Strona 1 z 7 123 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 62

Wątek: Zasady

  1. #1
    sadam86
    Gość

    Zasady

    1. Zasady bitewne

    A. Ograniczenia bitewne

    Ograniczenia na gracza:
    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 tych samych jednostek
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory)
    - Maksimum 12 jednostek piechoty
    - Maksimum 6 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy)
    - Maksimum 6 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik i partner
    - Zakaz używania środków obronnych
    - Zakaz ustawiania armii przy czerwonej linii (tj. w zasięgu strzelców - 150)
    - Zakaz stosowania formacji zwanej pike box (tj. formacji, w której wszystkie strony chronione są jednostkami pików)
    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    Ważne:
    W bitwie drużyna może wykorzystać maksymalnie jedną z poniższych nacji:
    - Rzym
    - Królestwo Odrysów,
    - Getowie,
    - Tylis,
    - Arwernowie,
    - Bojowie,
    - Nerwiowie,
    - Galacja
    - Luzytanie,
    - Arewakowie,
    - Iceni,
    - Swebowie
    (np. drużyna nie może w jednej bitwie zagrać Tylisem i Rzymem; drużyna może zagrać w jednej bitwie Tylisem i Spartą, a w drugiej Rzymem i Macedonią). Oczywiście, drużyna może zdecydować, że nie wykorzysta żadnej z powyższych nacji w danej bitwie (np. weźmie Spartę i Macedonię).

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Mapa - Nemetocenna, Piramidy
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    B. DLC

    Dozwolone jest używane wszystkich DLC, za wyjątkiem Nomadic Tribes Culture Pack.

    Dozwolone DLC:
    Greek States Culture Pack
    Pirates and Raiders
    Hannibal at the Gates Campaign Pack
    Caesar in Gaul Campaign Pack
    Beasts of War
    Daughters of Mars
    Black Sea Colonies Culture Pack

    C. Wybór nacji

    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju później.
    Nacje wybierane są według następującej kolejności:
    1 bitwa: A B B A
    2 bitwa: B A A B
    3 bitwa (w fazie pucharowej): A B B A

    D. Zabronione zagrania

    1. push thru * jest zabroniony. Jego świadome i zamierzone użycie skutkować będzie przyznaniem walkowera poszkodowanej drużynie.
    * push thru - działanie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy w celu np. ataku na łuczników stojących w drugiej linii badź w celu wyrwania się z okrążenia. Przejeżdżanie przez jednostki strzelające nie jest uznawane za push thru.

    -------------------------------------------------------------------------------------

    2. Regulamin

    I. POSTANOWIENIA OGÓLNE

    1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry Total War: Rome 2 w aktualnej wersji, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracji na naszym forum.
    2. Przy rejestracji drużyna podaje: nicki multiplayer członków drużyny, odnośniki do kont steam oraz przynależność klanową.
    3. Po zakończeniu pojedynku powtórkę bitwy należy przesłać do któregoś z sędziów. Będzie ona użyta do rozwiązania potencjalnych sporów oraz stworzenia z nich materiałów promocyjnych.
    4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 24h od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Drużyna, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązana zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obie drużyny nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie drużyna zastrzegająca powinna zgłosić zagranie, które jej zdaniem narusza regulamin.
    4a. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami bitwy nie będą rozpoznawane bez udokumentowania jej powtórką (replay).
    5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum, w odpowiednich tematach. Można także umawiać się na inne sposoby (np. steam, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące i na ich podstawie sędziowie orzekają w przypadku konfliktu.
    6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obie drużyny.
    7. Aby wynik bitwy był ważny konieczne jest jego potwierdzenie przez obie drużyny.
    8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab bądź reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez sędziów. Skutkiem może być wykluczenie drużyny z turnieju.
    9. Bitwy powinien hostować gracz z lepszym łączem internetowym.
    10. W przypadku trudności z hostowaniem sędziowie mogą wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych Drużyn.
    11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obie Drużyny muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie sędziów.
    12. Jeśli drużyna nie będzie przejawiała należytej aktywności w umawianiu się na mecze, sędziowie najpierw udzielą jej upomnienia. Jeżeli to nie poskutkuje drużyna zostanie wykluczona z turnieju, a w sytuacjach skrajnych otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL
    13. Gdy dana Drużyna rozegra mecze, a potem zrezygnuje, jej wyniki ulegają unieważnieniu.
    14. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Sędziów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/albo otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL
    15. Modyfikowanie plików gry, oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.
    16. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu TotalWar.ORG.PL
    17. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem turnieju, problemów z interpretacją i spornych, ostateczną decyzję podejmują sędziowie.
    18. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo nieznacznych zmian Regulaminu w trakcie turnieju (np. doprecyzowanie punktu stwarzającego wątpliwości, dostosowanie do liczby Uczestników).
    19. Oficjalne komunikaty dotyczące turnieju będą umieszczane w tym temacie.

    II. FORMUŁA

    1. W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację i mapę drużyna, która zgłosiła się do turnieju wcześniej. W drugiej - atakuje drużyna przeciwna.
    2. Wybór nacji opisany został w Zasadach bitewnych, punkt C.
    3. Raz wybranej nacji nie można w danej bitwie zmienić, chyba że drużyna przeciwna się zgodzi.
    4. Obie drużyny obowiązane są do atakowania, czyli wykazywania inicjatywy ofensywnej (przez co należy również rozumieć atakowanie jednostkami konnych łuczników).
    5. W danym meczu drużyna może użyć danej frakcji tylko raz.
    6. W turnieju w obu fazach grupowej i finałowej obowiązuje eliminacja nacji.
    6a. Po zakończeniu fazy grupowej w fazie pucharowej gracze na nowo będą dysponować wszystkimi nacjami.
    6b. W fazie finałowej gracze na nowo będą dysponować wszystkimi nacjami.
    7. Turniej składa się z fazy grupowej i pucharowej.
    A. Faza grupowa.
    a) w fazie grupowej drużyny grają 2 bitwy z każdym z przeciwników w danej grupie.
    b) z każdej grupy wychodzą drużyny z miejsc 1 i 2.
    c) w razie gdyby drużyny dysponowały taką samą liczbą punktów, będzie mieć znaczenie wynik bezpośredniego meczu między tymi drużynami w grupie; jeżeli to nie rozstrzygnie - lepszy stosunek wygranych, remisów, przegranych; jeżeli i to nie rozstrzygnie - zostanie zasądzona dogrywka w postaci 1 bitwy.
    d) punktacja w fazie grupowej:
    - Zwycięstwo - 3 pkt,
    - Remis - 1 pkt,
    - Porażka - 0 pkt,
    - Nierozegrany mecz - 0 pkt (dla obu drużyn, jeżeli nie umówili się na forum, a w przypadku gdy jedna była aktywny, a druga nie - aktywna drużyna dostaje 3 pkt, nieaktywna drużyna 0 pkt).
    B. Faza pucharowa.
    a) losowanie par w fazie pucharowej będzie odbywać się na następujących zasadach: drużyny zostaną podzieleni na dwa koszyki, w pierwszym będą gracze z 1 miejsca, w 2 z drugiego. Pary będą dobierane przez wylosowanie drużyny z koszyka nr jeden i dodanie losowej drużyny z koszyka nr 2.
    b) w fazie pucharowej drużyny grają do 2 zwycięstw (the best of 3).
    c) w fazie finałowej - czyli finale i meczu o 3 miejsce, drużyny grają do 3 zwycięstw (the best of 5).
    7. W przypadku mniejszej ilości drużyn, faza grupowa zostanie pominięta.

    III. TERMINY
    1. Na rozegranie wszystkich meczy w fazie grupowej drużyny mają 21 dni.
    1a. Do dnia 11 lutego należy rozegrać co najmniej 1 mecz w grupie. Nie wywiązanie się z tego będzie karane -1 punktem.
    2. Na rozegranie meczu w fazie pucharowej drużyny mają 7 dni.
    3. Wszystkie mecze rozegrane po wyznaczonym terminie nie będą respektowane. Zasada ta obowiązuje również w przypadku meczu finałowego i meczu o 3 miejsce.
    4. W szczególnych okolicznościach sędziowie mogą przedłużyć czas na rozgrywanie meczy o 3 dni.
    5. W pierwszej kolejności mecze zobowiązane są rozgrywać drużyny z jednego klanu.



    Sędziowie pomocniczy: Samick oraz Sadam
    Sędzia główny: Pirx
    Ostatnio edytowane przez Pirx; 24-02-2016 o godzinie 13:33

  2. #2
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Powyżej zasady bitewne. Prośba o komentowanie w temacie Dyskusja ogólna:
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...ja-og%C3%B3lna

    Zasady będą testowane na najbliższych Czwartkach z Antykiem (start: czwartek 21:00). Organizujemy wtedy mini turniej 2v2. Zachęcamy wszystkich zainteresowanych do udziału.

    Zasady turniejowe pojawią się wkrótce.

  3. #3
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Dobra Panowie - są już ostateczne Zasady bitewne oraz Regulamin Drużynowych Mistrzostw Polski. Zapoznajcie się proszę z tymi dokumentami.

  4. #4
    Chłop Awatar SłońHannibala
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    14
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 1 podziękowanie w 1 poście
    Czy włócznicy są traktowani jako jednostki do walki w zwarciu ?
    Czy łucznicy są traktowani jako piechota ?

  5. #5
    Sara Temer
    Gość
    Nie.
    Nie.

  6. #6
    Chłop
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    2
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Question

    Cytat Zamieszczone przez Temer Zobacz posta
    Nie.
    Nie.
    Czy będzie można poprosić o pomoc sędziów przy rozgrywaniu bitw np: by indywidualnie wytłumaczyli zasady i pomogli w kwestiach technicznych?

  7. #7
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Cytat Zamieszczone przez MasłoPlaying Zobacz posta
    Czy będzie można poprosić o pomoc sędziów przy rozgrywaniu bitw np: by indywidualnie wytłumaczyli zasady i pomogli w kwestiach technicznych?
    Odnośnie zasad jednostek:
    piechota do walki w zwarciu to miecznicy/topornicy. Piechota z włóczniami to inny typ piechoty. Limit na piechotę obowiązuje tylko wobec piechoty do walki w zwarciu.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  8. #8
    sadam86
    Gość
    http://forum.totalwar.org.pl/showthr...031#post385031

    Zajrzyj na najbliższe Czwartki z Antykiem, zobaczysz jak to wygląda

  9. #9
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Arroyo poprawka limit na piechotę max 12 obowiązuje piechotę do walki w zwarciu i piechotę z włóczniami. Na piechote do walki w zwarciu jest max 8 .Ogólnie używa się podziału takiego jak jest przy wybieraniu armii w Rome 2 więc nie powinno być wątpliwości

  10. Użytkownicy którzy uznali post Seba Fallus III Wielki za przydatny:


  11. #10
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    Rozumiem, że falxmani to tez piechota do walki w zwarciu..? Mam pytanie odnośnie eliminacji frakcji na szczeblu grupowym.. Eliminuje się frakcje dla konkretnego gracza, czy dla drużyny? Z góry dzięki za odpowiedź..

Strona 1 z 7 123 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •