium
    {Cenabum} Cenabum
    {Giebuttow} Giebuttow
    {Iuvavum} Iuvavum
    {Chersonesos} Chersonesos
    {Getae_TEMP} Getae TEMP
    {Savaria} Savaria
    {Vesunna} Vesunna
    {Rouession} Rouession
    {Dioscurias} Dioscurias
    {Phraaspa} Phraaspa
    {Octodurus} Octodurus
    {Patavuim} Patavuim
    {Nemausas} Nemausas
    {Segestica} Segestica
    {Marcianopolis} Marcianopolis
    {Asturica} Asturica
    {Salona} Salona
    {Artaxarta} Artaxarta
    {Col.Narbo_Martius} Col.Narbo Martius
    {Placentia} Placentia
    {Sinope} Sinope
    {Toletum} Toletum
    {Kylazora} Kylazora
    {Arretium} Arretium
    {Col._Caesaraugusta} Col. Caesaraugusta
    {Asculum} Asculum
    {Ardabil} Ardabil
    {Scallabis} Scallabis
    {Roma} Roma
    {Nora} Nora
    {Thessalonica} Thessalonica
    {Constantinopolis} Constantinopolis
    {Heraclea} Heraclea
    {Aizanoi} Aizanoi
    {Mazaka} Mazaka
    {carthago_nova} carthago nova
    {Apollonia} Apollonia
    {Taras} Taras
    {Casinum} Casinum
    {Madiama} Madiama
    {Cordubura} Cordubura
    {Pergamum} Pergamum
    {Tarsus} Tarsus
    {Larissa} Larissa
    {Varpelev} Varpelev
    {Croto} Croto
    {Sardis} Sardis
    {Antiochia} Antiochia
    {Seleucia} Seleucia
    {Thermon} Thermon
    {Athene} Athene
    {Wesolki} Wesolki
    {Corinth} Corinth
    {Splonum} Splonum
    {Automalax} Automalax
    {Tingi} Tingi
    {Xanthos} Xanthos
    {Qal'eh_al-Farah} Qal'eh al-Farah
    {Salamis} Salamis
    {Sidon} Sidon
    {Pomaria} Pomaria
    {Sparta} Sparta
    {Palmyra} Palmyra
    {Carthago} Carthago
    {Kydonia} Kydonia
    {abrotonum} abrotonum
    {Armaua} Armaua
    {Petra} Petra
    {El_Bayadh} El Bayadh
    {Neapolis} Neapolis
    {Cyrene} Cyrene
    {Alexandria} Alexandria
    {Tou_Batou} Tou Batou
    {Zeszes} Zeszes
    {Paraetonium} Paraetonium
    {Dimmda_TEMP} Dimmda TEMP
    {Tanis} Tanis

    Niektóre z powyższych nazw regionów wyglądają na nazwy robocze, przy jednych brak wielkich liter, przy innych widnieje dopisek "TEMP".

    W pliku tekstowym "strat.txt" tuż obok opisów dotyczących agentów występujących w grze znajduje się pięć innych tajemniczych linijek.
    Spoiler: 
    {SMT_DOCTOR_DESCR} THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
    {SMT_QUARTERMASTER_DESCR} THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
    {SMT_PRIEST_DESCR} THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
    {SMT_SCOUT_DESCR} THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
    {SMT_ENGINEER_DESCR} THIS TOOLTIP TEXT SHOULD NEVER APPEAR ON SCREEN! DO NOT TRANSLATE!
    {SMT_SPY_DESCR} Szpieg poznał informacje o wrogich frakcjach. Można go wykorzystać do zebrania informacji o miastach, armiach i postaciach należących do przeciwników. Im dłużej szpieg przebywa w danym miejscu, tym więcej może zebrać informacji. Może również podsycać niezadowolenie wśród mieszkańców osady przeciwnika, a kiedy znajdzie się w mieście oblężonym przez frakcję, może otworzyć bramy i wpuścić żołnierzy!
    {SMT_ASSASSIN_DESCR} Czasami pojedynczy cios nożem może być bardziej efektywny niż tysiąc mieczy - szczególnie kiedy zostanie zadany odpowiedniej osobie. Zabójca pozwala na prowadzenie polityki i wojny w bardzo wybiórczy i osobisty sposób, gdyż jego celem są przywódcy i ważne postaci w danej frakcji. Szansa zabójcy na udany zamach zależy od jego umiejętności, od tego, jak ważny jest cel oraz od odrobiny szczęścia.
    {SMT_DIPLOMAT_DESCR} Dyplomata jest osobą, która kontaktuje się z przeciwnymi frakcjami. Potrafi posługiwać się pochlebstwami, ale umie też użyć groźby, gdy zajdzie taka potrzeba. Do jego zadań należy zawieranie umów, traktatów pokojowych lub domaganie się kapitulacji. Dyplomaci są także oczami i uszami frakcji w miejscach, do których się udają.

    Czyżby z gry usunięto pięciu innych agentów? Czy we wczesnej wersji planowano także lekarza, kwatermistrza, kapłana, zwiadowcę i inżyniera? Czym mogłyby zajmować się te postacie? Lekarz mógłby towarzyszyć armiom i zapewniać mniejszą szansę na śmierć żołnierzy. Inżynier mógł zapewniać bonusy do budowania sprzętu oblężniczego. Kwatermistrz, kapłan? Kwatermistrz zapewne był zastępcą namiestnika w mieście. Kapłan mógł pełnić taką funkcję jak w Medievalu 2, lecz oznaczałoby to obecność religii, która została dodana dopiero w Barbarian Invasion. Najmniej logicznym agentem jest zwiadowca, który byłby niepotrzebny ze względu na szpiega, i zapewne dlatego go usunięto. Lecz pozostałe postacie jak najbardziej mogłyby pasować.
    Ostatnio edytowane przez PanzerKampfWagen ; 06-05-2015 o 18:13
    Przesyłam Ci ziarno gorczycy, abyś mógł posmakować i zaakceptować gorycz mego zwycięstwa - Aleksander Macedoński w liście do Dariusza III.

  2. Następujących 9 użytkowników podziękowało PanzerKampfWagen za ten post:


  3. #2
    Kierowca bombowca Awatar McAbra
    Dołączył
    May 2012
    Lokalizacja
    Wild East
    Postów
    2 620
    Tournaments Joined
    5
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    118
    Otrzymał 106 podziękowań w 70 postach
    Fajne, fajne.
    Podczas grzebania w plikach też natknąłem się na niektóre z tych rzeczy, zwłaszcza zaintrygowały mnie dodatkowe kampanie (Cezar w Galii i ta o Scypionach). Szkoda, że nikt nie pokusił się tego jakoś dokończyć.
    Tylko tych agentów wcześniej nie zauważyłem - moim zdaniem logiczne że ich usunięto, gdyż ich funkcje niejako wspomagałyby już istniejące armie - a od tego mamy świty generałów. Zaś dyplomaci czy szpiedzy działają samodzielnie, więc są oddzielnymi jednostkami.

  4. #3
    Szambelan Awatar PanzerKampfWagen
    Dołączył
    Jun 2014
    Lokalizacja
    Głogów
    Postów
    2 003
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    79
    Otrzymał 50 podziękowań w 27 postach
    Jeśli chodzi o "Cezara w Galii", można wywołać specjalne okno, dodając pusty folder do lokalizacji C:\Program Files\The Creative Assembly\Rome: Total War\data\world\maps\campaign:

    Spoiler: 

    Tak wygląda to w grze:

    Spoiler: 


    Menu bardzo podobne do bitew historycznych, mamy wybór kampanii (więc można wywnioskować, że planowano kilka, kolejna teza przemawiająca za kampanią Scypionów; można także uznać, że twórcy mieli w zamyśle możliwość tworzenia własnych rozgrywek przez graczy), oraz opis.

    Jak widać, ze strony technicznej wszystko działa, brakuje niestety modelu mapy oraz skryptów związanych z samą kampanią. Trudno więc określić, w jakim stadium rozwoju "Cezar w Galii" się znajdował, kiedy zaniechano projekt.
    A tak jeszcze swoją drogą - także dziwi mnie fakt, że "archeologów" mojego pokroju zapewne było więcej, a nikt nie podjął się odtworzenia tego dodatku.
    Przesyłam Ci ziarno gorczycy, abyś mógł posmakować i zaakceptować gorycz mego zwycięstwa - Aleksander Macedoński w liście do Dariusza III.

  5. #4
    Podkomorzy Awatar Dagorad
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 877
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    5
    Otrzymał 87 podziękowań w 65 postach
    A tak jeszcze swoją drogą - także dziwi mnie fakt, że "archeologów" mojego pokroju zapewne było więcej, a nikt nie podjął się odtworzenia tego dodatku.
    Z tego co widzę ten dodatek ma jedynie stworzony pusty schemat. Zrobienie tego od nowa długo by nie zajęło więc nic dziwnego, że nikt nie uznał tego za warte rozbudowy. To że twórcy sobie odpuścili też nie jest dziwne, mając to co mieli po prostu wycięliby kawałek mapy i tyle. Ludzie by wyśmiali taką mini kampanię.

    W plikach Medieval II, co pewnie każdy kto je kiedyś otwierał zauważył, jest mnóstwo "śmieci" z Rome.

  6. #5
    Chłop Awatar Torguan
    Dołączył
    Jul 2014
    Lokalizacja
    Kattowitz
    Postów
    37
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    14
    Otrzymał 2 podziękowań w 1 poście
    Taki odkop po miesiące ale cóż, bardzo ciekawe rzeczy twórca tematu odnalazł, szkoda że rome został tak mocno uszczuplony przed premierą. Jestem ciekaw jak by wyglądały te dodatkowe kampanie.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •