Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12
Pokaż wyniki od 11 do 18 z 18

Wątek: Total War: Warhammer - Chaos Warriors Race Pack (recenzja)

  1. #11
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Zawsze pozostaje magia/heros na latającej bestii
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  2. #12
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Niby tak, ale jednak na Maszkarony to mało

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  3. #13
    Podstoli Awatar Jsatrzab
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    468
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    39
    Otrzymał 89 podziękowań w 59 postach
    Przecież Chaos ma na każdym tierze piechotę z halabardami + magia śmierci.
    Si vis pacem, para bellum

  4. #14
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Tyle, że halabardy do miotania nie służą, a co do magii, jak mana się wyczerpie to nic nie zrobisz już magami.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  5. #15
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Tyle, że halabardy do miotania nie służą, a co do magii, jak mana się wyczerpie to nic nie zrobisz już magami.
    No tak ale jak dla mnie to trochę doszukiwanie się minusów na siłę,jednostki chaosu są tak silne że terror mocno oberwie w ww a przecież nie walczy na dystans. Poza tym od czegoś jest rozmieszczanie jednostek w dwie linie albo zachowanie jakiejś rezerwy która wspomoże dokładnie ten oddział który zaatakuje latająca jednostka przeciwnika. Do tego Chaos sam ma potężne bestie jak na przykład giganta i wielce prawdopodobne że gracz wampirów będzie zmuszony wysłać terrora do zatrzymania potwora przeciwnika bądź innej silnej jednostki których ta nacja ma wiele
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  6. #16
    Dowódca 101. Powietrznodesantowej Awatar Arroyo
    Dołączył
    Mar 2013
    Lokalizacja
    Oko Terroru
    Postów
    7 759
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 490
    Otrzymał 1 041 podziękowań w 702 postach
    Owszem, giganci Chaosu są dość wytrzymali, bo mają aż 11k zdrowia, a to tyle, co 2 Archaony na 30 lvl'u. Problem jest inny - tutaj głównie kłania się ich siła. Przykład? Chaos vs Imperium. Jak wróg będzie dysponować sporą liczbą strzelców i pełen ogień skieruje na giganta Chaosu to po nim. W minutę straci swe życie. Wracając do naszych Terrorgheistów - wystarczy, że Terrorgheisty ubiją generała i wystarczające straty zadadzą wojskom Chaosu i już po ich hordzie.

    Chcesz się czegoś dowiedzieć na temat Warhammer Fantasy, gdy wychodzi Total War: Warhammer, a nie znasz uniwersum? Zajrzyj TUTAJ.
    II Miejsce w turnieju Jesień Średniowiecza IV, uczestnik fazy pucharowej w Mistrzostwach Polski Rome II 1vs1.
    "Braki w Total War'ach to pół biedy. Gorzej, jeśli ktoś uważa taki stan gry za pełną wersję" ~ Arroyo

  7. #17
    Podstoli Awatar Jsatrzab
    Dołączył
    Jun 2010
    Postów
    468
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    39
    Otrzymał 89 podziękowań w 59 postach
    Cytat Zamieszczone przez Arroyo Zobacz posta
    Tyle, że halabardy do miotania nie służą, a co do magii, jak mana się wyczerpie to nic nie zrobisz już magami.
    A po kiego grzyba mają nimi miotać? Przecież Chaos nie ma żadnych latających jednostek, więc Terror w powietrzu nie stanowi dla nich żadnego zagrożenia, a jak już wyląduje to rzucasz na niego halabardników, i ssiesz pijawką bądź rzucasz któregoś hexa i po sprawie. Oczywiście problem zaczyna się kiedy przeciwnik ma tych Terrorgheistów 10, bo kompa na wysokim poziomie stać to co się będzie ograniczał, ale to już jest inny problem i to kompletnie nie związany z Chaosem. Czepiając się takich rzeczy to można powiedzieć że Vampiry nie mają kompletnie sposobu na ciężką jazdę, bo szkielety włócznicy to dla niej zabawki, a Terrorgheist strasznie słabo radzi sobie z kawalerią w ruchu. Każda armia ma swoje + i - ale wynikają one czysto z charakterystyk tych armii.

    EDITED jeśli Imperium będzie miało sporą ilość strzelców, to się po nich rydwany/rycerze przejadą aż miło a poświęcenie Giganta nie zostanie zapomniane... Na wszystko jest jakiś sposób, oczywiście gra wymaga sporo balansowania ale nikt się chyba nie spodziewał że 2 tygodnie po premierze gra będzie idealnie zbalansowana.
    Si vis pacem, para bellum

  8. Użytkownicy którzy uznali post Jsatrzab za przydatny:


  9. #18
    Asuryan
    Gość
    Czysto teoretyzując na terrorgheisty zawsze można wysłać mantikory. W końcu bohaterowie Chaosu mogą ich dosiadać

Strona 2 z 2 PierwszyPierwszy 12

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •