Aktualizacja propozycji zmian przedstawionych przeze mnie:
- dla kawalerii -1hp
- populacja każdej osady na mapie zmniejszona dziesięciokrotnie
- wszystkie ośrodki na mapie zmniejszone o 1 poziom
- brak budynków na starcie ( faza eksperymentalna )
- rozbudowa ośrodka miejskiego bądź warownego wymaga wybudowania wszystkich budynków niższego poziomu
- system ogólnego rozwoju osady: +1% premii do dochodów z podatków za każdy poziom budynku(2% za drugi poziom), 0,25% ceny budynku przekłada się na stały dochód generowany przez dany poziom infrastruktury(2000 cena/5 stałego dochodu)
https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing (nieaktualne)*Uzupełnienie dla zmian dokonanych przez Pitera
Niezrozumiałym jest dlaczego niektóre budynki są niemożliwe do zburzenia (koszary, stajnie). To powinno ulec zmianie.
Edit:
Kolejne poprawki:
- koszt utrzymania księżniczki zmieniony z 250 do 0
- koszt utrzymania dyplomaty zmeniony z 50 do 0( 1/1 - liczba agentów/prowincja )
- koszt utrzymania szpiega zmniejszony do 25, koszt rekrutacji zwiększony x5 ( 1/1 - liczba agentów/prowincja )
- koszt zabójcy zmniejszony do 50, koszt rekrutacji zwiększony x5 ( 1/1 - liczba agentów/prowincja )
- koszt rekrutacji kupca zmniejszony z 500 do 100 ( 1/1 - liczba agentów/prowincja )
- koszt utrzymania kapłana zmniejszony do z 100 do 0, koszt rekrutacji zwiększony x5 ( 1/1 - liczba agentów/prowincja )
https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
*Uzupełnienie dla zmian dokonanych przez Pitera
Skrypt nie działa.