Arkusz umożliwia Graczowi wydanie rozkazów na kolejna Turę. Jest wysyłany na początku Tury i po wypełnieniu wraca do Mistrza Gry, który w polach nieedytowalnych dla Gracza nanosi zmiany i przygotowuje Arkusz na kolejna Turę.
Pola białe są zabezpieczone przed zapisem.
Wydawanie rozkazów odbywa się tylko i wyłącznie na polach szarych i dotyczy:
1. Rozwoju prowincji.
2. Rozwoju Infrastruktury.
3. Umów handlowych.
4. Ruchów Armii
5. Ruchów Floty
6. Powoływania Armii
7. Powoływania Flot
8. Decyzji dot. Rabunku lub objęcia Prowincji we władanie.
Rozwój Prowincji - odbywa się poprzez wpisanie liczby poziomu do którego prowincja jest rozwijana w linii prowincji która ma zostać rozwinięta w danej Turze. Rozwój odbywa się maksymalnie o 1 poziom na turę.
Rozbudowa Infrastruktury - odbywa się poprzez zaznaczenie liczby właściwej dla poziomu do którego Kopalnie lub Drogi są rozwijane w kolumnie udogodnienia, które ma zostać rozwinięte w danej Turze. Rozbudowa odbywa sie maksymalnie o 1 poziom na turę.
Umowy Handlowe - Gracz wpisuje nazwę Prowincji która rozpoczyna Handel, nazwę Nacji i jej Prowincji z która wymiana jest rozpoczynana, oraz zaznacza 1 w kolumnie określającej rodzaj handlu (lądowy lub morski). Zliczenie przychodu odbywa się natychmiast po podpisaniu porozumień i wpisaniu ich do Arkusza.
Ruchy Armii - Gracz wpisuje Prowincję wymarszu i Prowincję do której zmierza Armia
Ruchy Floty - Gracz wpisuje Sektor z którego wypływa Flota i Sektor/Prowincję do którego/której zmierza Flota.
Powoływanie Armii - Gracz wpisuje nazwę Prowincji w której powstaje nowa Armia i jej Siłę w dinarii.
Powoływanie Flot - Gracz wpisuje numer Sektora przy Prowincji uprawnionej do wystawienia Floty i jej siłę w Dinarii
Decyzja Rabunek/Przejęcie - Gracz wpisuje nazwę atakowanej Prowincji i zaznacza rodzaj zaplanowanej akcji poprzez wstawienie X w odpowiedniej kolumnie. Jeżeli przejęcie prowincji się uda MG uwzględnia dochód z akcji w Arkuszu przygotowując go na kolejną turę rozkazów.
Dwa rodzaje akcji są wpisywane tylko i wyłącznie przez Mistrza Gry.
1. Wysłanie Szpiega lub Kontrszpiega.
Informacja o zamiarach gracza musi być wysłana do MG przed wysłaniem Arkuszy do Graczy. MG wpisuje tą akcję do Arkusza, co skutkuje naliczeniem kosztu działalności Wysłannika.
2. Protektorat.
W przypadku tej akcji Mistrz gry wstawia dodatkową tabelkę Graczowi, który utracił niezależność. Jej zadaniem jest wyliczenie części Przychodu, która będzie przekazywana Protektorowi w każdej kolejnej turze.
Arkusz został stworzony w Open Office i zapisany w formacie Excel. Gracze nie posiadający Excel mogą zainstalować darmowe Open Office i cieszyć się rozgrywką