Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 34

Wątek: Arkusz - zasady wypełniania

  1. #11
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Co tu dużo mówić świetna robota

  2. #12
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Bitwy o stolicę przebiegały by jako szturm na osadę ?

  3. #13
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    Tak

  4. #14
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Dało by się zamiast szturmu utrzymać oblężenie? I np. : po 3 turach zdobyć miasto bez strat ? Oczywiście obrońca miałby możliwość wypadu.

  5. #15
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Bardzo fajny pomysł z oblężeniem. Można by powiązać czas oblężenia z rozwojem ekonomicznym prowincji. Plus trzeba by rozstrzygnąć co w przypadku nieudanego szturmu - cofka z prowincji, czy też dalsze utrzymanie oblężenia.

  6. #16
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    W przypadku oblężeń jest jeszcze jedna kwestia do rozwiązania. W miastach zawsze mamy tylko 1 punkt zwycięstwa reszta to punkty strategiczne których opanowanie daje jedynie premie do morale w jego obrębie, dlatego trzeba by się umówić że w przypadku oblężeń miast wygrać można przez opanowanie punktu zwycięstwa lub ponad połowy punktów strategicznych w mieście. Sprawi to że oblężenia będą ciekawe bo na razie sprowadza się to do obrony na murach a potem kampienia w punkcie zwycięstwa. Niestety CA skopało oblężenia nie mniej projekty miast są całkiem fajne i możemy to wykorzystać zwłaszcza przy dużych oblężeniach na kilku graczy

    Chętnie bym kiedyś spróbował zagrać takie oblężenie na czwartkach

  7. #17
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Myślę, że jak tylko Nies ogarniesz ten Arkusz, warto już ruszyć z testową kampanią, gdzie pokierujesz tak scenariuszem, żeby przetestować wszystkie nowości. Tylko do testowej trzeba wziąć zdeterminowanych i karnych ludzi z czasem do gry. Żeby nie robić tygodniowych tur, a raczej 3-4 dniowe.

    Co do nowej formuły arkusza, odniosę się jak znajdę czas żeby się bardziej nad tym pochylić.

  8. #18
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    1 335
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    85
    Otrzymał 287 podziękowań w 137 postach
    W kwestii bitew o ufortyfikowaną stolicę chciałbym chyba, żeby zwycięstwo dawało tylko i wyłącznie zroutowanie wszystkich jednostek przeciwnika. W przypadku sojuszy obrońcy mogłoby czasem bardziej opłacać się wykrwawić wroga i się wycofać z miasta poddając na koniec bitwę w celu ograniczenia strat.

    Ewentualne oblężenia nie wymagałyby dalszych ingerencji w Arkusz, bo w menu działania armii jest już wpisane "Oblężenie". Wystarczyłoby co najwyżej odliczać tury w temacie na forum. Można to opisać w zasadach.

    No i jeszcze Najemnicy.... Może warto wprowadzić 2-3 nacje wynajmowane?Mogliby nimi dowodzić Gracze dla których nie starczy miejsca w Kampanii....
    Ale o tym zdecydujcie jak zobaczycie pełny kształt Arkusza. Jest przytłaczający, ale na Uczestnikach ostatniej Kampanii nie powinien zrobić większego wrażenia, bo jest wygodniejszy w użyciu.



  9. Użytkownicy którzy uznali post Niesmiertelnik za przydatny:


  10. #19
    Cześnik Awatar BolesławZapomniany
    Dołączył
    Sep 2016
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    227
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    45
    Otrzymał 50 podziękowań w 35 postach
    Co do oblężeń to trzeba też jakies zasady ogarnać żeby nie było obstawiania zejsc z murow i ochrony obstawiajacych lukami. W takim przypadku można sie 10 oddzialami po pół stanu bronić przed potęgą, oczywiście nie wyposarzoną w OGROM sprzętu oblezniczego.

  11. #20
    Konny falangita rakietowy
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    1 176
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    231
    Otrzymał 167 podziękowań w 115 postach
    Po to są mury żeby ich bronić. Nie bez powodu większość fortec zdobywano głodem , bo mury dawały taką przewagę obrońcą że żeby je zdobyć trzeba mieć dużą przewagę lub zaatakować z zaskoczenia. Przecież fortyfikacji nie broniły kilkunasto tysięczne armie tylko pare tysięcy lub nawet pare set żołnierzy garnizonu który w przypadku wrogiej przewagi bronił się aż główne siły nie przybędą z odsieczą.
    Nic nie trzeba zmieniać. Przeciwnik stracił mury i obstawił zejścia? Nie jest w stanie obsadzić wszystkich plus można na mury wstawić swoich strzelców i z nich ostrzeliwać bezkarnie obrońców.

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •