Strona 3 z 41 PierwszyPierwszy 1234513 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 408

Wątek: Warhammer - opis świata, ras, frakcji, wojsk.

  1. #21
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Spokojnie, w planach mam dopisanie wszystkiego odnośnie Imperium - wojska i jednostek - i tak, miała też inne wierzchowce niż tylko konie. Kislev też nie jest w tyle. Kislev będzie na pewno niedługo opisany.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  2. #22
    Podczaszy
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    507
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    62
    Otrzymał 35 podziękowań w 30 postach
    Jak należy wymawiać nazwy tych wiatrów magii?
    Chaos jest głównym złem tego świata, są czterej bogowie Chaosu Khorne, Nurgle, Slaneesh, Tzeench.
    Khorne jest bogiem, który się lubuje w rozlewie krwii i nieprzepada za Slaneeshem i jego wyznawcami, podobnie nie lubi Tzeencha. Jest bogiem krwii, wojny i morderstwa, ucieleśnieniem bardziej brutalnej części ludzkiej natury. Zasiada on na Tronie z Czaszek w Mosiężnej Fortecy. Jego najpotężniejszymi sługami są Krwiopijcy, wielkie demony, które w świecie materialnym się rzadko pojawiają, ale jak się pojawią to są bardzo trudni do zatrzymania(w wh40k trzeba było jednego z patriarchów, żeby ubić jednego Krwiopijce). Są to jedne z największych demonów na usługach Chaosu, nie słuchają one nikogo poza Khornem i na polu bitwy pojawiają się w towarzystwie hard mniejszych demonów.
    Heraldowie Khorne są potężnymi demonami, które są najbardziej paskudbymi z Krwiopuszcze(dzięki Lwie Serce), są to demony, które walczą w zwarciu i interesują się tylko rozlewem krwi.
    Khorne ma też dwóch bardzo interesujących sługów. Krwawa Valkia, która jest odpowiednikiem Valkirii z mitologii Nordów, początkowo nie była ona oryginalnie demonem, a człowiekiem, dokładniej królową Nordów
    I Urlfdaemonkin jeden z największych czampionów Khorne za życia, po śmierci stał się jednym z jego największych sługów.
    Sługów Khorne charakteryzuje to, że nie lubią łuczników, magów i preferują walkę wręcz. Najlepszym porównaniem mogłaby być armię wikingów z M2TW, bardzo mało łuczników, za to masa toporników i innych berserkerów.
    W kolejnych postach omówię Nurgle, Slaneesha i Tzeencha.

    Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

  3. Użytkownicy którzy uznali post Draken za przydatny:


  4. #23
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Drakensangu, dzięki za pomoc, połączę to z własnymi przyszłymi materiałami Wichry magii, czyta się je normalnie jak jest napisane Co do bloodletters - Krwiopuszcze.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #24
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Heraldowie Khorne są potężnymi demonami, które są najbardziej paskudbymi z Bloodletters(nie wiem jak przetłumaczyć)
    Krwiopuszcze.

    Niech żyje Gwardia!

  6. #25
    Podczaszy
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    507
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    62
    Otrzymał 35 podziękowań w 30 postach
    Cytat Zamieszczone przez Lwie Serce Zobacz posta
    Krwiopuszcze.
    Dzięki.
    Mogą mi się wkraść drobne błędy, bo bardziej znam 40k, ale nie ma zbyt wielkich różnic między sługami Chaosu z jednego i drugiego uniwersum.

    Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

  7. #26
    Stara Gwardia / Ostatni Sprawiedliwy Awatar KLAssurbanipal
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    4 420
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    873
    Otrzymał 949 podziękowań w 505 postach
    Today we’re kicking off a new part of our Total War: WARHAMMER adventure, sharing with you one of the exciting races in the game in more detail: The Dwarfs. This is the first of several features we’ll have this week looking at these feisty warriors.

    Kicking things off is this biography Thorgrim Grudgebearer, High King and leader of the Dwarfs.


    Thorgrim Grudgebearer is the current High King of the Dwarfs. He is a throwback to the High Kings of old - eager for new conquests, mighty in battle, and a merciless enemy. Yet upon his worn brow, there also sits a great wisdom, and he is able to uphold the ancient traditions as well as to accept (if not embrace) needed changes, such as alliances and new technology.

    Thorgrim is forever brooding upon how to return his people to their former glory. As the ultimate ruler of the Dwarfs, the Great Book of Grudges is entrusted into his keeping. It is Thorgrim's avowed wish to avenge every single entry contained in that voluminous tome - an impossible task if he should live a thousand lifetimes. Yet such is his resolve that he has already helped to rejuvenate the whole of the Karaz Ankor. Tales of his deeds, and the long list of grudges already struck out, fill his grim warriors with a feeling that the Dwarfs have long done without: hope. Borne upon the Throne of Power and brandishing the Axe of Grimnir, Thorgrim is at the forefront of what the Dwarfs hope will be a great conquering - a new age of retribution has begun.
    Darowizna dla mnie jako twórcy możliwa tutaj: https://www.paypal.me/klassurbanipal


  8. #27
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Pora opowiedzieć co nieco o wojskowości Imperium. Jak zapewne się domyślacie każdy z książąt elektorów dowodzi własną armią, lecz działa na wyraźny rozkaz Imperatora. To prawda - a przynajmniej teoretycznie. Każdy jednak dowódca Imperium różni się odwagą czy umiejętnościami od drugiego. Przykład? Ot Hrabia Middenlandu Boris Todbringer to prawdziwe ucieleśnienie męstwa ludu Sigmara, podczas gdy inni potrafią być tchórzami lub słabeuszami.
    Jednakże każdy z dowódców lub samych hrabiów ma okazję ćwiczyć swe umiejętności - w końcu w Imperium jest od groma niebezpieczeństw. Między innymi hordy Zwierzoludzi, plemiona Orków czy choćby rywalizująca ze sobą szlachta, gotowa palić i mordować swoich wrogów. Wielu dowódców, których obrali sobie książęta Imperium to z urodzenia szlachcice, jak na przykład dowódca z Hochlandu - Aldebrand Ludenhof. Są też bardzo wojowniczy dowódcy, a jednym z nich jest sam hrabia Valmir von Raukov z Ostlandu, który tak uwielbia wojaczkę, że często przybywa na pola bitew Imperium.
    Spoiler: 
    Książę Elektor Valmir von Raukov

    W Altdorfie za rządów znienawidzonego przez lud Imperatora Dietera IV powstał Imperialny Zwierzyniec (inaczej ZOO) - było to miejsce dla najokropniejszych zwierząt w Imperium. O dziwo jednak są tam też świetne konie dla imperialnej jazdy, pegazy, gryfy, a nawet smok. Tak, smok - tylko Imperator Karl Franz zdołał go ujarzmić. Jednak jak zapewne widzieliście na filmiku z TW: Warhammer, Imperator władał gryfem, co w sumie jest możliwe ze względu na posiadanie go w tym "ZOO". Żeby nie było - te konie, co są w Zwierzyńcu nie są najlepsze dla samej elitarnej jazdy Imperium, gdyż w Averlandzie są najszybsze, jak i najsilniejsze wierzchowce.
    Imperium posiada swą zawodową armię, jednakże na nią składają się głównie halabardziści, muszkieterzy, kusznicy, miecznicy jak i włócznicy. Imperium ma jednak też na swoim utrzymaniu oddziały nieregularne jak łucznicy czy sama wolna kompania, będąca zbieraniną bandytów i rzezimieszków. Werbowani jednak byli z ziem graniczących z Księstwami Granicznymi i Pustkowiami pomiędzy Imperium, a Królestwem Bretonnii. Odstępstem od normy wojska zawodowego były oddziały unikatowe dla każdego z księstw ot np. Karroburgskie Wielkie Miecze
    Spoiler: 

    Trupie Czaszki z Ostermarku
    Spoiler: 

    Szkarłatna Gwardia Stirlandu.


    Imperium posiada również niezwiązaną z zakonami kawalerię i tu można rozróżnić kilka ich typów. Oto one:
    +Rajtarzy - Rajtarzy głównie składali się z synów szlachty imperialnej, którzy wraz przyjaciółmi wstępowali do tej organizacji wojskowej. Tworzyli oni Korpus Rajtarski, finansowany ze skarbca Imperatora, Kolegium Inżynierskiego z Nuln oraz wielu zakonów rycerskich. Ich nauczycielami byli Kirasjerzy, opłacani przez rycerzy starych weteranów, uczących ich wojennego rzemiosła przed wkroczeniem na ścieżkę Rycerza Zakonnego. W bitwach Rajtarzy pełnią rolę lekkiej jazdy, a mając pistolety również jazdę dystansową. Do ich zadań należy flankowanie i rozbijanie małych grupek przeciwników. Rajtarzy są znani ze swej szaleńczej odwagi, spowodowanej głównie przez to, że są młodzi i w gorącej wodzie kąpani.
    +Kirasjerzy - Kirasjerzy to konstruktorzy rajtarów i należą do nich głównie rajtarzy, którym ciężko jest się wyrzec swej przynależności dla dobra dołączenia do Zakonów Rycerskich. Są jednak lepiej uzbrojeni od Rajtarów oraz rozsądniejsi. Dzięki wsparciu Kolegium Inżynierów są w stanie władać muszkietami powtarzalnymi, które wręcz zasypują zabójczymi pociskami swych wrogów.
    +Jeźdźcy Demigryfów - Ci noszące potężne zbroje rycerze dosiadają specjalnych istot, będące spieszoną wersją gryfa. Są to demigryfy, a wraz z halabardami jeźdźcy ci potrafią porządnie sprać wojowników wroga.
    Jeźdźcy demigryfów używają głównie halabard, czy innej broni, która sieje większe spustoszenie. Poza tym ich wierzchowce są cholernie groźne, w grze mają trzy ataki o sile 5. Mają żelazną wytrzymałość i są piekielnie groźne, że względu na swoje pazurki i dziób, potrafią przegryźć na pół rycerza w pełnej zbroi płytowej. Jeźdźcy demigryfów wywodzą się z różnych zakonów.
    Spoiler: 




    Wspominałem nie raz o Kolegium Inżynierów i chyba nie do końca byłem z wami szczery - otóż nie są to tylko pracownicy i twórcy różnego rodzaju śmiercionośnych broni. Oni również tworzą swe oddziały, uzbrojone w różnorakie bronie. Same Kolegium Inżynierów powołał do życia Książę Altdorfu, patron Leonarda di Miragliano - szalony geniusz z leżącej na południu krainy Tilei, na którą składa się kilka miast (o Tilei niedługo opiszę). Kolegium Muszkieterów zostało założone w Nuln, wielkiej metropolii w południowo zachodniej części Imperium, w prowincji Wissenland. Wiele wynalazków Inżynierów z Nuln potrafi budzić zarówno zainteresowanie, jak i kontrowersje. Oto i one:
    +Hochlandzkie długie strzelby, czyli ulepszona wersja broni strzeleckiej myśliwych z środkowego rejonu Imperium.
    +Muszkiety powtarzalne, czyli jeszcze skuteczniejsza broń strzelecka od pistoletu powtarzalnego.
    +Pistolety powtarzalne, za pomocą której kirasjerzy niosą śmierć swym wrogom.
    +Granatniki, utworzone z połączenia rusznicy łowieckiej z technologią wykorzystującą tłoki i materiały wybuchowe - idealna broń na wrogich rycerzy.
    +Mechaniczne konie, co już w ogóle jest śmieszne, zbudowane za pomocą kobiecej ręki. Przy szarży można spalić wrogów na popiół, jeśli nie porazić błyskawicami.
    +Gołębie bombardujące, twór inżynierów, wyhodowane gołębie pocztowe trzymające w specjalnie wykonanej metalowej uprzęży bombę, którą zrzuca na swego wroga - dość rzadka jednostka na polu walki.
    +Piekielniki, potężne działa na wzór niemieckich wyrzutni rakiet z okresu II Wojny Światowej, stworzone przez obłąkanego Inżyniera von Meinkopta, znanego w najdalszych zakątkach świata gry.
    +Wyrzutnie rakiet.
    +Czołgi Parowe - prawdziwe niszczyciele pod względem tworów Kolegium z Nuln. Zdjęcie tego śmiercionośnego pojazdu znajdziecie w poście 16'stym.


    Do walki po stronie Imperium dołączają również Kapłani bitewni oraz wysyłani przez Wielkiego Teogonistę (Warhammerowa wersja Papieża, jednakże walczącego - warto dodać, że Wielki Teogonista jest Wielkim Mistrzem Kapłanów Sigmara) łowcy czarownic. Kapłani Bitewni Sigmara posiadają potężny pancerz oraz młot bojowy. Do ich celów należy przywracanie wiary w wątpiejący w zwycięstwo lud, niesienie nadziei, zapobieganie buntów, a przede wsystkim walka z wrogami Sigmara (czytaj Orkowie lub Chaos).
    Spoiler: 

    Łowcy Czarownic natomiast polują na czarownice oraz na wrogów Sigmara. Jeden z łowców czarownic zdołał uśmiercić samego wampira i to podczas jego snu.
    Spoiler: 

    Są również ludzie obłąkani, ale bardzo gorliwi, którzy zwani są biczownikami - ci należący do plebsu nieopancerzeni wojownicy rzucają się z biczami i batami na swych wrogów, nie zważając na swe rany - walczą do ostatniej kropli krwi.


    Mówiłem wcześniej o kadrze dowódczej i o Gwardii Reiklandu - tak naprawdę samych dowódców za wyjątkiem chronionego przez Gwardię Imperatora chroni osobista straż, na którą składają się tak zwane Wielkie Miecze. Ci uzbrojeni w potężne dwuręczne miecze i odziani w połyskujące krasnoludzkie zbroje płytowe żołnierze należą do najdzielniejszych i najbardziej lojalnych strażników hrabiów i dowódców armii. Nigdy nie cofają się nawet w obliczu klęski.
    Spoiler: 
    Ostatnio edytowane przez Arroyo ; 26-08-2015 o 15:40

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  9. #28
    Podczaszy
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    507
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    62
    Otrzymał 35 podziękowań w 30 postach
    Jedno ale, a nawet dwa. Jeźdźcy demigryfów używają głównie halabard, czy innej broni, która sieje większe spustoszenie. Poza tym ich wierzchowce są cholernie groźne, w grze mają trzy ataki o sile 5. Mają żelazną wytrzymałość i są piekielnie groźne, ze względu na swoje pazurki i dziób, potrafią przegryźć na pół rycerza w pełnej zbroi płytowej.

    Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

  10. Użytkownicy którzy uznali post Draken za przydatny:


  11. #29
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Dopisuję od razu do tematu, dziękuję zarazem za dopracowanie Tak przy okazji, pozwolisz, że dopiszę też co nieco odnośnie Sług Khorne'a i połączymy to w jeden duży post?

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  12. #30
    Podczaszy
    Dołączył
    Dec 2010
    Postów
    507
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    62
    Otrzymał 35 podziękowań w 30 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Dopisuję od razu do tematu, dziękuję zarazem za dopracowanie Tak przy okazji, pozwolisz, że dopiszę też co nieco odnośnie Sług Khorne'a i połączymy to w jeden duży post?
    Tak, albo zrobić jeden duży post o Chaosie jako całości.
    Pamiętaj, żeby wspomnieć o tym, że jeźdźcy demigryfów wywodzą się z różnych zakonów.

    Sent from my Nexus 5 using Tapatalk
    Stary nick: Drakensang

Strona 3 z 41 PierwszyPierwszy 1234513 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •