Strona 1 z 134 1231151101 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 1331

Wątek: Meekhan - Norze się nie odmawia (18+)

  1. #1
    sadam86
    Gość

    Meekhan - Norze się nie odmawia (18+)

    Póki co wątek dla MG, aby uporządkował staty i dał wprowadzenie

    Asur
    Spoiler: 
    Maikh h'Keaz

    Issarski mistrz mieczy.

    Koncepcja: Religijny Issaram, awyss (Poszukujący), podczas pielgrzymki do Kan'nolet, która "trochę" się przeciągnęła.
    Charakter: Spokojny, opanowany. Sprowokowany najpierw upewnia się, że ktoś rzeczywiście jest takim idiotą by robić to celowo. Przeważnie ogranicza się do okaleczenia i ośmieszenia przeciwnika podczas pojedynku. Zabija nie tracąc zimnej krwi, nawet podczas transu.
    Problem: Konieczność przestrzegania Praw Harudiego, sława mistrza mieczy prowokująca kretynów do próby zdobycia sławy poprzez jego pokonanie w walce.
    Cel: Poznać świat poza swą ojczyzną, zanim dotrze na miejsce pielgrzymki i powróci do swej afraagry (osady).
    Historia: Strażnik karawan od najmłodszych lat doskonalący swe umiejętności posługiwania się bronią.
    Wiek: 30 lat.
    Wygląd: Wysoki, szczupły, wręcz żylasty mężczyzna. Porusza się lekkim, sprężystym krokiem, niczym górski dziki kot.


    Umiejętności:

    7. (1)Walka mieczem, (darmowy)Znajomość języka (issarski)
    6. (1)Sprawność, (2)Sztuka walki bez broni (nie tyle ordynarna bijatyka co raczej rzuty, dźwignie, etc).
    5. (1)Krzepa, (2)Siła woli, (3)Czujność.
    4. (1)Zastraszanie/Prowokowanie, (2)Wiedza (Prawo), (3)Strzelanie i miotanie, (4)Przetrwanie.
    3. (1)Wyszukiwanie, (2)Jeździectwo, (3)Znajomość języka (mekh), (4)Wiedza (Issarowie), (5)Wiedza (teologia).
    2. (1)Leczenie, (2)Kontakty (karawany), (3)Wiedza (Imperium), (4)Wiedza (koczownicy), (5)Wiedza (zielarstwo), (6)Wiedza (magia).
    1. (1)Kontakty (handlarze), (2)Kontakty (Issarowie) (3)Empatia, (4)Wiedza (geografia), (5)Czytanie i pisanie, (6)Szacowanie/Wycena, (7)Fach (kucharz).

    Sztuczki:

    1. Ofensywny styl (miecz) +1 atak.
    2. Defensywny styl (miecz) +1 obrona.
    3. Issarski styl walki (miecz), wymaga ofensywnego i defensywnego stylu +2 atak i +2 obrona.
    4. Trans bitewny (miecz), wymaga issarskiego stylu +3 atak i +3 obrona.
    5. Syn pustyni + 1 do przetrwania na pustyni.
    6. Oburęczność - brak kary za posługiwanie się bronią lewą ręką, umożliwia sprawną walkę dwoma broniami na raz.
    7. Wyczucie magi +1 do czujności w przypadku magii (wyczuwa z większych odległości aktywne czary, uroczyska, pomioty).

    Ekwipunek:

    2 yphiry (issarskie miecze) w białych pochwach noszone na plecach.
    osełka
    krzesiwo i hubka
    sakwa
    bukłak z wodą
    błękitna chafda (luźna szata wierzchnia) przepasana w pasie misterną czarną plecionką, w której Issaram rozpoznają pas pielgrzyma.
    ubranie podróżne
    2 ekchary (zawoje na twarz)
    4 sztylety do rzucania (po jednym przy każdej kostce i na przedramieniu)
    koń z siodłem i uprzężą
    sakiewka z monetami 10 cesarskich orgów


    Il Duce
    Spoiler: 
    Aurelia

    Koncepcja: Znakomita konna łuczniczka,która spędziła niemal połowę swego życia w siodle,dzięki latom spędzonym na pograniczu świetnie radzi sobie również z tropieniem i przetrwaniem w trudnych warunkach,ciągłe życie w zagrożeniu ze strony koczowników wyczuliło jej zmysły dzięki czemu potrafi z daleka wyczuć zasadzkę,wrodzony urok czyni ją z kolei zręczną i przekonywującą negocjatorką potrafiącą bezbłędnie odczytywać ludzkie emocje....,nieobca jest jej także umiejętność tańcu i śpiewu oraz gry na lutni

    Problem
    : Nienawidzi koczowników....(Sekochlandczyków Ojca Wojny),ale to błahostka w porównaniu do jej podwójnej orientacji seksualnej i nie widzenia żadnego problemu w związkach z osobami tej samej płci.....,mimo że bardzo szanuje swoje ciało i niewielu udało się zdobyć jej serce i względy,stała się już raz w swym życiu obiektem drwin i pogardy z tego powodu....,gdy ktoś zaczyna wypytywać o przeszłość pod napływem bolesnych wspomnień zdarza jej się wpadać w panikę i odrywać od rzeczywistości na kilka minut zanim ponownie się nie uspokoi....

    Cel: Raz na zawsze poradzić sobie z tragicznymi wspomnieniami z przeszłości i dalej żyć pełnią życia, w siodle i bez miejskiego gwaru i obowiązków życia codziennego

    Charakter: wrażliwa dziewczyna o dobrym sercu,starająca się dostrzegać jasne strony drugiej osoby,radosny uśmiech często gości na jej twarzy a pomaganie innym zwykle sprawia jej autentyczną przyjemność, jak typowa Meekhanka bywa także niezwykle uparta i jeśli coś sobie postanowi rzadko porzuca dany cel dopóki go nie osiągnie,zdarza jej się także popadać w depresję i apatię, a jej humor na co dzień pozytywny i dający innym radość i energię do życia dręczony tragicznymi wspomnieniami z przeszłości ulega czasowym pogorszeniom,jednak rany które pozostawili koczownicy na jej sercu powoli się zabliźniają i te wahania nastrojów są coraz rzadsze....

    Wygląd: urocza i niezwykłej urody kobieta mająca około 24 lat,jej wzrost plasuje się nieco powyżej przeciętnej(1,72m),szczególnie wyróżniają ją jednak piękne,pełne dobra oczy i cudowne,długie włosy,którym poświęca szczególną uwagę, jej ciało jest bardzo delikatne a pełni atrakcyjności dopełniają długie i smukłe nogi a także szczupła talia, z wyglądu bardziej jest podobna do damy z dworu niźli zahartowanej w bojach z koczownikami i doświadczonej przez życie dziewczyny jednak pozory są w tym wypadku niezwykle mylące bowiem jest przywykła do trudów życia w siodle i bez dachu nad głową....

    Historia:........

    7. (1)strzelanie i miotanie, (darmowy)znajomość języka (Meekhański)
    6. (1)urok (2)jeździectwo
    5. (1)czujność,(2)siła woli,(3)sprawność
    4. (1)występ (2)empatia, (3)podstęp,(4)przetrwanie
    3. (1)krzepa, (2)opieka nad zwierzętami, (3)wyszukiwanie, (4)oszustwo, (5)wiedza (ludy koczownicze)
    2. (1)znajomość języka (Verdański),(2)kontakty (wolne czardany), (3)kontakty(Verdano), (4)czytanie i pisanie, (5)walka mieczem,(6)wiedza (imperium).
    1. (1)hazard, (2)leczenie,(3)kontakty(żołnierze imperium),(4)znajomość języka(Sehenderski),(5)znajomość języka(Sekochlandzki),(6)strategia i taktyka, (7)wiedza(magia)

    Sztuczki:

    1. Precyzyjny strzał lub rzut
    2. Sokoli wzrok
    3. Strzelecka walka defensywna
    4. Ekspert strzelanie i miotanie
    5. Urodzona w siodle
    6. Lekka konsekwencja fizyczna
    7. Wyczucie Zagrożenia

    Ekwipunek:
    - lekka, zakrzywiona szabla
    - utwardzana skórzana zbroja
    - zdobiony łuk refleksyjny
    - dwa kołczany ze strzałami,jeden na "igły",drugi na "szydła"
    - kilka zapasowych cięciw z samego Makonenn
    - długi,wojskowy płaszcz,nieco już brudny i zużyty jednak wciąż doskonale spełniający swoją rolę i kryjący właścicielkę przed deszczem i zimnem
    - rzeczy potrzebne w razie konieczności zrobienia prowizorycznego opatrunku(bandaże itd.)
    - prowiant na tydzień wraz z pojemnym bukłakiem na wodę
    - podstawowy zestaw podróżny (koc,hubka i krzesiwo itd.)
    - zielona koszula
    - zwykłe czarne,znoszone już spodnie choć wciąż nie utraciły swojego koloru
    - solidne jeździeckie buty
    - piękna błękitna suknia,pamiątka po czasach gdy jeszcze służyła w Czardanie i na każde przyjęcie oficerów z pułków służących na granicy dostawała zaproszenie wraz z licznymi podarkami....
    - złoty łańcuszek na szyję z zawieszonym na niej mistrzowskiej roboty medalionem przedstawiającym łucznika na pędzącym koniu.....
    - złoty pierścień z niewielkim rubinem
    - lutnia
    - 10 orgów
    - piękna kasztanowa klacz o imieniu "Lisica",piekielnie szybka i wytrzymała i wręcz urodzona do wyścigów i długodystansowych biegów,ma długie szczupłe nogi,szeroką pierś i smukłą szyję a także głowę o szlachetnych rysach zdobioną przez wspaniałą bujną grzywę,z charakteru jest bardzo mądra i przyjazna,bez oporów pozwala się dotykać obcym choć zdarza jej się być wobec nich nieco złośliwą i kapryśną.....wobec wszystkich oprócz swojej Pani. Obie niezmiernie się kochają i przeżyły ze sobą już wiele różnych przygód w trakcie których ani razu nie zawiodła swej Pani zawsze zachowując zimną krew nawet wobec najbardziej makabrycznych i trudnych sytuacji....

    Spoiler:







    Lew
    Spoiler: 
    Alda, ciężkozbrojna Sehenderka na koniu.

    Umiejętności:

    7. Walka mieczem, Znajomość języka (sehenderski jako darmowy)
    6. Jeździectwo, Strzelanie i miotanie
    5. Krzepa, Sprawność, Urok
    4. Zastraszanie, Leczenie, Przetrwanie, Występ
    3. Wiedza (Sehenderzy), Siła Woli, Znajomośc języka (mekhański), Czujność, Opieka nad zwierzętami
    2. Czytanie i pisanie, Podstęp, Oszustwo, Bijatyka, Przywództwo, Strategia i taktyka

    Sztuczki:

    Walka mieczem (styl walka ofensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Ataku.

    Walka mieczem (styl walka defensywna) - wymaga Walki bronią 3+, daje +1 do Obrony.

    Sehenderski styl walki mieczem wymaga Walki bronią 4+, Sztuczki Styl ofensywny oraz Sztuczki Styl defensywny, daje kolejne +1 do Ataku i Obrony mieczem poza bonusami za oba style.

    Urodzona w siodle - daje +1 do ataku i obrony w walce konnej.

    Twardziel (Krzepa) do Toru Presji Fizycznej doliczamy Pełną Siłę a nie jej połowę.

    Precyzyjny strzał lub rzut (Strzelanie i Miotanie) - wymaga Strzelania i Miotania 4+, Czujności 3+, pozwala zignorować 2 punkty pancerza u trafianego celu. (O ile cel posiada pancerz).

    Lekka konsekwencja fizyczna.


    Charakter - Alda jako wygnana z ojczyzny kobieta, stała się niezwykle zgorzkniała. Niemiła, wredna i zamknięta w sobie, tak ją przynajmniej widzą ludzie. W głębi duszy nie jest zła, ale od dawna nie powiedziała nikomu (nie licząc swojego konia) dobrego słowa, nikt nie potrafi do niej trafić na tyle, by otworzyła się i ukazała swą lepszą stronę charakteru...

    Wygląd - piękna kobieta mająca 28 lat o czarnych, długich do pasa włosach, bardzo gęstych. Usta pomalowane na krwisto-czerwono, reszta makijażu zaś ciemna i mroczna, a na twarzy barwy wojenne, jak to modne wśród jej rodaczek. Nosi dwa złote kolczyki.


    Historia - wychowywała się jak większość jej rodaków i rodaczek, na wielkich stepach, gdzie lwią część czasu spędzała na jeździe konnej oraz nauce walki, co wychodziło jej znakomicie. Były to czasy, które dobrze wspomina, beztroska, dalekie przejażdżki i towarzystwo wielu wspaniałych ludzi. Potem jednak przychodziła coraz to większa gorycz, gdy jej lud, pokonany przez Sehohlandczyków, musiał nosić na sobie jarzmo niewoli. Najpierw z płaczem i żalem patrzyła na odjeżdżających wojowników, rzucanych tam skąd zapewne nie wrócą ku uciesze Ojca Wojny. Wśród nich był też jej narzeczony, przyszły mąż, jedyny którego potrafiła obdarować szczerą miłością. To przeważyło, uciekła w wielki step, zamykając się w sobie, gorzkniejąc i stając się w oczach innych wredną i niemiłą dziewuchą, darzącą sympatią tylko własnego konia. Dla utrzymania się, zaczęła się najmować co i rusz do ochrony karawan na wschodzie, gdzie zawsze potrzeba dobrych wojowników.

    Ekwipunek:

    - długi miecz z posrebrzaną rękojeścią
    - spora, okrągła i okuta żelazem tarcza
    - kolczuga sięgająca za uda, z niewielkimi naramiennikami
    - hełm z czarnym, gęstym i bardzo długim końskim ogonem
    - łuk refleksyjny z kołczanem
    - piękny, długi płaszcz
    - bandaże i inne rzeczy potrzebne do opatrywania ran
    - prowiant na tydzień
    - krwistoczerwona koszula
    - brązowe spodnie zdobione białymi haftami
    - brązowe, skórzane buty z cholewami, jeździeckie
    - złoty diadem
    - złota bransoletka
    - pierścień z klejnotem
    - 5 orgów
    - potężny rumak bojowy o imieniu Asander o ciemnosiwej maści, z czarną, długą i gęstą grzywą, przepiękną. Koń jest silny, dobrze umięśniony i wielki. Bystre oczy, są też jednocześnie zarzewiem grozy, jeśli wierzchowiec patrzy na kogoś złowrogo, czasem też przeciwnie, mogą mówić o przyjaźni, jaką darzy (póki co jednak jedyną jego przyjaciółką jest jego pani...). Do większości ludzi jest neutralnie nastawiony, jak ktoś zachowuje się spokojnie to da się nawet pogłaskać. W boju jest jednak straszliwy, wytrzymały i agresywny, pomagając Aldzie ile tylko może, gdy ta tnie z jego wysokiego grzbietu swym mieczem. Jest bardzo dobrze wyszkolony, wiele jeździeckich sztuczek można na nim wykonać.


    Rae
    Spoiler: 
    Rehlynn

    Koncepcja: Mag aspektu ognia z meekhańskiej gildii. Bardzo utalentowany w swej dziedzinie mimo swego młodego wieku. Momentami arogancki, obeznany w wewnętrznych sprawach gildii. Rzadko ukazuje prawdziwe emocje, stara się wszystko starannie zaplanować i być gotowym na ewentualne komplikacje. Uważny i spostrzegawczy, w mowie przekonujący. Zawsze dba tylko o własne interesy, pomaga innym jeśli widzi w tym korzyść dla siebie.

    Charakter: Nigdy nie traci nad sobą panowania, zawsze stara się zachować czysty umysł. Nie ukazuje prawdziwych emocji, które chowa głęboko wewnątrz siebie. W życiu nie doświadczył ani przyjaźni, ani miłości. Nie jest w stanie zrozumieć tych uczuć. Wykazuje się głębokim cynizmem. Nie widzi żadnej wyższej przyczyny szlachetnych czynów innych tylko korzyści jakie one przynoszą. Zostało mu tak po życiu w gildii. Tam bezinteresowność i dobroć jest uznawana tylko za głupotę oraz naiwność. Prawie nigdy nie używa pełni mocy.

    Problem; Moc i władza przestały sprawiać mu przyjemność, pustka w środku

    Cel; Zdobyć jeszcze większą władzę i moc aby zapełnić pustkę.

    Historia;

    Wygląd; Młody 29 latek. Długie kręcone włosy, lekki zarost. Mężczyzna średniego wzrostu.Nawet przystojny
    Spoiler:







    Umiejętności
    7: język meekhański. rzucanie czarów
    6: wiedza (magia) siła woli
    5: koncentracja, sprawność, krzepa
    4: urok, wiedza( imperium) wiedza (prawo), wiedza (geografia)
    3: wiedza (historia), empatia, kontakty (gildia magów), walka mieczem, czujność,
    2: jeździectwo, wiedza (alchemia), czytanie i pisanie, leczenie, przetrwanie,
    1: hazard, strategia i taktyka, wiedza (zielarstwo), bijatyka, przywództwo, strzelanie i miotanie.

    Sztuczki
    Silny umysł , daje +1 bonusu do rzutów przeciwko Magii, lub zdolnościom nadnaturanym.
    Magia w Obronie* (Magia wszystkie rodzaje) - Mając tą sztuczkę. Czarownicy, Kapłani i Szamani i inni władający Magią, mogą jej używać w Obronie, zamiast Walki bronią, lub zamiast Zwinności przy ostrzale czy broni miotanej. Oraz zamiast Siły Woli w Obronie na ataki oparte na Magii. Koszt 2 punkty Sztuczek nie 1, jak zwykle.
    Odporność na uwodzenie i przekonywanie +1 do rzutu SW przy próbie użycia uroku na magu.
    Nieugięty
    Adept magi ognia
    Ekspert magi ognia

    Ekwipunek
    Koń
    Miecz jednoręczny
    Czerwona szata z kapturem
    sakwa
    bukłak z wodą
    Żywność na tydzień
    10 cesarskich orgów

    Czary
    Samouleczenie
    Grot
    Fala żaru



    Werka
    Spoiler: 
    Regina
    Umiejętności
    7. (1)walka toporem, (darmowy) Znajomość języka.(wessyrski)
    6.(1)Urok, (2)krzepa
    5.(1)bijatyka, (2)Przetrwanie,(3)Jeździectwo
    4.(1)Siła Woli, (2)Sprawność,(3)czujność,(4)wykrywanie
    3.(1)Leczenie, (2)empatia,(3)Zastraszanie/Prowokowanie,(4)oszustwo, (5)Podstęp
    2.(1) czytanie i pisanie, (2)wiedza(magia), (3)wiedza(geografia), (4)kontakty(żołnierze imperium),(5)wiedza (zioła),(6)Strategia i taktyka
    1.(1)Strzelanie i miotanie,(2)Hazard,(3),znajomość języka(Sehenderski),(4)kontakty,(5)Znajomość języka((issarski),(6)Fach (kucharz,(7)znajomość języka(meekhański)


    Sztuczki
    1 Ofensywny styl walki
    2 defensywny styl walki
    3 Twardziel
    4 szybki refleks
    5 widzenie w ciemności
    6 Wessyrski styl walki toporami
    7 Regeneracja


    Wyposażenie
    Topór jednoręczny i tarcza
    Ciemnosiwa klacz

    Skórzana ciężka zbroja i peleryna z kapturem.
    Na twarz może naciągnąć maskę z chusty która zazwyczaj nosi na szyi.
    Skórzane wysokie buty i skórzane rękawice. I to i to zapinane ciężkimi srebrnymi klamrami. Topór na rękojeści ma zawinięty rzemień, który Regina może owinąć w okół nadgarstka..
    Przy pasie przytwierdzony sztylet.
    Krzesiwo
    Koc
    i sakwa z tabaką
    5 orgów


    Koncepcja
    Oprócz wyglądu ma niewiele z kobiety.Problemem jest to iż jest bardzo ładna,ale jej zamiłowanie do bijatyk i bardzo trudny charakter wręcz ich odstrasza od niej. Lubi inne kobiety i w nie jest zapatrzona. Do Górskiej Straży dostała się dzięki kontaktom. A dokładniej Jej ojciec jest dowódcą jednego z oddziałów Górskiej Straży. Jedyny mężczyzna, który dla niej jest autorytetem. To on właśnie ściągną ja do siebie by ja mieć na oku i choć starać się utemperować jej Styl życia.Starał się między innymi zaszczepić w nią miłość do koni i gdy nauczyła się jeździć bardzo je pokochała. Ojciec posiadał takiego jako oficer więc i jej one obce nie były.Awanturniczka i oportunistka w teorii nie pasująca do nich, ale jej zdolności jako zwiadowca i to że w walce dorównuje mężczyznom spowodowały że musieli ją zaakceptować i respektować... Jako to że lubi dziewczyny nie krępowała się taką ilością samców w okół siebie... Zresztą nikt do tej pory nie odważył się uderzyć do niej w zaloty... Możliwe, że bali się jej ojca , a możliwe że bali się jej..

    Wygląd


    Nigdy nie dbała o swój wygląd, ale to nie odejmowało jej urody. Jej długie rude włosy przeważnie były rozpuszczone i opadały luźno na jej ramiona i plecy sięgając jej kształtnych pośladków. Oczy piwne z długimi gęstymi rzęsami potrafiące przenikliwie spojrzeć komuś prosto w twarz... Trochę aroganckie i trochę dzikie. Usta krwiste i pełne, czasem szyderczo się uśmiechają, pokazując białe równe zęby. Nigdy ten uśmiech nie jest szyderczy do innych dziewczyn... Do tych potrafi być słodka i przemiła. Piersi duże, jędrne i kształtne. Dzięki własnie ich rozmiarom wyróżniają się i są widoczne, bo Jej ramiona i nogi są dość mocno umięśnione... Ale to umięśnienie właśnie pasuje do jej sposobu bycia. Dłonie silne ale bardzo kobiece. Podobnie stopy... Przyodziane w wysokie buty skórzane mimo ich umięśnienia są zgrabne i smukłe...


    Kot
    Spoiler: 
    Imię: Dagoth

    Kapłan bitewny

    Koncepcja:

    Wierny i oddany kapłan Setrena Byka, pochodzący z Loharry. Odkąd tylko pamiętabył pod opieką kapłanów z tego właśnie kultu, dopóki nieosiągnął wystarczających umiejętności i wieku. Wtem Pan nakazałmu opuścić swój dom wśród swojej ojczyzny, oraz braci, byzwalczać wszelakie zło panujące na tym świecie. Dagoth posłuszniewykonał rozkaz swego boga. Od tej pory minęło długie 10 lat, przez które doskonalił swoje umiejętności, pogłębiał swą wiarę, kształtował ducha jak i wypełniał misję nakazaną mu przez Setrena Byka.

    Przeszłość: Nie zna jej tak naprawdę. Z tego co wie z opowieści to jego rodzice zginęli w górach za sprawą ataku Aherów, a on sam został porwany przez nich, by zostać złożonym w ofierze dla czegoś, co przychodzi zza Mroku. Kapłani uratowali go, a wszystkich napastników wybili co do joty.

    Umiejętności:

    7. Walka mieczem
    6. Krzepa, Sprawność
    5. Siła woli, Czujność, Zastraszenie/Prowokowanie
    4. Wiedza (kulty), Leczenie, Empatia, Jeździectwo
    3. Czytanie i pisanie, Wiedza (magia), Przywództwo, Język (Meekhański), Kontakty (kult Setrena Byka)
    2. Język (Verdański), Język (Sehenderski), Przetrwanie, Strategia i taktyka, Wiedza (zielarstwo), Język (Issaram)
    1. Urok, Wyszukiwanie, Podstęp, Występ, Wiedza (geografia), Bijatyka,Hazard

    Sztuczki:

    1. Twardziel
    2. Lekka konsekwencja fizyczna
    3. Walka bronią (styl ofensywny)
    4. Walka bronią (styl defensywny)
    5. Odporność na uwodzenie i przekonywanie
    6. Tarczownik
    7. Mistrz tarczowników

    Ekwipunek:

    Miecz jednoręczny
    Żelazna tarcza
    Kolczuga
    Krzesiwo
    Bukłak z wodą
    Koń z siodłem iuprzężą
    Sakwa podróżna
    Kapłańska szata
    Ubranie podróżne
    Zapas jedzenia na tydzień
    10 orgów


    Czołg

    Spoiler: 
    Morghar

    Koncepcja:
    Jeździec Imperium, służący w pułku na północnym-wschodzie walczącym z Sekohlandczykami. Dobry zarówno w walce mieczem jak i w strzelectwie, posłuszny zwierzchnikom, na ogół miły i spokojny, w duszy nie lubi obcokrajowców choć nie okazuje tego.

    Przeszłość: Jego przodkowie tak jak i on walczyli pod sztandarami Meekhanu, wywodzi się więc z rodziny z tradycjami wojskowymi. Był drugim synem swych rodziców, wysłany do wojska niedługo po osiągnięciu pełnoletności.

    Umiejętności:
    7. (1)Walka mieczem, (2)Język (meekhański)
    6. (1)Strzelanie i Miotanie, (2)Krzepa
    5. (1)Jeździectwo, (2)Sprawność, (3)Siła Woli
    4. (1)Walka lancą, (2)Oszustwo, (3)Empatia, (4)Przetrwanie
    3. (1)Kontakty (żołnierze imperium), (2)Urok, (3)Wyszukiwanie, (4)Czujność, (5)Bijatyka
    2. (1)Podstęp, (2)Wiedza (imperium), (3)Język (sekohlandzki), (4)Przywództwo, (5)Strategia i taktyka, (6)Leczenie
    1. (1)Hazard, (2)Fach (kucharz), (3)Występ, (4)Zastraszanie/Prowokowanie, (5)Język (wessyrski), (6)Czytanie i pisanie, (7)Język (sehenderski)

    Sztuczki:

    1. Walka mieczem (styl defensywny)
    2. Walka mieczem (styl ofensywny)
    3. Meekhański styl walki mieczem
    4. Twardziel
    5. Lekka konsekwencja fizyczna
    6. Tarczownik
    7. Sokoli wzrok

    Ekwipunek:
    Kolczuga
    Hełm
    Okrągła tarcza
    Lanca
    Łuk i kołczan strzał
    Półtorak
    Wierzchowiec bojowy
    Brzytwa
    2 bukłaki z wodą
    Zapas jedzenia
    Hubka i krzesiwo
    Koc
    5 orgów


    Techniczny
    1 cesarski org to 2 orgi
    1 org to 10 srebrnych
    Ewentualny przelicznik może się zmienić w celu dostosowania do cennika z Wiedźmina
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 15-01-2016 o 17:55

  2. #2
    sadam86
    Gość
    Maikh (Asur)

    Presja fizyczna: 3+3=6
    Presja psychiczna: 3+3=6
    Atak : 7 za umiejkę+2 za issarskie miecze+1 za krzepę+3 za sztuczki+1 konno = 13 pieszo/14 konno
    Obrona : 7 za umiejkę+1 za issarskie miecze+3 za sztuczki+3 presji fizycznej+1 konno = 14 pieszo/15 konno
    Obrona przed bronią miotaną : 6 sprawność+3 presja fizyczna+1 konno = 9 pieszo/10 konno

    Rany
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []

    Aurelia (Il Duce)

    Presja fizyczna: 3+2=5
    Presja psychiczna: 3+3=6
    Atak 7 za umiejkę+1 za sztuczkę+2 konno+1 sztuczka konna+2 za łuk = 10 pieszo/13 konno (ignoruje 2 pkt pancerza celu)
    Obrona 7 za umiejkę+2 konno+2 zbroja+5 presji = 14 pieszo/16 konno
    Obrona daleka 5 sprawność+2 zbroja+2 konno+5 presji = 12 pieszo/14 konno
    Atak mieczem 2 za umiejkę+2 konno = 4
    Obrona mieczem 2 za umiejkę+2 konno+2 za zbroję+5 presji = 9 pieszo/11 konno
    Obrona daleka 12 pieszo/14 konno

    Ranny
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []

    Alda (Lew)

    Presja fizyczna: 3+5=8
    Presja psychiczna: 3+2=5
    Atak 7 za umiejkę+1 za miecz+1 za krzepę+2 za sztuczki+1 sztuczka konno+2 konno = 11 pieszo/ 14 konno
    Obrona 7 za umiejkę+4 za zbroje+1 tarcza+2 sztuczki+2 konno+8 presja = 22 pieszo/24 konno
    Obrona daleka 5 za sprawność+3 zbroja+1 tarcza+8 presja+2 konno = 17 pieszo/19 konno
    Atak łuk 6 za umiejkę+1 za krzepę+2 konno = 7 pieszo/9 konno (ignoruje 2 pancerza)

    Ranny
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []

    Regina (Werka)

    Presja fizyczna: 3+6=9
    Presja psychiczna: 3+2=5

    Atak 7 za umiejkę+2 za sztuczki+1 za topór+1 za krzepę+1 konno = 11 pieszo/12 konno
    Obrona 7 za umiejkę+2 za sztuczki+2 za zbroję+1 tarcza+9 presja+1 konno = 21 pieszo/ 22 konno
    Obrona daleka 4 za sprawnosć+2 za zbroję+ 1 tarcza+9 presja+1 konno = 16 pieszo/17 konno

    Ranny
    Lekka [][] Średnia [] Poważna []

    Dagoth (Kot)

    Presja fizyczna: 3+6=9
    Presja psychiczna: 3+5=8

    Atak 7 za umiejkę+1 za krzepę+1 za sztuczkę+1 konno = 9 pieszo/10 konno
    Obrona 7 za umiejkę+3 za sztuczki+3 zbroja+1 tarcza+9 presja+1 konno = 23 pieszo/24 konno
    Obrona daleka 6 sprawność+3 tarcza+3 zbroja+9 presja+1 konno = 21 pieszo/22 konno

    Ranny
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []

    Rehlynn (Rae)

    Presja fizyczna 3+3=6
    Presja psychiczna 3+6=9

    Atak 7 za rzucanie czarów+ 6 SW+ 2 sztuczki = 15
    Obrona 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15
    Obrona daleka 7 za rzucanie czarów+6 presja+2 sztuczki = 15

    Morghar (Czołg)

    Presja fizyczna 3+6=9
    Presja psychiczna 3+3=6

    Atak miecz 7+ 1 krzepa+2 sztuczki+1 konno 10 pieszo/11 konno
    Obrona miecz 7+ 3 sztuczki+ 1 tarcza+ 3 zbroja+9 presja+ 1 konno = 23/24
    Atak lanca 4+1 krzepa+1 lanca+3 konno 6 pieszo/9 konno
    Obrona 4+1 sztuczki+1 tarcza+3 zbroja +1 konno+9 presja 18/19
    Atak łuk 6+ 1 krzepa+ 1 konno 7/8
    Obrona 6+ 1 tarcza+ 3 zbroja+ 1 konno+ 9 presja 19/20

    Rany
    Lekka [][][] Średnia [] Poważna []
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 23-01-2016 o 15:25

  3. #3
    sadam86
    Gość
    Dagoth

    Od kilku lat krążysz po Loharrach, przemierzasz ziemie księstw i wszelkich konfederacji plemion, czasem zapuszczasz się na tereny Imperium. Kierujesz się tam skąd dochodzą Cię słuchy o tym, że Mrok próbuje sięgnąć na tę stronę. Ludzie na ogół są Ci przychylni, w końcu pomagasz się im obronić przed tym co chce wyrwać duszę z ich ciał lub po prostu rozszarpać. Czasem tylko niektórzy nie są zbyt ufni, pamiętając dawne Wojny Religijne i fanatyków Setrena Byka masakrujących cale wsie, choć ta nieufność nie powstrzymuje Cię, właśnie wkroczyłeś ponownie na tereny Imperium kierując się pogłoskami, że w Gryz niewielkie wiosce zapomnianej do tej pory przez świat giną ludzie, plotka niesie że to co masakruje wieśniaków wyłania się w nocy z niewielkiego Uroczyska, o którym od dawna wszyscy mówili że jest nieaktywne. Dwa dni drogi od wioski natrafiłeś na obóz kupca, który zmierza zapewne też w tamtą stronę. Zapewne chce skupić wełnę, pytanie czy ujawnisz swą obecność i będziesz mu towarzyszył, bo czasem miło do kogoś się odezwać czy też wolisz samotną podróż?

    Regina

    Z racji tego, że niedawno na wschód pociągnęło kilka kompani Straży, bandyci wokół Belenden jakby nieco się rozzuchwalili. Nadciąga wiosna i pora przypomnieć im, że Górska Straż czuwa. Wczoraj otrzymaliście rozkaz opuszczenia koszar, kompanię pod dowództwem twego ojca czeka kilkunastodniowy patrol, właśnie zaczynasz się budzić słysząc krzątaninę wokół, czyżbyś zaspała na wymarsz, oj znów będą się z Ciebie śmiać chyba, że pięściami zatrzesz im uśmieszki z twarzy jak to już dawniej bywało?

    Rehlynn

    Pustka wewnątrz zdaje się palić, choć ostatnio spotkałeś Elsę, uroczą córkę mistrza cechu rzeźników, do tej pory spotkaliście się kilkukrotnie. Pogodna dziewczyna zdołała przywołać parę razy na twą twarz uśmiech. Dziś znów macie się spotkać w ogrodach gildii, rano postanowiłeś że warto było by Jej coś podarować, tylko co? Może pora udać się do dzielnicy rzemieślników?

    Alda

    Ojciec Wojny znów chce poprowadzić swe siły na wyżynę Lytherańską, aby zmiażdżyć Wozaków którzy ośmielili się na powrót. Amanawe Czerwony, który sprawuje jako Syn Ojca Wojny władzę nad Sahrendery zapewne pośle Twych współplemieńców w pierwszych szarżach, gdyż zbytnio urośliście w siłę. Wiesz o tym doskonale, pogłoski dotarły do Ciebie gdy eskortowałaś transport prowiantu po Wielkich Stepach, teraz wszelkie ruchy wojsk i przerzucanie zapasów mają sens, Stepy znów ogarnie jatka. Nie chcesz tego oglądać, postanowiłaś porzucić to wyklęte przez bogów miejsce, masz zapasów na tydzień, do wschodnich rubieży Imperium gdzie zapewne uda Ci się wtopić w istny kocioł etniczny 10 dni drogi, przy pewnym oszczędzaniu prowiantu zapewne spokojnie tam dotrzesz, czy podejmiesz ten szaleńczy krok i odetniesz się od przeszłości?

    Aurelia

    Wozacy opuścili w większości Stepy, pozostały tylko dwa obozy głównie z kobietami, starcami, dziećmi i tysiącami koni. Wojsko najęło Czardar w którym jeździsz do "ochrony" jednego z obozów. Jeździcie po okolicy i ładnie się prezentujecie, dając świadectwo swej obecności, dni trochę się dłużą z powodu narastającej nudy, nawet to że jeden z koni twych towarzyszy okulał wywołało niemała sensację, na miarę potyczki czy jakiegoś święta. Andar Twój khadar wysłał Cie do Litherew po maści i drakwie, coby pomóc choremu wierzchowcowi, masz szanse oderwać się od monotonności, a w mieście też pewno posłuchasz plotek, wyruszyłaś rankiem, pod wieczór powinnaś dotrzeć do miasta.

    Maikh

    Rozpocząłeś pielgrzymkę, Wielka Matka skierowała Twe kroki na Małe Stepy, towarzyszysz niewielkiej karawanie kupieckiej złożonej z 3 wozów, widać że kupiec zaryzykował wszystko co miał, niezbyt okazałe wozy ciągną mizerne konie, zaprzęgami powozi sam kupiec i jego synowie, małżonka i córka pomagają. Pewnie ta karawana to cały ich majątek, zaryzykowali i się im opłaciło, wozy są wyładowane dobrami nabytymi u twego ludu. Towarzyszy im raczej dlatego by nie wędrować samotnie, bo gdy kupiec prosił Cię o pomoc oferował tylko jadło podczas podróży i obiecywał zapłatę po tym jak sprzeda towar, ale żeby towar sprzedać musicie wpierw przebyć step i dotrzeć do Meekhanu. Nadchodzi wieczór niedługo rozbijecie obóz.

    Morghar

    Verdano wyruszyli na północ, Twój pułk otrzymał rozkaz, aby demonstrować swą obecność nad Amerthą, ale nie wdawać się w walkę z koczownikami, mija kolejny dzień, dziś w nocy nie masz warty, a podobno w kantynie można będzie zażyć trochę rozrywki przy kościach, zważyłeś sakiewkę w dłoni, czemu nie pomyślałeś zawsze to jakaś odskocznia




    Techniczny
    Wstęp na razie, ruszymy szybciej w umówionym terminie, dziś wykorzystałem to że wolne i po woli coś tam ruszam.
    Ostatnio edytowane przez sadam86 ; 06-01-2016 o 14:32

  4. #4
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    Alda

    Jechała powoli na swym siwym rumaku, przez wielki step. Asander stawiał wolno to jedno kopyto, to drugie, potem trzecie i czwarte, ze spuszczonym łbem, znużony. Jego pani bowiem, w wyjątkowo podłym nastroju nie miała ochoty na szybszą jazdę, wiatr który rozwiewał jej włosy, smagał twarz, nie działał na nią jak kiedyś, gdy była wesołą dziewczyną. Wtedy bez wahania pognałaby do galopu, przed siebie, wiedząc że jest wolna, wiedząc że gdy wróci będą czekać na nią bliscy, a ona będzie mogła odpocząć kładąc głowę na kolanach wybranka.

    Teraz cierpiała... Zostawiła za sobą wszystkich, których znała, kochała... Jej lud utracił wolność, a ta była dla niej najwyższą wartością. Nie chciała patrzyć na swych współplemieńców jak korzą się przed obcym władcą, jak ruszają na pewną śmierć ku jego uciesze.

    Nagle zatrzymała się. Spojrzała za siebie, z goryczą w oczach wyjęła miecz, splunęła na zniewoloną ziemię. Nie mogła się pogodzić z tym, że nie walczyli do ostatniej kropli krwi, woleli się poddać. Naprzód Asander, niech przeszłość odejdzie w zapomnienie, niech będą przeklęci ci co się korzą, tak jak i najeźdźcy. Śmierć... To chyba najlepsze, co nas może przyjacielu spotkać. Śmierć! Naprzód! Wydarła się i trzasnęła łydkami konia, aż ten pognał w galop. Skierowała się w stronę Imperium...

    Niech żyje Gwardia!

  5. #5
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Aurelia

    Gdy tylko zniknęła z zasięgu wzroku taboru i swoich nowych towarzyszy ze śmiechem przeszła z Lisicą do galopu,dla takich chwil jak ta porzuciła wygodne miejskie życie,wiatr rozwiewający jej włosy i smagający po twarzy,przestrzeń i wolność.....,wolność..........,mogła jeździć gdzie i z kim chciała i robić to na co miała ochotę.......Gnała tak dłuższą chwilę z uśmiechem na ustach po czym zatrzymała się wtulając w szyję swojej przyjaciółki - Tylko Ty,ja i step,czego możemy chcieć więcej od życia kochana?

  6. #6
    Szambelan Awatar Kot
    Dołączył
    Jul 2011
    Postów
    3 071
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    13
    Otrzymał 15 podziękowań w 10 postach
    Dagoth:

    Kapłan wojny postanowił podjechać do kupca, mając nadzieję, że ten zechce podróżować razem z nim. Zawsze to i bezpieczniej jak i w nocy nie trzeba się martwić aż tak, iż jakaś zwierzyna, albo zbir zechce zakraść się. Chociaż i nie wiadomo czy sam kupiec nie będzie kombinować. Gdy tylko podjechał pozdrowił go gestem uniesionej dłoni i przemówił do niego - Witaj, wędrowcze. Zwę się Dagoth. Udajesz się może w kierunku wioski Gryz?

  7. #7
    palę LD pije EB, używam OB i jestem OK Awatar PerWerka
    Dołączył
    May 2013
    Postów
    2 725
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    31
    Otrzymał 55 podziękowań w 27 postach
    Regina

    Nosz kuźwa.... zaklęła pod nosem otwierając oczy.... Że też zawsze musi mnie to spotkać... Nie miała łatwego życia udowadniając wszem i wobec, że brak jąder nie dyskwalifikuje jej w szeregach Straży Górskiej, ale takie wpadki dają tylko pretekst tym, którzy by najchętniej widzieli ją w kuchni albo innych babskich sprawach, że Straż Górska to faceci i mężowie... Niedoczekanie.... szyderczy uśmiech pokazał się na jej twarzy....
    Zerwała się z łóżka i zaczęła szybko ubierać.... Słysząc odgłosy krzątaniny za oknem zdawała sobie sprawę, że czas nagli....
    Gdy była już gotowa bardzo energicznie otwarła drzwi i szybkim krokiem udała się na dziedziniec... Miała zamiar przygotować się do wymarszu wraz z innymi.....

  8. #8
    Asuryan
    Gość
    Maikh

    Pamiętajcie by nie wchodzić do wozu, gdy będę w nim jadł posiłek. Jeśli któreś z Was zobaczy moją twarz, będę musiał go zabić przed wschodem słońca. przypomniał kupcowi beznamiętnym tonem.

  9. #9
    Szambelan Awatar PanzerKampfWagen
    Dołączył
    Jun 2014
    Lokalizacja
    Głogów
    Postów
    2 003
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    79
    Otrzymał 50 podziękowań w 27 postach
    Morghar

    Spróbować można, a przy okazji napiję się czegoś mocniejszego i pogadam. Skierował się do karczmy.
    Przesyłam Ci ziarno gorczycy, abyś mógł posmakować i zaakceptować gorycz mego zwycięstwa - Aleksander Macedoński w liście do Dariusza III.

  10. #10
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Rehlynn

    Myślał o swojej przeszłości i przyszłości, pamiętał jak wiele razy przechadzał się po ogrodach i podziwiał piękne kwiaty, które tam rosną. Kiedyś sprawiały mu one radość lecz teraz nie czuł nic gdy na nie patrzył, tylko chwile spędzone razem z tą piękną dziewczyną pozwalały przegnać pustkę i na nowo rozpalić płomień uczuć w sercu maga ognia, który ku ironii prawie całe swe życie we wnętrzu czuł przejmujący chłód. Moc i pozycja nie zapełniały jej, mimo ich usilnego pragnienia. Uśmiech dawno nie gościł na twarzy maga, tylko ta dziewczyna potrafiła dokonać niemożliwego i przywołać go na jego lico. Rehlynn czuł coś, czego nie rozumiał i nie mógł pojąć. Czemu ona była dla niego taka dobra? Chciała coś osiągnąć? Nie wiedział, lecz czuł, że nie. Uważał, że zasługuje na podarek, lecz nie taki, który ma szybko zakończyć życie, a taki, który miał przywoływać dobre wspomnienia, jakich mag miał mało. Postanowił udać się do dzielnicy rzemieślników gdzie chciał poszukać jakiś dobry naszyjnik bądź amulet.
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

Strona 1 z 134 1231151101 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •