Strona 4 z 23 PierwszyPierwszy ... 2345614 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 31 do 40 z 221

Wątek: Dyskusja

  1. #31
    Podkomorzy Awatar Remix
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    1 266
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    108
    Otrzymał 92 podziękowań w 75 postach
    Czyli po prostu zrobić, kampanię online w stylu medievala, które cały czas są grane. Tylko że w stylu manualnym, masa roboty ale bogata rozgrywka.
    Jedyną przeszkodą w osiągnięciu sukcesu jesteśmy my sami

    Zapraszam osoby które lubią gry strategiczne na mój kanał na yt póki jest tam głównie total war ale również coś innego się będzie pojawiać
    https://www.youtube.com/user/MsRemix1992

  2. #32
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Te prawo przemarszu jest ciekawym pomysłem. Moglibyśmy np. dodać, że jeżeli nacja A jest w sojuszu (nie dotyczy to PoN) i graniczy z nacją B, to nacja B może zezwolić nacji A na przemarsz jej armii celem ataku na prowincję graniczącą z nacją B.

    To bym nam zagęściło trochę rozgrywkę. Np. umożliwiłoby kontrataki przez graniczących ze sobą członków sojuszu na przeciwnika graniczącego tylko z jednym z sojuszników.


    Co do ekonomicznej odsłony, to byłby ciekawy ale bardzo trudny do realizacji pomysł. Z jednej strony - ogromny nakład pracy organizatorów - nie tylko koncepcyjnej, ale i przy ustalaniu, kogo na co stać, zbieraniu komend itepe. Z drugiej strony - mogłoby to być trudne dla niektórych graczy do ogarnięcia.

  3. #33
    Podkomorzy Awatar Remix
    Dołączył
    Aug 2014
    Lokalizacja
    Bydgoszcz
    Postów
    1 266
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    108
    Otrzymał 92 podziękowań w 75 postach
    Można by też zrobić, że armię byłyby w limicie i poruszały się po mapie jak w grach planszowych, wtedy prawo przemarszu miałoby jeszcze większą wartość. A polami byłyby prowincje i powiedzmy że od 5 prowincji można mieć 2 armię itp
    A system ekonomi kraju można zaczerpnąć z Warhammera 40k a dokładniej z kampanii Dark Crusade i Soulstorm, gdzie każda prowincja miała swój dochód i bonusy i po prostu co turę dostawało się pewną ilość hajsu, którą można przeznaczyć do armii bądź garnizonu danej prowincji.
    A żeby jeszcze bardziej było na co hajs wydawać to można by dać możliwość wydania powiedzmy 30tyś na zbudowanie murów i wtedy mamy już oblężenia, a wtedy zezwalamy również na atak dwoma armiami jedną prowincję.
    Jedyną przeszkodą w osiągnięciu sukcesu jesteśmy my sami

    Zapraszam osoby które lubią gry strategiczne na mój kanał na yt póki jest tam głównie total war ale również coś innego się będzie pojawiać
    https://www.youtube.com/user/MsRemix1992

  4. #34
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    No właśnie mniej więcej tak to działało. Były budynki garnizonowe dające możliwość złożenia dodatkowej armii obronnej z najprostszych jednostek, były budynki gospodarcze i produkcyjne dające hajs na wszystko. Zależnie od tego na co gracz wydawał na inne cele mogło mu już nie starczyć.
    Jedne nacje były silniejsze ekonomicznie a inne militarnie.

    W tydzień się tego nie zrobi, ale powolutku można się postarać, a przynajmniej ja spróbuję .....

  5. #35
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Tak czy inaczej, pierwszą WKA robimy bez modelu ekonomicznego, natomiast trzeba to jakoś wynagrodzić atrakcjami w dyplomacji, np. przemarszami.

    Dodatkowo faktycznie dobrze by było zrobić jakieś ograniczenia w możliwościach ataków armii. Żeby nie było tak, że ktoś ma 10 prowincji, a atakuje z dwóch ze sobą sąsiadujących.

  6. #36
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Dzisiaj też wydajemy rozkazy?

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  7. #37
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Jak najbardziej.

  8. #38
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Jak dobrze liczę to w tej turze Pont i Macedonia mogą wyprowadzić dwa ataki?


    I czy z tej swojej jednej prowincji (Orthei) mogę pływać, znaczy atakować na morzu lub być z morza zaatakowanym?


    Szkoda ża na razie Pergamon i Kolchida mało aktywne są.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  9. #39
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Cytat Zamieszczone przez Ituriel32 Zobacz posta
    1. Jak dobrze liczę to w tej turze Pont i Macedonia mogą wyprowadzić dwa ataki?


    2. I czy z tej swojej jednej prowincji (Orthei) mogę pływać, znaczy atakować na morzu lub być z morza zaatakowanym?


    3. Szkoda ża na razie Pergamon i Kolchida mało aktywne są.

    1. Tak

    2. Tak

    3. Tak, szkoda.

  10. #40
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    I dyplomacja od razu rozruszała nam rozgrywkę.

    Nies - trzeba w wolnej chwili uzupełnić dane o wojnach, PoN-ach i Sojuszach (jak się pojawią), pewnie z podziałem na poszczególne lata.

  11. Użytkownicy którzy uznali post Pirx za przydatny:


Strona 4 z 23 PierwszyPierwszy ... 2345614 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •