Przykro mi to stwierdzić, ale dodanie tej Rycerki w Arabii chyba wyklucza dodanie Arabii jako frakcji w przyszłości
Przykro mi to stwierdzić, ale dodanie tej Rycerki w Arabii chyba wyklucza dodanie Arabii jako frakcji w przyszłości
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Jest pacz-note.
https://www.totalwar.com/blog/total-...-speed-update/
1. Zmiana portretów.
2. Zmiana nazw frakcji głównych z młota1.
3. Zmiany Gotrela i Feliksa
a) nie zwiększają linii zaopatrzenia.
b) Gotrek rozdaje teraz zdobyte doświadczenie innym lordom (coś jak ma Malekit).
c) wydłużony czas trwania.
Jak dla mnie zmiany w dobrym kierunku ale Gotrek powinien być bohaterem, tak samo jak Feliks.
4. Lekkie zmiany dla klanu Plagi.
5. Rework czarnych Ark.
6. Ukryte przedmioty LL są widoczne w drzewku w drzewku postaci i aktywują się na określonym poziomie. Wcześniej były dostępne przez misje które często nie chciały się odpalić.
7. Bohaterowie biorący udział w bitwie leweleują szybciej.
8. Widoczność w prowincji powiązana z porządkiem publicznym.
9. Maniek wchłania Tempelhof jeśli steruje nim SI, czyli działa na tej samej zasadzie co Reikland.
Oj mój biedny Vlad...
10. Wzmocnienie niektórych cech u lordów.
11. 16 nowych osiągnięć Steama
12. Przenieisenie podstwowwych jednostek do budynku miasta dla
Jest to ważna zmiana, która spowoduje wzrost siły buntowników dla tych ras.
- Dark Elves: Dreadspears moved to settlement chain, Bleakswords to Tier 1 Barracks, Dark Riders (Repeater Crossbow) to Tier 1 Stables, Black Ark Corsairs to Tier 1 port
- Dwarfs: Miners to settlement chain
- Greenskins: Goblin Spearmen and Goblin Archers to settlement, removed Tier 1 Barracks for Skarsnik
- Lizardmen: Skink Cohort & Skink Cohort (Javelins) to settlement, removed Tier 1 Skink Barracks
- Norsca: Marauders to settlement
- Vampire Counts: Zombies & Skeleton Warrior to settlement, removed Tier 1 Cemetery
.
.
Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 09-12-2019 o 19:30
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Witm, jak tam wasze wrażenia po dlc wato kupywać No i chcialem sie zapytac jak tam czas tury po 100+, 200+ turze widać ogromna różnice
Widać, oj w końcu widać. Co prawda powyżej 200 tury dalej zwalnia ale jest i tak o niebo lepiej.
A co do dlc to zależy.
Sama zawartość jest solidna z obu stron. Z tym że u szczurów wygląda to trochę jak resztki po poprzednim (szczurzym dlc).
Granie Malusem jest mocno irytujące. Mechanika opętania mocno drażni. Dodatkowo jest on zrobiony jako frakcja trudna do gry, zwłaszcza gdy zdecydujesz zachować stolicę. Natomiast jeśli weźmiesz i ją oddasz lub rozwiążesz ekspedycje to jest dużo łatwiej.
Szczurami w zasadzie gra się prawie normalnie, a unikalne mechaniki mogą bardziej pogłębić wczucie się w rasę. Ale ja jeszcze nie przebolałem braku Klanu Moulder, oraz za bardzo nie lubię motywu Nidża.
W moim przypadku w odbiorze nie pomaga fakt że nie lubię za bardzo grać szczurami i mroczakami, a to dlc nie zmieniło tego nastawienia.
Ale kupić warto, bo spełnia wszystkie standardy dla lord-paka.
- - - - - - - -
Pogram jeszcze trochę, to napiszę więcej.
Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 17-12-2019 o 23:05
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Zmieniło się coś w kwestii Wampirów? Nadal siedzą przez 150 tur w Sylvanii, aż ich Krasnoludy i Imperium rozwalą?
Teoretycznie tak, ale w praktyce to nie za bardzo.
Znaczy Manfred działa teraz tak jak Imperator Karol Franciszek. Czyli jeśli zaczynasz kimś innym to wtedy kontroluje on obie Sylvanie (bez osady Vlada) od początku gry, frakcja białych truposzy nie istnieje (Tempelhoff chyba się nazywali). Start Vlada jest przez to dużo trudniejszy.
No i spowolnili szybkość konfederacji Imperium, Krasnoludów, Bretonii i chyba Norski.
Niestety nie pomogło to wcale. Ponieważ nie ruszyli zachowania si. A wszystkie wampiry mają ustawione na pasywne...
Dodatkowo bonusy do auto rozstrzygnięcia dalej faworyzują tych dobrych.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
W sumie to nie tylko Maniek zaczyna zjednoczony, podobnie jest z Tyrionem. Jeśli my nim nie gramy to wtedy zaczyna on z całą startową prowincją, a te czerwone mroczaki wtedy nie występują.
Jest jeszcze jedna dziwna rzecz. Zauważyłem że niektóre frakcje są ograniczone do posiadania tylko 1 armii. Podczas mojej kampanii klanem Eshin był to Kroq-Gar. Oraz Manfred. Aż się płakać chce, zaczyna z 5 miastami a biega z armią z samymi zombi...
Nie wiem czy to błąd czy jednak celowe działanie CA.
Wcześniej to ograniczenie tyczyło się tylko zombi piratów i jakoś nie zwróciłem uwagi czy dotyka ono też inne rasy.
Śmierć to Twoje przeznaczenie.
A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.
KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.
Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.
Tak. To oznacza, że szykuje nam się kolejne DLC do Warhammera II. Jakieś pomysły?
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Znalazłem ostatnio ten film i w sumie trudno się nie zgodzić nie liczyłbym raczej na nic większego niż lord pack a takie dlc zgrałby się z reworkiem zielonoskórych
https://www.youtube.com/watch?v=--wJVR74Vxk&t=3792s
Czuję że będzie mieszany lord pack HE-Zieloni. Co do ostatniego updatu to z jednej strony fajnie że przyspieszyli tury ale jeżeli ma się to odbyć kosztem ograniczenia ilości armii na mapie to taki trochę bezsens dla mnie,zwłaszcza jeśli gnoją Wampiry a nie pomniejsze frakcje.
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
No moim zdaniem też nie ma co liczyć na dodatkowa frakcje, a jak już bedzie to tylko ta frakcja najemników Psy Wojny (Chyba tak chyba sie nazywali).