Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 27

Wątek: Dyskusja ogólna

  1. #1
    Podczaszy Awatar buger13
    Dołączył
    Aug 2010
    Lokalizacja
    Polska
    Postów
    690
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    37
    Otrzymał 34 podziękowań w 20 postach

    Dyskusja ogólna

    Rome Total Realism VII


    Rome Total Realism VII jest to trzecia i ostatnia część projektu RTRVII, który rozpoczął się wraz z wydaniem RTR:The Iberian Conflict (TIC), a następnie RTRVII: Fate of Empires (FOE).
    Akcja moda toczy się w baenie morza śródziemnego. Mapa jest troche pomniejszona co nie znaczy, że jest gorsza ! Mamy na niej całą masę regionów które są podzielone na regiony, które można rozwijać (nazwy tych miast są napisan dużymi literami) i czegos w rodzaju fortów/koloni (populacja w tych miastach nie zwiększa się, nie można tam nic werbować, nazwy są pisane małymi literami). Wszystkie stare jednostki zostały usunięte i zastąpione nowymi.

    Reformy wojskowe po angielsku
    Spoiler: 
    Republic of Carthago

    Punic Reform Conditions:

    For a period of three turns you have to meet the following requirements:
    - Control Carthage
    - Control Carthago_Nova
    - Control Gadir
    - At war with Rome

    Dynasty of Attalos

    The following settlements to need to captured in order to trigger the reforms-
    Halikarnassos
    Pergamon
    Ephesos
    Nikomedeia
    City State of Sparta, Dynasty of Antigonos, League of Achaia, League of Aitolia(Note the Aitolian reforms appear to be bugged and will addressed in the upcoming patch)

    The "Greek Reform"Conditions:

    Between the the year 250 BC and 220 BC, there is a 1% chance per turn of the reforms triggering. After 220 BC the chance per turn increases to 10%.


    Getai

    "Burebista Reform" Conditions:

    To achieve the Burebista Reforms you must have possession of the following regions.
    1. Piroboridava
    2. Buridava
    3. Helis
    4. Histria
    5. Tomis
    6. Kallatis
    7. Apollonia Pontika
    8. Oescus
    9. Arcidava
    10. Singidava
    11. Maetonium
    12. Petrodava
    13.Dacidava
    14.Cotini
    15.Naissus


    Reformy wojskowe po polsku.
    Spoiler: 
    Reforma Mariusza
    Warunki:
    Musisz mieć, co najmniej trzy ogromne miast w Italii i kontrolować następujące prowincje:
    -Afryka 4/10
    -Sycylia 5/5
    -Wyspy(Sardynia, Korsyka, Malta) 2/3
    -Iberia 9/16
    -Galia 1/19
    -Grecja 0/17
    -Bałkany 3/21 (w tym Iliria)
    -Azja Mniejsza 0/5

    Kartagina
    Warunki Punickiej reformy:
    Przez trzy tury musisz spełniać następujące wymagania:
    - kontrolujesz Kartaginę
    - kontrolujesz Nową Kartaginę
    - kontrolujesz Gadir
    - Jesteś w stanie wojny z Rzymem

    Reformy Greckie
    "Reforma Cleomenean" dla Sparty
    Warunki:
    - Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
    - Sparta jest w stanie wojny z Aeacids, Antigonids i Attalids
    - Sparta musi zostać pokonana w wielkiej bitwie z Antigonids lub Aeacids (tj. armia z pikinierami)
    - Sparta musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)

    "Reforma Phillipoemem" dla Ligi achajskiej
    Warunki:
    - Musi być, co najmniej 230r p.n.e.
    - Liga Achajska jest w stanie wojny ze Spartą
    - Liga Achajska została pokonana w wielkiej bitwie ze Spartę, Antigonids lub Aeacids
    - Liga Achajska musi stracić Messene, Argos, MEGALOPOLIS (tj. frakcji jest w „złym stanie”!)

    Reforma Daków
    Aby osiągnąć reformę Konfederacji Daków musi zdobyć następujące regiony:
    1.Piroboridava
    2.Buridava
    3.Helis
    4.Histria
    5.Tomis
    6.Kallatis
    7.Apollonia Pontika
    8.Oescus
    9.Arcidava
    10.Singidava
    11.Maetonium
    12.Petrodava
    13.Dacidava
    14.Cotini
    15.Naissus



    Do wyboru mamy następujące frakcje:
    Spoiler: 
    SPQR (Rzym)
    Dynasty of Aiakides (Królestwo Epiru)
    Independent Dynasties (Niezależne Monarchie)
    Independent City-States (Niezależne Miasta-państwa)
    Dynasty of Antigonos (Królestwo Macedonii)
    League of Aitolia (Liga Etolska)
    City-State of Sparta (Sparta)
    Republic of Carthago (Republika Kartaginy)
    Kingdom of the Illyrioi (Królestwo Ilirii)
    Confederacy of the Lusitani (Konfederacja Luzytnów)
    Kingdom of the Arverni (Królestwo Arwernów)
    Barbarian Tribes (Plemiona barbarzyńskie)
    Kingdom of the Aedui (Królestwo Eduów)
    Confederacy of the Getai (Konfederacja Daków)
    League of Achaia (Liga Achajska)
    Kingdom of the Massyli (Królestwo Massyli)
    Kingdom of the Norici (Królestwo Noricum)
    Confederacy of the Celtiberi (Konfederacja Celtyberów)
    Dynasty of Attalos (Królestwo Pergamonu)



    Mapa świata z regionami:


    Miasta zaznaczone niebieska kropką można rozwijać, zaś zaznaczone, kropką czerwoną są miastami, których rozwijać sie nie da. Pełnią funkcję fortu.

    Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE)



    Po sukcesie mini-moda The Iberian Conflict (TIC), Team-RTR wydał Rome Total Realism: Fate of Empires (FOE).
    FOE skupi się na walce o dominację państw z zachodniej części Morza Śródziemnego i rozpoczyna się w III wieku p.n.e. Daje nam możliwość pokierowania losami Republiki Rzymskiej lub Kartaginy w czasie wojen punickich.



    RTR VII: Fortuna Orbis



    Fortuna Orbis to mod oparty na RTR VII, który ma na celu zapewnienie gry w RTR VII na ogromnej mapie, rozciągający się od Brytanii po Indie, z nowymi jednostkami, frakcjami i innymi innowacjami. Rozgrywka toczy się mniej więcej w okresie między 267 a 100 rokiem p.n.e.
    Należy jednak pamiętać, że udostępniona wersja moda to beta.

    Jak widać poniżej mapa przedstawia się imponująco.



    Życzę miłego grania i z niecierpliwością czekam na relacje z waszych kampanii.
    Pozdrawiam buger13
    Ostatnio edytowane przez McAbra ; 04-08-2014 o 15:57

    "Energia umysłu jest esencją życia". - Arystoteles

  2. #2
    Agent Mossadu Awatar Marat
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Uć ( woj. Uckie )
    Postów
    4 371
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    43
    Otrzymał 89 podziękowań w 43 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Ciekawie się zapowiada. Mam tylko pytanie małe. Skoro mamy mało kasy a wojsko jest drogie, to mam nadzieje, że kompa za bardzo nie cheatuje i nie lata w 5 armii po mapie, a my z wielkim trudem możemy wystawić jedną? Zawsze mnie denerwowało takie coś w wielu modach.

    PS: Jest jakiś preview do tego? Mapa, nacje itp?
    Ksiądz Dominik, hetmanem będąc, uciekł w trawę
    I ze strachu nasrał w portki, osrał i buławę...

    "Paszkwil od chłopiąt dworskich" o księciu Dominiku Zasławskim.

  3. #3
    Gość

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Oto kilka fotek z mojej gry , oraz bitwa Epiru z Rzymem :ściągacie z linka i wypakowujecie na dysku winrarem : http://wyslijto.pl/plik/jsm4kuamlj
    TU natomiast macie dodatkowe informacje odnośnie zmian w modzie : http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=308437 Pozdrawiam
    EDIT: Marat spokojna twoja rozczochrana.Komputer atakuje ..upierdliwie stosunkowo małymi siłami.Jeśli dasz mu wypocząć i zająć więcej terenu ..możesz sie spodziewać pełnej flagi.Ja mam taki teraz problem z Kartaginą, wyparłem ich stosunkowo szybko z Sycylii.Trwało trochę wprowadzanie swoich rządów i poskramianie buntowników.Gdy wszystkie siły ulokowałem na północy aby zdobyć Galię Przedalpejską(zadowolony że Sycylia juz dawno zdobyta) .Boom Punijczycy dokonali śmiałego desantu na Sycylię w sile dwóch pełnych flag.Wojska regionalne z małym garnizonem Rzymskim poniosły druzgocącą klęskę :? .Muszę sprowadzić legion z Rzymu.Który z kolei jest na Sardynii, bo tam toczył boje z Kartaginą i potem buntownikami(zabezpieczył oczywiście jej prowincje).Muszę ich przetransportować do Rzymu(bo w Rzymie masz jednostki strikte Rzymskie,nie jak w innych Italskich posiadłościach, Italskich Hastati ,trarii itp.),uzupełnić ich squad i zabezpieczyć Sycylię.Mod po prostu rozkręca sie z każda turą.POLECAM

  4. #4
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 190
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Dla prostych ludzi takich jak
    jest to switch mod?
    jest juz w pełni wydany czy to btesty?
    NIE ZAPOMNIJ CHULIGANIE, ZJEŚĆ TATARA NA ŚNIADANIE!

    Lektorat z łaciny
    Od czego pochodzi słowo studiować?
    Studeo, studere, starać się, zwłaszcza zdawać kolejne egzaminy

  5. #5
    Gość

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    TO wersja 1.1 z patchem 1.3 i nie jest to żadna beta (poprawiono stabilność modyfikacji i nie fika już koziołków ,nie wiem jak bedzie chodził z innymi modami..RTRVII potrzebuje dodatku BI 1.6) .Nie zrozum mnie zle drogi Furiuszu, ale czytanie nie boli.Przecie napisałem że mod tworzy oddzielny folder (nawet DUŻYMI LITERAMI), wiec jest switch :roll: .Pozdrawiam

  6. #6
    Stolnik
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 190
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Spoko, nie wiedziałem, że to synonimy, wielkie dzięki, na weekendzie sciagnę i może walnę opinię
    NIE ZAPOMNIJ CHULIGANIE, ZJEŚĆ TATARA NA ŚNIADANIE!

    Lektorat z łaciny
    Od czego pochodzi słowo studiować?
    Studeo, studere, starać się, zwłaszcza zdawać kolejne egzaminy

  7. #7
    Gość

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Zdecydowanie polecam.Oczywiście trzeba odpalić skrypty..ale to juz banał inaczej niż w EB.Mod całkiem inny od innych.Rozkręca się i niby nic się nie dzieje ,nagle boom.Pozdrawiam

  8. #8
    Łowczy
    Dołączył
    Feb 2010
    Postów
    129
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Niesamowite! Pierwszy raz widzę taką zgodność uzbrojenia z okresem i frakcjami . Znalazłem jednak pewne błędy:
    -Grzebienie u spartan są umieszczone pionowo zamiast poziomo.
    -Podwójne i potrójne grzebienie u Lokrian.
    -Brak zróżnicowania hełmów u hoplitów, wszystkie są korynckie .Część hoplitów powinna nosić hełmy attyckie i Iliryjskie.

    Czy jesteś gotów na grę w League of Legends(http://signup.leagueoflegends.com/?r...6fd6731010856")?

  9. #9
    Podczaszy Awatar BlackWood
    Dołączył
    Jul 2010
    Lokalizacja
    Cambridge UK
    Postów
    527
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 6 podziękowań w 5 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Łał niesamowite .Mimo wszystko mod b.Dobry i polecam go każdemu, kogo interesują wojny punickie.Pozdrawiam

  10. #10
    Wojski
    Dołączył
    Mar 2010
    Postów
    89
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: RTRVII: Fate of Empires

    Witam!
    Chiałem się dowiedzieć co to za mod: OilConsumer's Addon V2.1. Co zmienia, czy jest to nowa kampania?

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. Dyskusja ogólna
    By Pop517 in forum World of Tanks
    Odpowiedzi: 689
    Ostatni post / autor: 17-07-2023, 22:38
  2. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum The Great War
    Odpowiedzi: 87
    Ostatni post / autor: 29-04-2020, 14:12
  3. Dyskusja ogólna wersja 1.5
    By Herod in forum Call of Warhammer / Rage of Dark Gods: Battle for the Empire
    Odpowiedzi: 2256
    Ostatni post / autor: 01-09-2017, 15:25
  4. Dyskusja ogólna
    By Ensis in forum Civilization
    Odpowiedzi: 123
    Ostatni post / autor: 14-08-2017, 16:59
  5. 1648 v.2.0 - Dyskusja ogólna i download
    By maxcezar5 in forum 1648 - Thirty Years of War
    Odpowiedzi: 229
    Ostatni post / autor: 08-05-2016, 00:31

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •