Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 57

Wątek: WKA - Ekonomia

  1. #21
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Było tylu graczy ile nacji plus 4-5 najemników, z których usług chętnie korzystano. Kilku chętnych musiało się oblizać.

    Ogólnie Pirx odnoszę wrażenie, że trwa lekkie ciskanie się od bandy do bandy z ogólnym założeniem, że jak będzie łatwo to coś wypali, a jak trudno to nie wypali, podczas gdy de facto nikt nie ma doświadczenia w tej materii.
    Ja zakładam, że forum jest dla entuzjastów. Wąska grupa z nich jest graczami MP. Czyli schodzimy z tysięcy graczy w może 2 setki. Spośród tych graczy duża część marzy o takiej możliwości grania, by mieć zarówno choćby namiastkę SP, grając jednocześnie bitwy MP. Ja mówię o stworzeniu systemu, w którym pięciu czy dziesięciu entuzjastów znajdzie super zabawę, a jak się uda to może i dwudziestu i wolę iść w tą stronę, niż tworzyć protezę KO dla znikających punktów typu Witalis (sorka za pojechanie po nicku, ale on pokazał taki typowy zespół zachowań - nie trafiła się nacja która mi pasuje to wrócę grac w Tetris). Bardziej rozbudowany system, to możliwość zaproszenia na późniejszym etapie graczy zagranicznych - bo byłoby czym się pochwalić.
    Dlaczego chciałbym żeby było to nieco bardziej obszerne? Bo widziałem komentarz Remixa na zakończenie wakacyjnej. To prostota znudzi ludzi w okolicach 5-7 tury.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Niesmiertelnik za przydatny:


  3. #22
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    ups -powtórzony

  4. #23
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ok, spróbujmy zrobić coś ambitnego.

  5. #24
    mózgozdrapka Awatar Zachar
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    2 379
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    117
    Otrzymał 362 podziękowań w 194 postach
    trzeba by ustalać też powoli szkielet, plan gry . Bo możliwe że zalew pomysłów zasłaniał będzie ogólny kształt

  6. #25
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Święte słowa, święte słowa.... kobieta z dużym biustem nie musi wcale być głupia.... (dla niezorientowanych https://www.youtube.com/watch?v=tV60eV4XQxk )

    Zasady bitewne są.

    Rozliczanie strat w armii można zliczać na zasadzie proporcji ze screenu:

    Gracz miał 1.765 ludzi w armii.
    Armia była warta 11.700denarii.
    Gracz wygrał bitwę i stracił 900 ludzi.

    900*11.700/1.765 = 5.966
    11.700 - 5.966 = 5.734
    Zostało mu 5.734 denarii mocy armii, które wzmacnia w kolejnej rundzie do pełnego składu, jeżeli stan skarbca mu na to pozwala.

    Przeciwnik miał armię 2.000 ludzi. Stracił 1.800

    1.800 * 11.700/ 2.000 = 10.530
    11.700 - 10530 = 1.170
    i taką wartość armii wycofuje do swojej prowincji graniczącej z prowincja atakowaną.

    Mapa jest.

    Zasady dyplomacji prawie są.

    Model ekonomiczny - do stworzenia, jest kilka propozycji.

    Sposób przekazywania danych (mail, czy oddzielny plik) - nie istnieje

    Archiwizacja danych przez MG - nie istnieje

  7. #26
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Tu już lekko przesadziłeś wystarczy że przegrana armia znika tak dokładnego systemu nie uciągniesz. Wystarczy przesuwanie armi po mapie i najprostszy system ekonomi tak jak zaproponował zachar. Oczywiście 11700 budżetu w bitwie zaokrąglone do 12000 które trzeba mieć w kampanii.

  8. #27
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Czyli sugerujesz, że przegrany musi sobie odbudować całą armię, a wygrany mimo ze stracił 70% ma mieć nadal całą, bo wygrał, a do tego ma dostać jeszcze bonus kasowy za kolejną prowincję?

  9. #28
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Ja mam taką propozycję. Może niech każdy chętny do opracowania zasad KO usiądzie spokojnie nad tematem i przedstawi wszystko od A do Z powiedzmy za tydzień, w niedzielę, w oddzielnym temacie.
    Będzie dwóch czy trzech chętnych, dwie lub trzy koncepcje, czy nawet bardziej zwarte systemy, wtedy będzie jasność kto co i dlaczego proponuje. Łatwiej będzie coś postanowić, bo na razie włącza się nam tu nasza polska specialite de la maison, czyli ciąganie flagi i racje najmojsze .

  10. #29
    Cześnik Awatar Twój Mistrz
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Opolskie, Nysa
    Postów
    326
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    64
    Otrzymał 44 podziękowań w 36 postach
    Jeżeli już to proponuję w tą niedzielę, chodź i tak cała operacja wydaje mi się zbędna, bo tak na prawdę rozmawiamy już o szczegółach, a nie o ogólnych zasadach.

  11. #30
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Zachar i Nies proponują zasady Kampanii, jako osoby z największym doświadczeniem. Rola pozostałych zainteresowanych sprowadza się do zgłaszania uwag. Tak to wygląda na tę chwilę i pewnie tak właśnie pozostanie.

    Wszystkim jednakowo zależy na sukcesie tego przedsięwzięcia. Każdy się w to zaangażuje czasowo i emocjonalnie, więc każdemu zależy, żeby to wypaliło. Stąd obawy, żeby nie skomplikować za bardzo WKA.

    Co do proporcjonalnych utrat armii, proponuję następujące rozwiązanie - na razie zakładamy, że ułamki zostają i MG mają stworzyć system przeliczania, który będzie w miarę klarowny. Ale jeżeli w ciągu pierwszych tur okaże się, że część ludzi olewa temat i nie przesyła screenów MG - najwyżej się z tego wycofamy. To w sam raz jest do prostego cofnięcia do prostszej formy usuwania piona.

Strona 3 z 6 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •