Strona 8 z 8 PierwszyPierwszy ... 678
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 80

Wątek: Zasady - roboczy

  1. #71
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    W bitwach urzywajmy normalnych zasad przy max 10 do walki w zwarciu możemy od razu zrezygnować i niech grają sami celtowie.
    Mamy zasady turniejowe po co kombinować ?

  2. #72
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Czy nie jest tak, ze turniejowe stawiają na uprzywilejowanej pozycji barbarzyńców?
    Nie dopisałem jeszcze max 3 jednostki w zwarciu powyżej 1.000 - to Twoja propozycja i osobiście uważam ją za słuszną.

    Kombinować trzeba po to, ze w grze wystąpią nacje, których wszyscy generalnie w turniejach unikają i to dla nich warto chyba rozszerzyć możliwości setupu.

    Zasady sprawdzały się chyba w Wakacyjnej, więc czemu ich nie wrzucić na Wielką?

    EDIT: Widziałem temat w którym doświadczeni gracze zastanawiają się nad nowymi zasadami turniejowymi. Na pewno wymyślicie tak, żeby było dobrze, żeby nawet Odrysi i Kimmeria mogły coś pofikać.

    EDIT2: W zasadach brakuje jeszcze sekcji FLOTA opisującej przemieszczanie się po mapie. Uzupełnię to.
    Ostatnio edytowane przez Niesmiertelnik ; 08-09-2016 o 10:36

  3. #73
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Odrysi akurat są bardzo silną nacją ale praktycznie każdą frakcją da się wygrać z każdą nawet taka Kimeria z silnymi hoplitami i masą mocnych łuczników/peltastów może pokonać celtów
    Nigdy nie było frakcji niegrywalnych co najwyżej celtowie byli op. Frakcjami typu Syrakuzy czy Kimeria gra się po prostu trudniej ponieważ nie mają żadnej jednostki która stanowiła by o ich sile , brakuje im silnej jazdy ale dobra kombinacja strzelców i hoplitów może być zbójcza

  4. #74
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Kawał świetnej roboty Nies. Więcej uwag dam w poniedziałek. Na razie lecę na krótki urlop. Ale a. Nadal nie jestem przekonany które zasady bitewne są lepsze. B. Desanty chyba miały byc 2 bitwy.

  5. #75
    Stolnik Awatar Pyrrus89
    Dołączył
    Sep 2016
    Postów
    879
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    308
    Otrzymał 284 podziękowań w 184 postach
    Na razie to wszystko wydaje się mocno skomplikowane, ale mam nadzieję, że podczas grania będzie można dość szybko przyswoić sobie te zasady.
    A co do bitew multi, mam jeden problem, nie mogę zrobić zrzutu ekranu, bo zamiast obrazu z gry, mam tylko czarny ekran. Podobno wystarczy coś tam zaznaczyć we właściwościach, ale w Windows 10 nie mam w ogóle trybu zgodności, który próbuję to odszukać. Czyli bez instalacji frapsa się nie obejdzie?

  6. #76
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Cytat Zamieszczone przez Pirx Zobacz posta
    Desanty chyba miały byc 2 bitwy.
    Tak było w Wakacyjnej, gdzie nie mieliśmy kosztów utrzymania armii. W wielkiej mamy do czynienia z rozliczaniem kosztu agresji i obrony, a to powoduje, że granie dwóch bitew nie ma uzasadnienia.
    Tak samo zniknęły 2 bitwy w przypadku wzajemnego ataku na prowincje lądowe przylegające do siebie. jak ktoś stracił armię na granicy, to się nie obroni....
    Zastanawiam się nad wprowadzeniem większego znaczenia flot. Może powinniśmy umożliwić Graczom z prowincją 5 poziomu zagranie polegające na blokowaniu prowincji, która może handlować droga morską. Ustawienie floty w sektorze takiej prowincji skutkowałoby zerwaniem szlaków handlowych i koniecznością kontrakcji, a to przełożyłoby się na większe znaczenie bitew morskich.
    Technicznie - trzy tabelki w Arkuszu więcej.

  7. #77
    Podczaszy Awatar PawełGroźny
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    708
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 79 podziękowań w 55 postach
    Cytat Zamieszczone przez Niesmiertelnik
    ZASADY BITEWNE

    Limity dla bitew lądowych

    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 takich samych jednostek
    - Maksimum 10 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy)
    - Maksimum 3 jednostki elitarnych mieczników w cenie przekraczającej 1.000 dinarii
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (jednostki strzeleckie nie wliczają się w limit jednostek piechoty)
    - Maksimum 10 jednostek jazdy (Konni strzelcy nie wliczają się w limit jazdy, Nomadowie brak limitu dla jednostek jazdy)
    - Maksimum 10 jednostek strzeleckich (Konni strzelcy są w limicie strzelców)
    - Maksimum 6 jednostek Konnych strzelców
    - Maksimum 1 rydwan lub 1 słoń (wliczani w limit kawalerii)
    - Maksimum 1 artyleria (wlicza się w limit jednostek strzeleckich)
    - Generał nacji wlicza się do każdego limitu danego typu jednostek - wyjątek: generał rzymski i kartagiński (30 osobowy)
    To zakaz używania czy mamy jedną dostępną?
    Osobiście lubię grać z artylerią ^^
    Zapraszam na mój kanał yt. Narazie mało tam TW, ale to się zmieni
    https://www.youtube.com/user/pawelgrozny
    Oraz polecam zobaczyć prace tej osoby na deviancie
    http://sieere.deviantart.com/

  8. #78
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Tylko ten nic nie popsuje kto nic nie robi ......
    Jedna jest dostępna na tą chwilę, ale nad bitewnymi jeszcze radzą.

    EDIT: updejtowałem zasady
    Ostatnio edytowane przez Niesmiertelnik ; 17-09-2016 o 14:38

  9. #79
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Czyli na czym stanęło jakie zasady ?

  10. #80
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Będziemy grać wg zasad z Lig Rome 2.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


Strona 8 z 8 PierwszyPierwszy ... 678

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •