INSTALACJA Mos 1.7 z fixami, na to powyższa podstawa i na to pliki z 10.02.2017 + Wzmocniony Harad z 18.02.2017 + opcjonalnie plik z machinami jak Ktoś je chce. Szczegółowo niżej o Instalacji.
14.03.2017 plik z machinami oblężniczymi https://www.easypaste.org/file/1qxro...gs.txt?lang=pl
30.11.2017 Nowy link https://www.easypaste.org/file/Dh4Or...ek.rar?lang=pl
Opis Hard i Epic niżej
Instalacja:
1. pobrać sprawdzić antywirusem, wypakować na pulpit.
2. zrobić wcześniej kopię plików z submoda
3. wrzucić pobrany katalog data do głównego katalogu MOS 1.7 i wszystko nadpisać potem pliki z 10.02.2017 i wzmocniony Harad na to. (wszystko jest w w/w linku z 30.11.2017.
4. usunąć map.rwm z base, ale powinno działać i bez tego. Ja zawsze usuwam ten plik po zmianach.
5. nowa kampania konieczna.
6. odpalamy grę
Uwagi:
Submod zawiera teraz ai z submoda DaC do TATW dostosowane do MOS.
Wzmocnienia dla Zła opcjonalne.
Inne:
- Zalecany poziom Very Hard (kampania)/Medium (Bitwa)
- Obecnie ustawiłem startowe sojuszy krasnoludów z Wysokimi Elfami i Arnorem i Leśnymi Elfami, oraz Leśnych Elfów z Dale. i Dunlandu z Goblinami z Gór Mglistych. Co ma zapobiegać walkom tych nacji i wpływać na balans. Czasem krasnoludom albo innej nacji odbije na VH i atakuje inną dobrą nację.
- Poprawiłem statystyki Orków z Gundabadu i z Gór Mglistych, są silni i walczą w obecnej kampanii testowej do 120 try się trzymają mocno, a poprzednio do 80 zwykle padali, orkowie mogą budować szerokie drogi.
- Wysokie Elfy i Lorien mają złote textury jak dawniej, oryginalnie w MOS 1.7 są srebrne.
- Lothorien ma podpakowanych Lansjerów, są drożsi ale lepsi, wierzchowce też mają lepsze. Lorien tylko w 2 osadach ma elitarnych Beorningów i Konnych łuczników Sindarów.
- Spam armii obcięty u ai, poprzez odebranie im bonusów do handlu, przez co dużo mniej wojska mają i wolniej podbijają rebelie, co jest zgodne z Lore. . Ale nadal ai ma pozostałe bonusy do porządku i inne.
- Rhosgobel może być teraz dużym miastem, było tylko wioską. (Może zmienię by było większym miasteczkiem startowo bez opcji rozbudowy).
- Gondor ma po kilka budynków na start w Pelargirze, Minas Tirith i Dol Amroth oraz Zach. Osgiliath, w tym drogi. Gondor ma kilka elitarnych jednostek startowo do rekrutacji.
- Isengard ma kilka startowych budynków w stolicy, głównie wojskowych.
- Orki jako ai mają nieco jednostek z miast i zamków,
- Rekrutacja zabójców zablokowana, niektóre nacje ich nie mają i nic tak nie wkurza jak 10 gwiazdkowy Heros zabity przez assasyna
- Wysokie Elfy powszechna rekrutacja Jeźdźców z Imladris, ale ograniczona mocno poza Rivendel
- Elfy (wszystkie 3 nacje) i Rohan budowa zamków do fortec włącznie.
- Zmienione niektóre straże przyboczne np. Thranduil i Legolas mają Elfią Gwardię Królewską i Konnych łuczników Sindarów (są drożsi ale i podrasowani nieco).
- Leśne Elfy mogą startowo rekrutować Elfią Gwardię Królewską, tylko w stolicy.
- Usunąłem machiny wszystkim nacjom, nie ma jak czasy miecza i topora, bez artylerii.
- Strażnicy Athala mają elfickie łuki, Bardianie lekko podrasowani,
- Drobne zmiany w bonusach z budynkach, ciut większy porządek społeczny i nieco innych zmian.
Zmiany z 19 czerwca
- korekty budynków wyższe koszary zamkowe dają darmowe miejsca utrzymania, podobnie budynki od dyplomatów w miastach.
- zmiany balansu pewne, Mordor ma kilka jednostek w Brad-dur
- ograniczony przyrost ludności dla Gracza nieco i dla ai ostro
- Nie rekrutujcie dużo, rozwijajcie się a dacie radę.
- Zmniejszyłem liczbę prowincji do zdobycia by wygrać, oryginalny plik tez dałem można sobie zmienić by było jak teraz.
- Nowe ai bitewne, jak się Wam nie podoba oryginalne też jest w pakiecie.
- Isengard dostał kopalnie i drogi na starcie, jedno żelazo zamieniłem na złoto.
- Isengard dostał 1 gród Rohanu a Rohan 1 buntowniczy,
- Poprawiona infrastruktura obu nacji Orków,
- Drogi w Lothlorien i Leśnym Królestwie, poprawiona infrastruktura.
- 4 darmowe jednostki w fortach, były 2
- spore zmiany balansu w innych nacjach. Raczej gra Dobro kontra Zło była testowana.
- usunąłem część skryptów dających ai kasę i wojsko z powietrza, od razu jakby luźniej, nadal mają sporo bonusów. Oryginalny campaign_script w zestawie, można przywrócić. Ew. odpalić Cienie ze Wschodu dla Zła.
- większy przyrost ludności dla wszystkich z farm. I robi się bardziej epicko przez to.
- Lekkie podrasowanie Rhun, stratowo budynki w stolicy,
- Korekty cen części wojsk dla balansu, Gondor głównie.
Zmiany z 25 czerwca
- Dalsze korekty lekkie balansu, koszty utrzymania wojsk Orków i Isengardu. Obcięcie za mocno podrasowanych ostatnio wojsk Orków.
- Obniżenie kasy dla Arnoru, za dużo im dałem. Jako ai arnor walczy na 3 fronty, Graczowi dużo łatwiej zwłaszcza z armią Umarłych.
- Poprawki budynków w Edoras, dałem im omyłkowo z Fortecy niektóre zamiast z miasta, poprawiłem to.
Zmiany z 02 lipca
- Dalsze korekty balansu,
- Kilkadziesiąt nowych surowców na mapie,
- Zmiana ai strategicznego na ai z DaC,
- Kilka jednostek z Rhuduaru dla Orków z Gundabadu do rekrutacji,
- 2 jednostki nowe dla Orków z Gór Mglistych,
- Elitarne jednostki Gondoru poza stolica także do rekrutacji po odbudowaniu Osgiliath,
- Mordor podrasowana nieco infrastruktura, rekrutacja takze Konnych Czarnych Numenorejczyków, elitarne jednostki startowo w Barad Dur,
Zmiany z 19 lipca
- Dalsze korekty balansu, startowa kasa tu i ówdzie sakiewka króla,
- Dodany wymóg 60% kultury dla kilku elitarnych jednostek Gondoru tylko metropolie i cytadele,
- Ludzki Gracz większy bonus z farm do przyrostu ludności co równoważy nieco premie ai z innych źródeł,
- Wolniejszy rozwój generalnie, dłużej trwa nim ai pobuduje rozwinięte osady najwyższych poziomów, co wpływa na ciekawszą grę i mniejszy spam. Bitwy mają większe znaczenie teraz bo mamy mniej woja to i ręcznie można powalczyć prawie zawsze, normalnie z racji na szybszy rozwój to masę czasu wymagało, ja dużo bitew z automatu robiłem,
- Bywa że Gondor słabnie dopiero powyżej 100 tury, to mocno losowe, czekam na uwagi to jeszcze coś balans doszlifuję, samemu ciężko,
- W zamkach można płatnerza budować IV poiom (był tylko kowal III poziom) a w dużych miastach VI poziom budynku od zbroi budować był V, przez co Elfy nie muszą zdobywać Metropolii czy Cytadeli by ulepszyć swoje elitarne jednostki co do pancerzy,
- Kilka osad może być dużymi miastami IV poziom a miało II wg DaC dużo zmieniam w takich kwestiach, patrzcie w przeglądarkę nie grajcie na pamięć,
- I pewnie o czymś zapomniałem
Zmiany 26 grudnia 2016
- Nowe ai z Dac 1.2
- Duże zmiany w teksturach od Jakien Kolwiek oparte o DaC, kilka nowych jednostek jest, zmiana wygladu u wielu plus dodatkowe poziomy pancerza oparte o DaC. w tym:
- zmieniony model jednostki dla krasnoludów z rohanu
- nowe tekstury jednostek dla nacji: Dale i Silvan Elves i Lorien
- zmienione jednostki generalskie dla Silvan Elves i Lorien
- nowa jednostka dla elfów na terenie Lorien, W Halach Thranduila i Amon Lanc - Gurdhinen elfy z 2 mieczami
- zmieniona kolorystyka dla Rhun
Zmiany 11.02.2017 Wersja Hard Nowe ai z Dac 1.2 mniej kasy startowej mniejsza sakiewka, sporo mniej wojska. Trzeba dbać o finanse.
Wersja Epicka Nowe ai dużo kasy, dużo wojska, szybszy rozwój
SKRYPTY
Koniecznie bez skryptu na dyplomację i walkę Zła z Dobrem, w zależności od sojuszy. Ogłupia ai, czyni pasywnym wiele nacji bo mają kilku wrogów.
Nieśmiertelne Nazgule zalecane.
Cienie ze Wschodu zalecane, inaczej Mordor może być za słaby.
Skrypt garnizonowy zalecany, ważny dla osłony kluczowych osad ai.
Arnor na start konieczny,
Raczej bez Inwazji korsarzy z Umbaru i bez Wcześniejszych Inwazji, (Isengard powinien mieć więcej czasu na rozwój dzięki temu).
Ogólnie czad jest.
Z ilością armii na mapie kampanii wzorowałem się na DaC, tam to jest ok wg mnie.