Strona 362 z 366 PierwszyPierwszy ... 262312352360361362363364 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 3 611 do 3 620 z 3658

Wątek: DLC/FLC/Legendarni Lordowie - spekulacje, dyskusja.

  1. #3611
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    Problem z TEBem jest taki że te regiony są fatalnie odwzorowane. Chodzi o samo miejsce, te tereny powinny być tak 2 razy większe, a później odpowiednio zagęszczone miastami. W części 1 nie było nawet pirackiej wyspy, bo te tereny były marginalne i z dala od miejsc gdzie działa się akcja. Do 2 przenieśli to z tylko 1 zmianą, czyli dodaniem Sartossy i tyle.
    Tu dopiero większego ruchu spodziewam się dopiero po młocie 3 i jego wersji wielkiej mapy. Dlatego że dopiero wtedy powiększą te tereny i podwoją liczbę miast.

    Obecnie jak oglądam jak ludzie grają Tileą na modach to straszna bida jest po prostu. Co nie zmienia faktu że i tak ich chcę.

    No właśnie nie jest pełno. Porównując np. do Arabii albo Lustrii gdzie prawie w każdej prowincji masz Legendarnego Lorda, to tam na prawdę jest luźno. Blisko są 3 prowincje na których nie ma żadnego LL, a i w pobliżu jest niewielu. Dla Tilei blisko jest jedynie Aranessa i Ikit. Reszta jest daleko i nie ma zbyt dużego znaczenia. Dla Księstw Granicznych sprawa jest jeszcze prostsza, bo blisko jest jedynie Wurrzag i Gelt, z czego ten drugi pewnie byłby pozytywnie do nas nastawiony. Dla Estalii zaś blisko jest jedynie Aranessa i Ikit, oczywiście jest jeszcze Fey, ale ona raczej nie będzie chciała atakować Estalii jeśli byłaby grywalną.

    Nie liczę tu w ogóle Belegara, bo zazwyczaj mało co robi, a Khazrak... Wystarczy go pokonać raz w bitwie i znika na długo.
    Podsumowując: Gdyby chcieli, to mogliby to zrobić bez problemu.
    Idąc Twoim tokiem rozumowania to Arabia jest prawie pusta, a Lustria tylko lekko zagęszczona.
    Bo góry koło czarnego są puste, tak samo jak wielka pustynia Arabii i cała masa prowincji na Wschód. Bo co to jest 4 lordów na 17 regionów.
    Podobnie jest w lustrii gdzie na wybrzeżu jest tłoczno, ale przy zachodniej krawędzi mapy mamy 9 wolnych regionów.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 01-02-2020 o 12:35

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  3. #3612
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    Pojawił się nowy beta pacz King's Shilling

    This smaller interim beta patch addresses some high-priority issues.In particular, four hot-topic issues have been addressed:

    • Vampire Coast factions are able to raise dead at sea again
    • Fixed an issue which limited the number of mods a player could have
    • Fixed a bug which prevented AI factions from recruiting more than one army
    • Fixed an issue where active ability phase-stat effects were included in the unit stat calculation when gaining an experience level in battle, resulting in units having their new base stats set at incorrect values – this had a notable impact in multiplayer

    We’re aware of further issues which have been reported by players, such as the Doomsphere agent-spawning bug, and we’re continuing to find fixes and improvements for inclusion in future patches.
    To get the update, please follow these instructions:

    • In your Steam games library, right-click Total War: WARHAMMER II and select Properties
    • In the Properties window, select the Betas tab
    • Select 8.3 from the drop-down menu
    • Hit close and your game client will update

    Please note that you should start a new campaign when opting in to the beta. This beta contains an end-turn crash that occurs on save games created before this update, and while we are investigating this and will update the beta with a fix, we would rather have the opt-in beta available to players with this caveat than delay the release to include the fix.
    LEGENDARY LORD CHANGES AND IMPROVEMENTS

    • Malus Darkblade’s Warpsword questline can now be continued if the Beastmen army dies. The Beastmen army has also been moved in Mortal Empires from the desert of Khemri up into The Badlands
    • The army removed in the starting dilemma presented to Malus now only occurs for the force in Hag Graef
    • Malus Darkblade sanity effect changes:
      • Increased maximum Ward Save to 40%
      • Replaced construction cost reduction with growth increase
      • Added positive side of melee attack effects

    • Arkhan the Black’s cape now adheres to the laws of physics when viewed from afar
    • Khazrak’s missing eyeball returned in the previous patch – it’s now gone again. EYE PATCHED
    • Ikit Claw’s ability Unlimited Power now has a correctly sized icon
    • Thorgrim’s Grudge against the Greenskins is now “Grudge against the Foul” and also applies against Skaven
    • Volkmar the Grim’s War Altar mount now properly shows that it will grant you a bound Banishment spell
    • Morathi’s Amber Amulet unique item can no longer be stolen
    • Skrolk’s Plague changes:
      • Plague-spreading chances have been increased and the benefits have been reduced to compensate
      • Regional army-to-settlement spread probability has been increased to 25%
      • The plague can now spread to adjacent regions
      • The plague now lasts for 2 more turns
      • Skrolk’s plague-spreading chance has been increased to +100% making all his armies and regions have twice the chance of spreading (50%/50%)

    • Dark Elf Masters will now benefit from Morathi’s hero upkeep reduction
    • Fixed instances where Repanse could respond with a male voice during diplomacy interactions
    • Repanse’s water mechanics will now work in multiplayer campaigns
    • Repanse’s banner missions will now trigger in multiplayer campaigns
    • Repanse’s unique technologies Righteous Strength and Prayer of Fortitude now correctly apply their bonuses to characters
    • Moved quest battles location markers for Skarsnik and Belegar slightly to avoid clipping with unpassable terrain

    MISCELLANEOUS

    • Vampire Coast factions are able to raise dead at sea again
    • Fixed an issue which limited the number of mods a player could have
    • Fixed a bug which prevented AI factions from recruiting more than one army
    • Fixed an issue where active ability phase-stat effects were included in the unit stat calculation when gaining an experience level in battle, resulting in units having their new base stats set at incorrect values – this had a notable impact in multiplayer
    • Additional upkeep mechanic now correctly updates when the player has multiple armies and then goes down to one army
    • Fixed an issue where wounded lords and heroes would spawn on top of each other after using a Clan Eshin Rite
    • Fixed several instances of bonuses to Lord recruit ranks not applying when replacing lords
    • Adjusted Bretonnian outposts in Norsca – their main settlement chains are now updated to match current Bretonnian Garrisons
    • Adjusted numerous instances of buildings having incorrect values when in a damaged or ruined state
    • The Constellation of Queti mission no longer requires 4294967295 rogue armies to be defeated
    • Fixed missing mentions of Shadow Walkers unit in some high elf technologies
    • The Bretonnian technology Support Religious Errantry now also grants a diplomatic bonus with Chevaliers De Lyonesse
    • Fixed an issue which sometimes caused AI enemy heroes to spawn when the player withdrew from the Hammer of Angrund quest battle
    • Post-battle option tooltips are now accurate and no longer mention diplomatic relationships
    • Black Arks are now immune to reef and storm attrition
    • Skaven can now build the Brightstone Mine at Mount Gunbad
    • Adjusted top-end garrison for the High Elf variant of the Empire forts to be appropriately more powerful
    • The Beastmaster’s Master Tormentor skill now properly buffs the melee defence of his monsters
    • Cairn Wraiths once again cause fear – they were just a bit under the weather
    • The faction select screen for Malus Darkblade now includes the ‘+10% chance of intercepting enemies using the Underway’ effect of his Lord trait
    • Saurus Old-Bloods and Red Crested Skink Chiefs can now swap mounts when part of Nakai’s faction
    • Fixed some inconsistencies in the unlock ranks for Vampire Counts mounts
    • The Count of Talabecland bonus for increased income from timber buildings now functions correctly
    • All DLC Dwarf lords now benefit from Dwarf technologies that target characters
    • The AI may now decide to use Flaming Sword of Rhuin on ranged units
    • Non-Cult of Sotek Lizardmen factions no longer acquire sacrificial captives after each battle
    • Fixed an issue preventing Nakai from handing over the following regions: Fortress of the Damned, Dragon Fang Mount, Dread Rock, Shattered Stone Isle, Flayed Rock, Haunted Forest, Pigbarter, Desolation of Nagash, Nagashizar, Ash Ridge Mountains, Darkhold, The Fortress of Vorag, Crookback Mountain, Mount Greyhag, Mount Silverspear
    • Adjusted tooltip for Eshin recruit cost feature to correctly state that units not native to Eshin do, in fact, have extra recruitment costs
    • Added missing strategic location icon to Copher and the Dragon Isles
    • Itza now properly allows Skink recruitment through the primary chain for all Lizardmen factions
    • Red Crested Skink Chiefs no longer lose their attrition immunities when mounted
    • Characters no longer lose access to the Flensing Ruin spell when investing more skill points into the skill
    • Tomb Kings Lords that are recruited as a replacement for a lord that has died will no longer cost gold
    • Various localisation improvements in multiple languages

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. #3613
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 040
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    321
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    No dobra ituriel, a kiedy zrobisz nam mini recenzje?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #3614
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    Czego?

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #3615
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 040
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    321
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    No tego patcha co wrzuciles przed chwilą, jakieś omówienie
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #3616
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    W zasadzie to nie ma czemu.

    Zmiany w kampanii raczej nie odczuwalne, a jeśli już to na gorsze. Ponieważ naprawione jaszczurki (Gor-Rak, Groq-Gar i Wielki Tatuś), znowu demolują sąsiadów. Tak że można zapomnieć by lokalnie powalczyć sobie z łowcą Głów/Khalidą oraz Skrolkiem/Ośmiornicą, bo znowu znikają do 30 tur.

    Można grać na czystej podstawce, ale jest to bardzo męczące. W zasadzie trzeba wybrać jakiś mod z grupy:
    - Blokowanie konfederacji,
    - radomizery (czyli mody dodające bonusy losowym frakcją),
    - nakładające limity na jednostki. (zmniejszające moc werbunkową w prowincjach i/lub limity na jednostki).

    - - - - - - -

    Chodzi o to że dlc z łowcą, przy którym przerobili starty świat, popsuło to grę.
    Wcześniej mieliśmy 2 przesadzone rasy, czyli wysokie elfy i krasnoludy. Niestety w raz z tamtym dlc dołączyło do nich imperium, bo ono ich zdetronizowało.

    Naprawienie tego może być bardzo trudne. Przyszłe dlc, wraz z reworkiem orków będzie kluczowe.

    To co najgorsze to to że szybkie zmiany w auto rozstrzygnięciu nie pomogą, a raczej spowodują jeszcze większe straty, bo to jest tylko 1 z czynników których jest sporo. A gwałtowne zmiany tylko w 1 segmencie, zaszkodzą, ponieważ to się psuło stopniowo.


    - - - - - - - - - - -

    To dlaczego ULTRA SOJUSZ DOBRA/ŁADU jest teraz popsuty to zbiór bardzo wielu czynników, wypisanie i omówienie ich to sporo pisania.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  8. Następujących 2 użytkowników podziękowało Ituriel32 za ten post:


  9. #3617
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    Grace_CA[COLOR=var(--newCommunityTheme-bodyText)]

    Creative Assembly[COLOR=var(--newCommunityTheme-metaText)]51 points[/COLOR][COLOR=var(--newCommunityTheme-metaText)]·[/COLOR]1 day ago
    [/COLOR]
    Hi! I get this. However, there are a lot of moving parts internally that we can't always talk about, so while it may seem like radio silence, that doesn't mean there aren't plans behind the scenes. We do need a little bit of trust!


    However, I appreciate the intent here, and I can tell you that we’re looking at April or May for any news of the next WH2 DLC – although please do keep in mind that development is always subject to change, so this is not set in stone.
    Niestety dlc dopiero na przełomie kwietnia i maja. Niby do kwietnia ma już dużo czasu, ale jednak takie czekanie męczy.
    .

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  10. #3618
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 331
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 389 podziękowań w 289 postach
    Ca w końcu sobie przypomniało o Młotku. Chyba mieli dość rocznego biadolenia o super sojuszu dobra i liniach zaopatrzenia.

    Więc w końcu zrobili ruch i wydają beta pacza który ma tu trochę pozmieniać.

    https://www.totalwar.com/blog/the-proving-grounds-beta/


    Ze zmian najważniejszych jest zniesienie linii zaopatrzenia i zmiany w ekonomi.
    Zmiany auto rozstrzygnięcia na korzyść tych złych. I jeśli dobrze czytam to poprawiony ogólny bilans strat.
    Podobno wampiry znowu mają myśleć i żyć.


    Wszystko ładnie i pięknie tylko nie wiadomo ile z tego zostanie na stałe.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  11. Następujących 2 użytkowników podziękowało Ituriel32 za ten post:


  12. #3619
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    o nadchodzących zmianach i młotku nr 3.
    https://www.twitch.tv/videos/558157183

  13. Użytkownicy którzy uznali post rmatysiak za przydatny:


  14. #3620
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    37
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Czy wiadomo coś o kolejnym dlc ewentualnie o 3. Bo to już trochę czasu minęło

Strona 362 z 366 PierwszyPierwszy ... 262312352360361362363364 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •