Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 34

Wątek: Oriental Empires

  1. #11
    Łowczy
    Dołączył
    May 2016
    Postów
    157
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    20
    Otrzymał 17 podziękowań w 9 postach
    Warto dać szansę tej grze, zwłaszcza teraz jak posucha w strategiach i nie ma nic nowego w klimatach starożytności/średniowiecza/fantasy z dobrą grafiką po za Total Warami.

  2. #12
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Widziałem u Pixelated Apollo filmy z tej gry i moim zdaniem wygląda to fatalnie,zarówno na poziomie bitew jak i rozbudowy gra bardzo odstaje od odpowiednio TW i Civki czyli gier na których te elementy bazowali,póki co szykuje się na to że projekt ich przerośnie...
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  3. #13
    Podkomorzy Awatar szwejk
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Lasy Północy
    Postów
    1 800
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 359 podziękowań w 264 postach

    Oriental Empires

    Wygląda to na hybrydę Cywilizacji z Totalwarem

    " Oriental Empires to pecetowa strategia 4X rozgrywana w systemie turowym. Akcja toczy się w starożytnych Chinach i obejmuje okres trzech tysięcy lat. Zadaniem gracza jest rozwinięcie małej społeczności do poziomu wielkiego imperium oraz podporządkowanie sobie konkurencyjnych frakcji..."


    "A teraz słuchajcie wy, ludzie z NATO! Bombardujecie ścianę, co nie przepuszczała potoku afrykańskiej migracji do Europy, ścianę, co stopuje terrorystów . Tą ścianą była Libia. Rujnujecie ją. Wy - idioci. Za tysiące migrantów z Afryki, za wsparcie terrorystów będziecie płonąć w piekle. I tak będzie".

    Mu'ammar al - Kaddafi

  4. Użytkownicy którzy uznali post szwejk za przydatny:


  5. #14
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    System walki bardziej rozbudowany niż w cywilizacji, a zarządzanie ekonomią bardziej złożone niż w przeciętnym TW. Gra wydaje się na pierwszy rzut oka prosta ale ma głębie jak tylko gracz zacznie rozgryzać niuanse. Wiele mechanik działa zupełnie inaczej niż w typowych 4x - przykładowo mechanika kary do ładu społecznego z tytułu zbyt długiego obłożenia dodatkową pracą wieśniaków. W efekcie gra uczy pokory gdy trzeba się nauczyć jej zasad zamiast lecieć na pałę jak w innych 4x. Co jest fajnym powiewem świeżości. No i skala. Tutaj miasta zaczynają z 2-ma punktami populacji a skończyć mogą z przeszło 200.

    Nad tytułem pracuje jeden z twórców Medievala (nie jestem pewien której części) TW. Bezdyskusyjnie gra podbiła moje serce klimatem, który przypomina mi S2TW. Blisko 180h i ciągle rośnie, a od jakiegoś czasu tworzę poradnik do tej gry. Obecnie gra w EA oferuje Wielką Kampanię + gry na losowych mapach. I te elementy są już ukończone pod względem zawartości, więc prace nad nimi ograniczają się do grzebania przy balansie i bugach. Multi ma być dostępne wraz wyjściem gry, a z tego co mi wiadomo jakieś dwa tygodnie temu twórcy w ramach testów rozgrywali sobie partie między sobą.

    Grę obserwuje od czasu jej wyjścia do Early Access w zeszłym roku. Przeszła od tego czasu dosyć istotne zmiany i jest decydowanie lepsza. Głównie dzięki zdecydowanej i godnej pochwały postawy twórców, którzy mocno obstają przy swojej wizji. Co nie oznacza, że nie implementują rozwiązań graczy (w ostatnim patchu zostały wprowadzone zmiany między innymi powodowane moimi sugestiami ) Problemem jest słaba reklama i przez to dosyć mała ilość graczy. Jak na grę nie dysponującą budżetem AAA duże zaskoczenie już obecnie.

    Jeżeli macie jakieś pytania to pytajcie. Trudno będzie wam znaleźć kogoś lepiej znającego grę ode mnie .

    Pozdrawiam

    P.S - Nie radzę oglądać tej serii u większości YT'berów z 2 powodów. Ta gra traci więcej uroku, gdy grający nie wie co robi (mówię to z perspektywy obejrzenia wszystkich anglojęzycznych serii OE na YT oraz prywatnemu oglądaniu podczas grania najlepszych anglojęzycznych graczy udzielających się na forum) oraz faktu nieaktualności w wielu aspektach tego co było nagrywane rok temu (dużo irytujących rzeczy i błędów zostało poprawionych/usprawnionych). Polecam kanały FMRplays, Incoherencel czy HforHavoc.

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  6. #15
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Interesujące. Jakaś orientacyjna data premiery i cena są znane?. Czy przy dość słabej znajomości angielskiego dam radę ogarnąć zasady gry? W TW i kilka innych grałem po angielsku na niektórych modach. Ale tam schemat gry mam dobrze opanowany.

  7. #16
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Data premiery nie jest ustalona póki co. "Gra wyjdzie kiedy będzie gotowa". Gra obecnie kosztuje 28 euro, a w przeszłości załapała się na jedną z przecen steamowych.
    Słaba znajomość angielskiego może być problemem, jako że tooltipy wymagają jeszcze pracy i niektóre informacje trzeba wyszukiwać w obszerniejszych opisach. Ponadto porady jakie otrzymujesz od "Doradczyni" są niekiedy bardzo trafne (Wielka Kampania) więc możliwość zrozumienia byłaby wskazana. Niemniej rdzeń gry to w dużej mierze liczby więc powinieneś dać sobie radę.

    Jedynie możesz przejechać się na kilku schematach jak inni. Przykładowo na początku gry twój przychód jest mały więc duża część graczy inwestuje w handel co jest błędem ponieważ dużo budynków posiada koszt utrzymania i taki bazar nie spłaci się bez odpowiedniej ilości populacji do której eksportuje różne dobra handlowe (które też mogą pochodzić z budynków z kosztem utrzymania). Handel jest lukratywny ale dopiero w dalszym etapie gry. Było to dla mnie coś nowego - wstrzymywanie się od podjęcia akcji jest często bardziej korzystne - oszczędzanie na budynkach pozwala zużyć pieniądze na wojsko.

    Pozwolę sobie wypunktować kilka elementów gry które mogą przykuć uwagę tutejszych forumowiczów:
    - Armie rekrutuje się z ograniczonych zasobów ludzkich, które po wykorzystaniu potrzebują czasu na uzupełnienie - (rozwiązanie podobne do Medievala 2),
    - Ulepszenia pancerzy są widoczne na modelach żołnierzu (Rozwiązanie podobne do Medievala 2),
    - Rekrutacja żołnierzy jest natychmiastowa, zasoby poszczególnych rodzajów wojska przy dużych miastach pokaźne, milicję i szlachtę rekrutujemy za darmo i jedynie musimy płacić za ich utrzymanie (dopiero z postępem gry uzyskujemy dostęp do profesjonalnych wojsk, które wymagają opłaty podcasz rekrutacji), co pozwala szybko powoływać cale armie,
    - Do 8 jednostek może zostać zgrupowanych w pojedynczą armię zajmującą hex, jednostki w ramach armii mogą zostać uformowane wedle woli od 1 do 4 szeregów i wydać można każdej z nich osobny plan bitewny (Attack, Charge, Outflank, Harass, Ambush, Defend, Support, Retreat),
    - Każda jednostka posiada oprócz szeregu statystyk 2 paski stanu - liczebności i gotowości bojowej. Jednostki/armie których gotowość bojowa w ramach walki spadnie do 0 zostają rozbite i przepadają. Im dłużej jednostka faktycznie walczy w trakcie bitew tym więcej gotowości traci, przegrywanie wiąże się też z szybszą utratą tej statystyki.
    - Jednostki odzyskują gotowość w każdej turze w której nie maszerują ani walczą. Stan liczebny uzupełnia się jeżeli jednostka jest w obrębie miasta gracza które jest w stanie rekrutować dany typ żołnierzy (rozwiązanie trochę podobne do Medievala 2),
    - Z tych i innych powodów w grze ilość w większości wypadków jest ważniejsza niż jakość. Oczywiście tak długo jak gracz jest w stanie wykorzystywać tą przewagę.
    - Bitwy rozgrywają się automatycznie po kliknięciu przycisku końca tury i możemy je obserwować/pauzować/przyśpieszać. Graczowi pozostaje więc obserwacja tych walk, których skali Cywilizacja może tylko pozazdrościć - moja największa do tej pory bitwa posiadała blisko 3500 ludzi po obu stronach.
    - Co prawda frakcje dzielą się na 2 typy (Farmerzy i Pasterze) i ich roostery jednostek są podobne lecz istotnie różne. W grze występuje obecnie ponad 60 typów jednostek w skład których wchodzą oprócz podstawowych typów wojsk jak włócznicy, łucznicy czy kawaleria także uzbrojeni w powtarzalne kusze Chu-Ko-Nu, Rydwany których szarże są niszczycielskie oraz różne bronie oblężnicze czy okręty,
    - Gra osadzona jest w Chinach i Mongolii i poszczycić się może całkiem dobrą historyczną autentycznością poczynając od nazw technologii poprzez wygląd mapy kampanii na nazwach rebelii wybuchających w miastach graczy/AI kończąc. Rozgrywka rozpoczyna się w epoce brązu i przechodząc przez okres walczących królestw kończy się w epoce imperialnej, w której odkrywamy proch strzelniczy.
    - Technologie podzielone na 4 kategorie (Władza, Rzemiosło, Myśl, Wiedza), z których po 1 technologii odkrywamy równocześnie.
    - 4 typy zwycięstwa: Podbój, Syn Nieba, Kulturowe i punktowe.
    - 15-16 frakcji z czego 6 jest dostępnych na start a pozostałe zostają odblokowane po przegraniu min 200 tur ciągiem w Wielkiej Kampanii (standardowa długość kampanii to 300 tur i czas jest mocno ograniczony jeżeli planuje się wygrać przez podbój więc niekoniecznie trzeba doprowadzić grę do końca by odblokować resztę frakcji),

    Tutaj macie parę krótkich oficjalnych filmików odnośnie poszczególnych okresów







    No i sam trailer całkiem nieźle pokazuje rozgrywkę. Wraz z problematycznymi momentami animacjami ".


    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  8. Następujących 4 użytkowników podziękowało Sanvone za ten post:


  9. #17
    Troublemaker Awatar Nezahualcoyotl
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Hidden Castle
    Postów
    6 637
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    373
    Otrzymał 893 podziękowań w 599 postach
    Kurcze narobiliście mi smaka na tą grę


    In quexquichcauh maniz camanahuatl ayc pollihuiz yn iteno yn itauhca in Mexico-Tenochtitlan


    Jeśli avek to tylko z Indianką!
    *************************
    https://www.youtube.com/channel/UCo3...6M-C3c_Wc_57BQ

    *************************
    Był czas kiedy osobnika owego zwano @zajac.





  10. #18
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Gdyby to nie były starożytne Chiny to już dawno bym w to grał.
    Choć brak wersji pl to dla mnie spory minus.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  11. #19
    Podkomorzy Awatar szwejk
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Lasy Północy
    Postów
    1 800
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    206
    Otrzymał 359 podziękowań w 264 postach
    Cytat Zamieszczone przez Sanvone Zobacz posta
    Jeżeli macie jakieś pytania to pytajcie.
    1. Jakie są mechanizmy oblężeń? Decyduje ilość machin (rodzaj machin)? Odkryte technologie wojskowe? Taktyka? Wzięcie głodem?
    2. AI łączy armie, czy ma tendencje do rozpraszania?
    3. Są jednostki pływające?
    4. Jak AI reaguje na okrążenie?
    "A teraz słuchajcie wy, ludzie z NATO! Bombardujecie ścianę, co nie przepuszczała potoku afrykańskiej migracji do Europy, ścianę, co stopuje terrorystów . Tą ścianą była Libia. Rujnujecie ją. Wy - idioci. Za tysiące migrantów z Afryki, za wsparcie terrorystów będziecie płonąć w piekle. I tak będzie".

    Mu'ammar al - Kaddafi

  12. #20
    Podstoli Awatar Sanvone
    Dołączył
    Aug 2013
    Postów
    411
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    21
    Otrzymał 55 podziękowań w 26 postach
    Ad. 1. Generalnie ataki na osady działają na tej zasadzie, że osada zostaje zdobyta jeżeli jednostka atakująca nie spotka na swojej drodze obrońcy. Miejsce pokonanego obrońcy zajmuje kolejna jednostka z garnizonu nie będąca związana walką. Po zdobyciu osady wszyscy obrońcy zostają zabici.

    Na korzyść obrońców działa fakt, że szturm trwa określoną ilość czasu więc wystarczy by wytrwali do tego czasu by miasto nie upadło, jak i fakt ograniczonej ilości wejść do do miasta. Miasto bez fortyfikacji ma 4 wejścia, z fortyfikacjami 4 bramy oraz 4 sekcje murów do wyburzenia co daje 8 wejść. Większe miasta mogą mieć więcej zniszczalnych sekcji murów co przy odpowiedniej sile ognia teoretycznie pozwala na szybkie zajmowanie miasta przy dobrej relacji strat własnych do przeciwnika.

    Palisada/mury zatrzymują wojska przeciwników o ile nie posiada on machin oblężniczych i/lub łuczników (ci są w stanie palić tylko sekcje palisady do lepszych umocnień potrzebne są już odpowiednio dobre oddziały artylerii, oraz bramy/wieże wszystkich fortyfikacji. Co turę osada odbudowuje automatycznie 2 sekcje murów co oznacza, że bez odpowiedniej ilości sił do tworzenia wyłomów oblężenie będzie trwało i trwało. Obrońca może bronić się pełną armią to jest 8-oma oddziałami, kiedy atakujący może użyć o wiele większych sił. I powinien bo bez przynajmniej 3-krotnej przewagi trudno zdobyć miasto. Ważnym jest otoczenie osady bo obrońca cały czas może rekrutować wojska więc jeżeli pozostawimy mu miejsce to będzie w stanie całkiem mocno skomplikować szturm. Oddziały strzeleckie obrońcy nie strzelają bezpośrednio lecz wpływają na typ pocisku wież (i opcjonalnych Galerii Strzeleckich, które można dobudować) i częstość strzelania, co w gruncie rzeczy jest tak samo skuteczne jakby mieli sami strzelać. Atakujący powinien też rotować najbardziej rannymi/zmęczonymi jednostkami w celu uniknięcia ich destrukcji i maksymalizacji swojej siły poprzez wprowadzanie świeżych żołnierzy do boju.

    Technologie wojskowe odgrywają poważną rolę z powodu istnienia paru które wpływają na "Obrażenia od ognia" (zarówno łucznicy jak i wiele machin oblężniczych) jak i kontrujące je technologie te obrażenia obniżające. Zyskanie przewagi w tym zakresie 2-krotnie zwiększa/zmniejsza efektywność łuczników co z racji wspomnianego już ograniczonego czasu szturmu. Ponadto szereg technologi wpływających na efektywność jednostek ma znaczenie.

    Taktyka ma znaczenie ale mniejsze niż w bitwach w polu. Możesz decydować o kolejności szturmowania przez jednostki wyłomów (chcąc posłać swoje najlepsze jednostki najprędzej w celu przełamania obrony) jak i trzymać pewne jednostki w odwodzie w przypadku przybycia odsieczy z innego miasta.

    Wzięcie głodem nie jest dobrym pomysłem ponieważ miasta mogą dysponować spichlerzami, a stojąc na wrogich farmach twoje wojska je łupią co daje ci całkiem ładny zastrzyk pieniędzy ale powoduje potem dosyć poważne problemy po przejęciu. Głód zwykle prowadzi do wybuchu chłopskich rebelii, które są niezwykle trudne do zdławienia (bowiem wszystkie twoje armie posiadające ponad połowę chłopów/członków plemienia mogą zdezerterować na stronę rebeliantów; wyjątkiem są armie dowodzone przez lidera frakcji i jego dziedzica). Przedłuża to tylko zajmowanie miasta.
    W pewnym zakresie jest to jednak nieuniknione. Plusem jest fakt, że po pierwsze nieco ograniczamy przez to pulę do rekrutacji, a po drugie rebelianci po przejęciu miasta przez parę tur nie są w stanie rekrutować nowych wojsk.

    Podsumowując - oblężenia są maszynką do mięsa i wielu ma z nimi problemy. Tutaj trzeba posiadać i wykorzystać przewagę liczebną by zająć miasto w przeciągu 2-3 tur. Zarówno wyżej poziomowe mury jak i artyleria swoje kosztuje, a możliwość natychmiastowego rekrutowania armii powoduje że trudno w tej grze uświadczyć szybkiego zdobywania miasta po mieście bez odpowiednich przygotowań. W sumie sztuka wojny Sun Tzu ma tutaj zastosowanie gdy mówi o tym, że nie należy dążyć do całkowitego zniszczenia wroga.

    Ad. 2. I tak i nie. Łączy je gdy tego potrzebuje i rozprasza je gdy tego potrzebuje. Generalnie ta gra potrzebuje obydwu podejść. Jako, że w późniejszych etapach wojska jest sporo, a mury twarde to rozpraszanie wojsk w celu dywersji lub niespodziewanych ataków jest efektywne. W tym miejsce bardziej mogę pochwalić AI za dobre reagowanie na próby blitzkriegowania przez gracza - dosyć sprawnie powołuje armie gdy inne wrogie siły znajdują się w miastach, jak i przemieszcza/trzyma swoje stałe armie w kierunku frontu (oraz tych potencjalnych). Porównując do R2TW, nie jest to tak uciążliwe jak w dziele CA. AI po prostu robi co tylko może by wygrać i przejąć inicjatywę ale nie zamienia się to w irytujące pościgi za ostatnimi armiami, a możliwość natychmiastowej rekrutacji pomaga.

    Ad. 3. Tak. W grze występuje 5 rodzajów okrętów (2 wyspecjalizowane do podróżowania po rzekach, 2 do pływania po wodach przybrzeżnych/morzach/oceanach i 1 uniwersalna). Służą one głównie za mosty pontonowe i transportowce dla osadników/artylerii po trudnym terenie choć można nimi też desantować całe armie. Wspierają wojska lądowe w walkach blisko akwenów jak i skutecznie blokują przeprawy przez rzeki ale obecnie ich siła nie wydaje się imponujące, a są bardzo podatne na ogień. Niestety AI nie buduje ich (choć po ostatnim patchu zaczęło chociaż korzystać z handlu morskiego więc jest postęp) więc póki co bitwy morskie nie istnieją. Ostatnio sam je testowałem ale muszę zapytać devów o ich mechanikę w przypadku załadowania żołnierzami (jaki wpływ to ma na ich statystyki). Po wyjściu multi przewiduję, że zyskają na znaczeniu przez to, że jako jedyne będą mogły blokować morskie szlaki handlowe które są bardziej dochodowe niż te ciągnące się lądem.

    Ad. 4. W przypadku oblężenia gdy będzie w stanie powołać wystarczająco dużą armię to wyśle odsiecz z jednego z sąsiednich miast. W przypadku bitew w polu nie wiele może zrobić bowiem rozkazy są wykonywane od razu ale i na czysto trudno wykonać taki manewr (choć jak już się uda to szybko przechyla szalę zwycięstwa bowiem jednostki otrzymują bonusy podczas atakowania przeciwników odwróconych do nich plecami/bokiem). Można zastosować rozkaz Wsparcia by temu przeciwdziałać ale ten z kolei podatny jest na atak jednostek dystansowych. Poza tym często armie wchodzące do bitew ruszą na oskrzydlające sojuszników wojska.

    Problemem jest, ze w tej grze trzeba często się nagimnastykować przez teren by być w stanie przeprowadzić strategiczne oflankowanie bo AI dosyć nieźle korzysta z naturalnych chokepointów jak i wymaga to dosyć dużego wybiegania w przyszłość z swoimi planami. Trudne lecz satysfakcjonujące i warte zachodu.

    Pozdrawiam

    Mój kanał Youtube (Seria Total War, XCOM: Enemy Within, Age of Wonders 3, Mass Effect 3 Multiplayer)

  13. Następujących 2 użytkowników podziękowało Sanvone za ten post:


Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •