Ja się odniosę do tych zatrutych strzał muszą je wprowadzić by zobaczyć jak cała mechanika działa bo żeby nie było jaj w Warhammer jak wprowadzą jednostki Nurgla które będą tylko takich ataków używać.
Ja się odniosę do tych zatrutych strzał muszą je wprowadzić by zobaczyć jak cała mechanika działa bo żeby nie było jaj w Warhammer jak wprowadzą jednostki Nurgla które będą tylko takich ataków używać.
Z tym, że zatrute strzały chyba tylko Antowie mogą mieć.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Zatrute strzały to i w Rome 2 są, więc nie wiem skąd ta nagła ekscytacja ;P Dodanie ich do jakiekolwiek jednostki dystansowej to nawet nie 5 minut roboty.
Pierwsze prezentacje jednostek:
Wybrańcy Welesa (Wenedowie)
Veles Chosen are a Tier 3 Medium Axe Infantry, the most elite Slavic axe unit belonging to the Venedians.
Veles is the Slavic god of the underworld. As part of their polytheistic pantheon, he is also attached to natural elements like the earth, forests and water. Things that are 'below' like caves and springs, too, fall under his purview - literally the 'under' world. Veles is in direct opposition to Perun, thunder god and lord of the 'quintheism'. Perun lives above, in the sky, and is depicted as fiery and dry - diametrically opposed to Veles and his damp, dark corners of the earth. In Slavic mythology, the two fought one another - Perun hurling lightning from the sky and chasing down his opponent.
Łucznicy z zatrutymi strzałami (Antowie)
Warriors have been using bows to hunt and fight since before recorded history. Since at least early antiquity, arrows have been dipped into poison to better (and more duplicitously) kill the enemy. The addition of a venomous substance to an arrowtip increases its effectiveness as, even if the bowman does not strike a direct hit, a glancing blow that breaks the skin is all that is required for the toxin to get into an opponent's bloodstream.
Unique to the Anteans, “The Poison Hunters” unit deals in Poison only, carrying no other form of arrow type. Combined with their “Stealth of the Hunter” ability which grants a significant increase in range, and this specialist unit becomes a formidable foe on the battlefield.
Ostatnio edytowane przez KLAssurbanipal ; 11-02-2016 o 14:21
Dziwi mnie brak pasów wśród wszystkich jednostek bez kolczugi - zwłaszcza, że niby to elitarne jednostki. Mogli chociaż części wojowników dać pasy. Dodatkowo większość ma ciemne włosy. Widać wyraźnie inspirację tym obrazkiem z Ospreya - strój, warkocze itp.
a wg mnie lepiej byłoby, gdyby zrobili coś takiego:
Zawsze możesz zrobić własne reskiny Wg mnie nie winniśmy się interesować wyglądem jednostek, bo gra to nie sam wygląd, a gameplay. Jeśli te nacje będą po prostu niegrywalne, to sam wygląd jednostek tego DLC nie uratuje, choćby nawet nie wiem ile modów z reskinami miałoby wyjść. Niegrywalne - tak słabe, że nie dadzą rady konkretnie działać przeciw innym nacjom/hordom.
Mnie ciekawi, jak będzie się grać Wenedami - bo "zasadzki" w Attyli wg mnie będą ciężkie do zrobienia.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Jestem na 100% pewien - będzie frakcja FLC. Jednak... Ta wiadomość ma też minusy... Będzie to ostatnia frakcja w grze. Niestety nie uświadczymy już DLC czy poprawy Sarmatów. Na TWC wypatrzono, że tekst brzmiący zawsze "Next factions coming soon" zmienił się na "Next faction coming soon". W przypadku Rome 2 tekst ten zniknął całkowicie po Black Sea Colonies, zatem CA pilnuje tekstu i nie wisi on tak sobie. Jednoznacznie to oznacza, że została ostatnia frakcja. Nie dadzą jednej frakcji w DLC, zatem zostaje wyłącznie FLC.
^^ Tak myślałem. Czyli może Roksolanie będą.
Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
"Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo
Zatem jest nadzieja na poprawę Sarmatów. Jeśli będzie to frakcja sarmacka jak Roksolanie to prawdopodobne, że razem z nią ulegną naprawie frakcje bliźniacze. Jednak w przypadku frakcji pustynnych poprawiono tylko 3 główne, a pozostałe to Vanilla.
Może to być jeszcze Armenia. Roksolanie czy Armenia to dość znane frakcje, żeby dać coś z tego. Wolałbym Roksolanów ze względu na nadzieję poprawy Sarmatów. Mam nadzieję, że nie będą to kolejni Germanie np. Markomanowie, którzy byliby za pewne kopią Swebów.
Czy coś jeszcze innego bierzecie pod uwagę?