Pokaż wyniki od 1 do 2 z 2

Wątek: Zasady

  1. #1
    Stolnik Awatar william/kaszanka
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    1 188
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    128
    Otrzymał 134 podziękowań w 95 postach

    Zasady

    I Zasady

    1. Każdy z uczestników (Czempionów) rozgrywa z innymi Czempionami po jednym meczu, składającym się z 2 bitew (nie ma meczów rewanżowych).

    2. Pierwszy wybiera nację i mapę Czempion, który zapisał się jako pierwszy.
    3. Obydwaj walczący Czempioni są obowiązani do wykazywania inicjatywy ofensywnej, rozumianej również jako ostrzał.
    4. Nie ma sformalizowanego systemu wyzywania na mecz. Mecz odbywa się wówczas, gdy dwóch Czempionów wyraża taką chęć. Jeżeli jeden z Czempionów zgłasza chęć gry, a drugi gry odmawia - nie ma negatywnych konsekwencji, aczkolwiek zaleca się ustalanie terminu który pasuje dla obu Czempionom.

    5. Czempion nie może użyć ponownie tej samej nacji, dopóki nie wykorzysta pozostałych nacji w bitwach przeciwko innym Czempionom (np. po jednym wykorzystaniu Wampirów, ponownie Wampirów można użyć po wykorzystaniu Zielonoskórych, Bretonii, Krasnoludów, Imperium i Chaosu).
    6. Zwycięża Czempion z największą ilością zwycięskich bitew (np. jeżeli Czempion zremisował 1:1, to ma jedno zwycięstwo; jeżeli Czempion wygrał 2:0, to ma dwa zwycięstwa).
    7. Jeżeli chcesz podnieść swoje statystyki - musisz grać. Zwycięstwo w tym turnieju należy do Czempiona nie tylko najbardziej uzdolnionego, ale również aktywnego.
    8. Naruszenie zasad należy zgłaszać do 24 godzin po rozegraniu meczu w temacie "Krąg Khorne'a".
    9. Wyniki meczów należy zgłaszać bezpośrednio po rozegraniu meczu w temacie "Krąg Khorne'a".

    Start Kręgu Khorne'a: 27 czerwca, godz. 00:01.

    Zasady Bitewne

    Rozmiar jednostki: duże
    Fundusze: duże
    Mapy:

    Karag Dron
    Wąwóz złamanej nogi
    Zgromadzenie Bjornlingów
    Bordeleaux
    Zamek Drakenhof
    Galbaraz
    Jezioro Lodowcowe
    Złoty Monolit
    Karag Bhufdar
    L'Anguille
    Słup Kości
    Dębowy Młot

    Max 4 te same jednostki (Bretonnia max 6)
    Max 2 jeźdźcy półgryfów
    Max 1 taki sam bohater
    Max 4 bohaterów

    Dozwolona gra tymi samymi frakcjami.
    Zakaz używania fortyfikacji obronnych.
    Zabronione red line camping (wykorzystywanie przewagi jaką dają czerwone linie ograniczające pole bitwy). Sprawy będą rozpatrywane przez sędziów indywidualnie.
    Jeżeli gra zostanie przerwana z przyczyn technicznych należy rozpocząć ją ponownie z tymi samymi składami armii.
    Po każdej bitwie należy zapisywać screeny wyniku i powtórki bitew.
    Wykazywanie zbyt małej aktywności będzie skutkowało usunięciem z rozgrywek.
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 26-06-2016 o 18:43
    Spoiler: 


    Turniej o Buławę Marszałka NTW - II miejsce
    Drużynowe Mistrzostwa Rome 2 - II miejsce
    Jesień Średniowiecza IV - III miejsce
    Nocne Granie Warhammer - I miejsce
    Turniej o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów TWW - I miejsce

  2. Użytkownicy którzy uznali post william/kaszanka za przydatny:


  3. #2
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Zasadę:

    Max 1 mag śmierci (wliczając w to generałów)
    postanowiliśmy zmienić na:

    Max 1 taki sam bohater (nie ma limitu)
    Max 4 bohaterów

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •