Ostatecznie wpłynę na przekrój armii po przez edycję EDB. Odpowiednio manipulując wartościami, można uzyskać różne efekty.W każdym razie bez ustawienia priorytetów rekrutacji nie warto grać.
Ostatecznie wpłynę na przekrój armii po przez edycję EDB. Odpowiednio manipulując wartościami, można uzyskać różne efekty.W każdym razie bez ustawienia priorytetów rekrutacji nie warto grać.
To prawda.
Kiedyś miałem kampanię w Bellum gdzie było to tak ustawione, że całe Bizancjum podbiłem bez walki, zostawiłem im jedną prowincję, bo i tak nic nie rekrutowali, po stu turach okazało się, że szkolili ale tylko najlepszą jednostkę i po 100-parudziesięciu turach gdy im jeden zamek zostawiłem nazbierali elitarną armię złożoną z jednego typu jednostki Przy czym są SI przy których bot niezależnie od priorytetów zawsze pójdzie w najtańsze wojsko, to są naczynia połączone.
KingdomsMod Hardcore Edition v. 0.97Zmiany:
- nowy system kosztów rekrutacji, pozwalający wykrzesać 100% z priorytetów AI (odtąd każdy regularny oddział będzie kosztował 1000 florenów, nieregularny najemny 2000)
- koszty utrzymania zostały zróżnicowane, oddając rzeczywiste możliwości oddziału
- 1 do doświadczenia dla oddziałów wyszkolonych w grodach i zamkach
- w każdej prowincji z żelazem kuźnia umożliwiać będzie ulepszanie broni (bonusy od 1 do 3)
Download:
https://drive.google.com/file/d/0B-9...ew?usp=sharing
Instalacja:
Wypakować do folderu mods
@Piter
Teraz komputer rekrutuje według priorytetów i potencjału werbunkowego.
Udało mi się uzyskać idealny stan rzeczy(teraz pozostaje wykończyć szczegóły). Dzięki któremu to inaczej aniżeli w zaskryptowanych do granic możliwości modach (w takim SS komputer dostaje armie ze skryptów - to żałosne), będzie można w zrównoważony sposób kontrolować specyfikę rekrutacji oddziałów przez AI.
Nawiasem, wrzuciłem "config_ai_battle" z mojego submoda do DarthModa.
(nieaktualne)Spoiler:
To, że oddziały miały różne koszty było fajne, wszystko jest do ustawienia, zmiana priorytetów rekrutacji wystarczy Przy moim SI wystarczy to dobrze ustawić, nie trzeba dawać jednej ceny.
Robiłem testy 7 godzin. Po szeregu rozlicznych prób(gdy uniemożliwiłem SI rekrutacje tańszych oddziałów - rekrutował tylko najemników i z rzadka doborowe oddziały), znalazłem przyczynę niedoskonałej struktury armii SI. Są to z całą pewnością koszty rekrutacji w warunkach ograniczonych możliwości ekonomicznych SI(podbijałem sakiewki AI - wówczas komputer nie miał problemów, rekrutował zgodnie z priorytetami). Dlatego przyjąłem jeden standard kosztów rekrutacji dla wszystkich. Natomiast wprowadziłem olbrzymie zróżnicowanie w kosztach utrzymania.
To konieczna zmiana, inaczej musiałbym napakować SI skryptami(bonusami na różnych poziomach) jak w najpopularniejszych modach.
Sprawdzałeś jak to wygląda? Jeszcze nie pracowałem nad EDB - teraz mogę tą drogą dowolnie wpływać na kształt armii komputera.
Skoro piszę, że zmieniłem priorytety i bot szkolił armię dobrej jakości to Cię nie okłamuje Bot potrafił zrekrutować najemników wartych parenaście tysięcy w jednej turze. Ja wprowadziłem zmiany w 240 turze i przeklikałem do 300. Nie wiem jak bot oblicza co szkolić ale jak miał w armii o 14 oddziałów chłopów to jak ustawiłem priorytet ich rekrutacji na 0, a lepszych oddziałów na 300 to szkolił te lepsze i było to mocno widać. Zresztą ja tu nic nie odkrywam, ja to wszystko mam już dawno przetestowane i wiem, że działa.
Na sztucznej inteligencji nie eksperymentowałem . Jeżeli rzeczywiście można zapanować nad strukturą armii przez CAI - porównamy oba modele.
Komputer rekrutuje najemników, ale nie co turę z natury rzeczy. To jest stosunkowo rzadki wydatek. Kiedy wzmocniłem SI o dodatkowe fundusze - rekrutował właściwe jednostki regularne.
Pytanie czy dzięki priorytetom - komputer rekrutując elitarne oddziały nie poświęca ilości na rzecz jakości. Tzn. czy jego armie nie są zbyt szczupłe.
Ja się do tego zabrałem od jednej strony, Ty od drugiej. Więc mamy gotowe rozwiązania na stole. Z chęcią zobaczę jak to wygląda.
BTW. Widzę, że forum wręcz pulsuje życiem, jedna aktywna dyskusja na forum to wszystko. Wielki rozmach ma ten nasz forumowy grajdołek.
Edit:
W pierwotnym, alternatywnym EDU jest dosłownie kilka błędów dotyczących kosztów rekrutacji i utrzymania, zrobię poprawki.
Ostatnio edytowane przez Idill`a (MZ) ; 21-01-2017 o 16:14
No tylko muszą być dobrze priorytety rekrutacji ustawione w edu żeby moje SI to dobrze odczytało, a teraz są źle i wtedy możesz zostawić te koszty rekrutacji, mi się one podobały.