Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 102

Wątek: Cossacks 3 - Kozacy 3

  1. #11
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Nie jest to nawet głupie - w końcu podobnie mógł zginąć sam król Szwecji Karol XII. Choć może być to ciekawe - dokładnie to samo, co w jedynce było.
    Na pewno kupię, zdradzono, że
    W momencie premiery Kozaków 3 do wyboru będziemy mieli dwanaście frakcji – w tym Francję, Ukrainę, Rosję, Anglię oraz Prusy. Materiały graficzne zdradzają też obecność Polski. Każda ze stron będzie dysponować unikalnymi jednostkami i budynkami. Docelowo w grze ma znajdować się dwadzieścia różnych narodowości, a liczba dostępnych jednocześnie jednostek ma przekroczyć pierwotne osiem tysięcy.

    i
    Grigorovich zapowiedział, że Kozacy 3 będą w pełni wspierać obsługę modyfikacji i różnego typu fanowskich rozszerzeń. Tytuł od samego początku ma być wyposażony w edytor, z którego w trakcie produkcji korzystali sami twórcy. Jego możliwości mają pozwolić na niemal praktyczne przebudowanie gry od podstaw.


    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #12
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Cieszy zwłaszcza wsparcie dla fanów, o ile sama gra będzie co najmniej przyzwoita to łatwy dostęp do modowania zapewni jej długowieczność. No i rzecz jasna obecność Polski jest miłym każdemu z nas elementem. Dla mnie konieczna jest również grywalna Turcja,Austria i Hiszpania nie obraziłbym się też za obecność takich nacji jak Szwedzi czy Holendrzy

  3. #13
    Wojski Awatar EvilDoom
    Dołączył
    Feb 2015
    Postów
    67
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    25
    Otrzymał 13 podziękowań w 11 postach
    Wiadomo już, że grywalnym frakcjami będą: Francja, Anglia, Rosja, Prusy, Ukraina. Nieoficjalnie również Polska, ponieważ na jednym z obrazków jest przedstawiona husaria. Informacja podana za serwisem gry-online.

  4. #14
    Salvo
    Gość
    Wolałbym remake C2, ale i tak bomba

  5. #15
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Co chcielibyście ujrzeć w nowej odsłonie Kozaków? Które aspekty wydają się ważne do poprawienia?
    Zacznę może od rzeczy błahej, aczkolwiek irytującej. Niech w końcu te działa będą przez kogoś pchane, system przemieszczania artylerii z pozostałych gier serii również by się przydał, choć wymaga wielu poprawek. Niestety po screenach widzę, że o tym już mogę zapomnieć. Mam nadzieję, że uda im się poprawić pathfinding oddziałów, gdyż to jest tragedia, od zawsze. Ciekawym pomysłem byłoby wprowadzenie systemu wiosek z Kozaków 2, które dostarczały zaopatrzenie do głównej metropolii i czasami zajęcie ich było kluczowe dla powodzenia kampanii, choć zmieniłbym sam system ich zajmowania. Sam system budowy jak w Rise of Nations również mógłby tu spełniać swoją rolę, przy odpowiednio dużych mapach, moglibyśmy mieć możliwość walki o każde z miast z osobna, ograniczona przestrzeń w której można stawiać budynki w połączeniu z systemem wiosek i miast jakie możliwe są do wybudowania dodałoby aspekt strategiczny do gry. Nie atakowałoby by się głównej siedziby wroga od razu, a zajmowało kolejne miasta i wsie w drodze do stolicy. Zresztą, system taki pozwalałbym na wprowadzenie kilku odmian rozgrywki, nie tylko potyczki samej w sobie.
    Popraw podpis

  6. #16
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Dla tych co zdążyli zapomnieć, kiedyś stworzono Kozacy RPG. Był to zbiorek punktów, które ograniczały graczy, choćby dodając element dyplomacji (handel czy pakty zawierano przez posłanie księdza/popa/mułły). Ograniczano budynki, by nie było spamu etc. Fajnie to wyglądało w 17thc HH Modzie.



  7. #17
    Stolnik Awatar Aztec
    Dołączył
    Jan 2013
    Lokalizacja
    Góry Świętokrzyskie
    Postów
    1 148
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    35
    Otrzymał 44 podziękowań w 37 postach
    Poczytałem o ty modzie i muszę przyznać, że fajnie to wygląda. Niestety gdy grałem w kozaków nie miałem dostępu do internetu, więc o takich smaczkach jak mody mogłem zapomnieć.
    Z tego co udało mi się wywnioskować armia w tym modzie nabrała rzeczywistego znaczenia, podobnie jak budynki. Nie da się już tak szybko odbudować swych oddziałów? I spam jednostek na pewno jest mniejszy.
    Jeśli możesz Samick to opisz trochę rozgrywkę na tym modzie.
    Popraw podpis

  8. #18
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    17thcHH Mod czyli 17th century Historical Hardcore to polska produkcja spod znaku klanu FeI (jedyny polski klan Csx, który miał swoje 5 minut w tv ). Usuwał z gry XVIII wiek, to już wystarczało by zmienić sposób rozgrywania meczy, ale po takim zabiegu należało dostosować balans do bardziej historycznego. Wywalono część budynków (dodano nowe), technologii, zmieniono ich skutki, koszty i czas budowania, nowe nacje, flota podrożała, podobnie jak artyleria i konnica. Czas rekrutacji i jej koszty (również wzrosły) twórcy zrekompensowali statystykami, zwiększając siłę, życie czy obronę. Armie faktycznie były mniejsze niż te z czystej wersji, ale moim zdaniem wynikało to tylko ze zmian (ograniczenie do IV poziomu kopalń gdy niemal wszystko wymagało złoto na pewno ma wpływ) co zasady na których grano w moda, ale zalecanych przez autora ustawień czyli 1000 15pt albo 5000 15pt. Oczywiście można zawsze było grać full wypas $$$ i stawiać mury, do których rozwalania byli specjalni inżynierowie. Kilka jednostek dostało modele z American Conquest.

    Tak jak napisałeś, strata armii wymagała znacznie dłuższego czasu do odbudowy (in genere to nie miało to wpływu, bo w czystej wersji odbudowywałeś ją szybko, ale i równie szybko przeciwnika przybywało, a tutaj obie rzeczy trwają dłużej ). Koszty utrzymania jednostek sprawiają, że ciężko jest na dłuższą metę utrzymywanie dużej armii, szczególnie najemnej. Brak balonika zmusza do słania non-stop wszędzie zwiadowców w celu wybadania przeciwnika i jego postępów, kierunku marszu etc. Gra traciła na ogólnej dynamice (o ile to zasuwanie myszką po ekranie i budowanie można nazwać dynamicznym graniem), wszystko trwało wolniej, można było troszkę pomyśleć, nie zdawać się na wyczucie i odruchy. Szczególnie pożyteczne dla początkujących, którzy od zawsze gubili się w gąszczu gry.



  9. #19
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  10. #20
    Krwawy Kardynał Awatar Samick
    Dołączył
    Oct 2010
    Postów
    5 767
    Tournaments Joined
    9
    Tournaments Won
    1
    Podziękował
    171
    Otrzymał 427 podziękowań w 262 postach
    Nie ma ani dymu, ani animacji przeładowania, czyli to co najważniejsze. Sam dźwięk przypomina ten z AC. Pomilczę na temat sensu pokazania tego chłopka dobijającego wroga...



Strona 2 z 11 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •