Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 17

Wątek: Zasady

  1. #1
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach

    Zasady

    1. Zasady bitewne

    Zasady są ustalone


    - Zakaz używania artylerii
    - Maksimum 6 takich samych jednostek
    - Maksimum 8 jednostek piechoty do walki w zwarciu (w tym również topory i sierpy) (OP - maksimum 6)
    - Maksimum 8 jednostki falangitów
    - Maksimum 3 jednostki piechoty do walki w zwarciu o koszcie powyżej 1000 denari
    - Maksimum 14 jednostek piechoty (włócznie, piki, topory, miecze, sierpy)
    - Maksimum 1 słonie lub rydwany (niewliczane w żaden limit)
    - Maksimum 8 jednostek kawalerii (nie wlicza się straży wodza (30 żołnierzy) Rzymu i Kartaginy)
    - Maksimum 8 jednostek miotajacych (wliczamy tu konnych strzelców - Maksimum 4 jednostki)
    - Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik
    - Zakaz używania środków obronnych

    - Dozwolone jest używanie wszystkich umiejętności wodza

    OP - Arwernowie, Bojowie, Tylis, Nerwiowie

    Ustawienia bitwy:
    Fundusze: 11700
    Wielkość oddziałów: duże
    Pora roku - wiosna, zima
    Mapa - Nemetocenna, Piramidy
    Pogoda - czysta
    Czas - południe
    Limit czasu bitwy - brak

    Dozwolone jest używane wszystkich DLC, za wyjątkiem Nomadic Tribes Culture Pack.

    B. Zabronione zagrania:

    1. push thru bug* jest zabroniony. Jeżeli sędziowie dopatrzyli się jego użycia, to w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego zarządzają powtórkę - nacje i armie wyzerowane, gracz który dopuścił się występku otrzymuje ostrzeżenie, a gdy otrzyma kolejne: walkower na korzyść pokrzywdzonego. Zagranie to jest dozwolone jednostką słoni i rydwanów.

    *push thru - Zagranie polegające na przejechaniu przez jednostkę piechoty bądź jazdy skutkujące osiągnięciem korzyści oraz mające istotny wpływ na dalszy przebieg bitwy, np.: przedarcie się przez linię piechoty na jej tyły, wyrwanie się z okrążenia, atak na łuczników stojących w drugiej linii.
    Nie jest uznawane za push thru:
    - przejeżdżanie przez jednostki strzelające,
    - przejeżdżanie przez powalony w większości oddział.
    Ostateczną decyzję podejmują sędziowie.

    2. corner camping / red line camping są zabronione, a ich użycie skutkować będzie - w przypadku przegranej bitwy przez pokrzywdzonego - koniecznością powtórzenia meczu (ustawianie się 150 metrów od red lina, tj. zasięg proc).

    3. Pike box - formacja polegająca na zabezpieczeniu wszystkich możliwych dróg dostępu do wojsk jednostkami falangitów (np. czworokąt złożony z jednostek falangitów).

    C. Wybór nacji

    W pierwszej bitwie jako pierwsza wybiera nację, mapę i porę roku gracz, który jest wyżej w drabince losowania (na challonge). W drugiej bitwie jako pierwszy wybiera nację i mapę gracz, który jest niżej w drabince losowania.

    WAŻNE: Nie ma podziału na grupy nacji - wszystkie nacje w ataku i obronie są dozwolone, ale z uwzględnieniem zasady "Zakaz używania tej samej nacji co przeciwnik".


    2. Regulamin

    I. POSTANOWIENIA OGÓLNE


    1. Warunkiem uczestnictwa w turnieju jest posiadanie oryginalnej wersji gry Rome 2:Total war, łącza internetowego umożliwiającego grę w trybie multiplayer oraz rejestracji na naszym forum.
    2. Przy rejestracji Uczestnik podaje: nick multiplayer oraz przynależność klanową.
    3. Po zakończeniu pojedynku powtórki bitew oraz screenshoty należy zapisać na ewentualność potencjalnych kontrowersji, sporów.
    4. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami należy składać do 24h od rozegrania bitwy. Po tym czasie albo po uprzednim podaniu lub potwierdzeniu wyniku przez zgłaszającego, zastrzeżenie będzie odrzucane. Gracz, jeżeli zauważy zagranie naruszające reguły jest zobowiązany zgłosić to przeciwnikowi w trakcie bitwy wskazując powody i wnioskując o jej powtórzenie. Zgłoszenie wątpliwości musi skutkować wstrzymaniem rozgrywki (PAUSE) do chwili wyjaśnienia sprawy/sporu. Jeżeli obaj gracze nie zgodzą się na powtórkę, bitwa musi zostać dograna do końca, a po bitwie gracz zastrzegający powinien zgłosić zagranie, które jego zdaniem narusza regulamin.
    4a. Zastrzeżenia co do prawidłowości i zgodności z zasadami bitwy nie będą rozpoznawane bez udokumentowania jej powtórką (replay).
    5. Umawianie na bitwy powinno odbywać się za pośrednictwem forum, w odpowiednich tematach. Można także umawiać się na inne sposoby (Steam, e-mail), ale o postępie rozmów należy informować na forum, gdyż tylko takie są wiążące.
    6. Wyniki bitew należy umieszczać w odpowiednim temacie, wraz z podaniem wykorzystanych nacji przez obu graczy.
    7. Aby wynik bitwy był ważny konieczne jest jego potwierdzenie przez obu graczy .
    8. Zabronione jest wychodzenie z gry poprzez alt+tab bądź reset komputera przed zakończeniem bitwy - wszelkie takie przypadki będą rozpatrywane oddzielnie przez organizatorów. Skutkiem może być wykluczenie zawodnika z turnieju.
    9. Bitwy powinien hostować gracz który jako pierwszy wybiera nację.
    10. W przypadku trudności z hostowaniem organizator może wyznaczyć osobę trzecią do zahostowania bitwy dla zainteresowanych graczy.
    11. W wypadku powtórzenia bitwy (na skutek np. utraty połączenia przez jednego z graczy) obaj gracze muszą wziąć dokładnie takie same armie - możliwe są odstępstwa od tej reguły w indywidualnych przypadkach tylko na polecenie Organizatorów.
    12. Jeśli uczestnik turnieju nie będzie przejawiał należytej aktywności w umawianiu się na mecz, Organizatorzy najpierw udzielą mu upomnienia. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju , a w sytuacjach skrajnych otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL
    13. Obraźliwe bądź agresywne zachowanie spowoduje, że gracz zostanie upomniany przez Organizatorów. Jeżeli to nie poskutkuje zostanie wykluczony z turnieju i/lub otrzyma zakaz uczestnictwa w następnym turnieju organizowanym przez serwis TotalWar.ORG.PL. Nie neguje to interwencji Administracji, jeżeli Uczestnik łamie Regulamin Strony TotalWar.ORG.PL
    14. Modyfikowanie plików gry (nie licząc debug camery), oszukiwanie i inne niehonorowe zagrywki skutkują wykluczeniem z turnieju i zakazem uczestnictwa w następnym turnieju.
    15. Turniej organizowany jest wyłącznie dla polskiej społeczności, skupionej wokół serwisu TotalWar.ORG.PL
    16. W kwestiach nieuregulowanych Regulaminem Oficjalnej Polskiej Ligi 1v1 , problemów z interpretacją i spornych ostateczną decyzję podejmują Organizatorzy.
    17. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo nieznacznych zmian Regulaminu w trakcie turnieju (np. doprecyzowanie punktu stwarzającego wątpliwości, dostosowanie do liczby Uczestników).

    II. FORMUŁA

    1 Oficjalna Polska Liga 1v1 składa się z Superligi oraz dwóch lub trzech Niższych Lig (zależnie od liczby chętnych).
    2. W Superlidze oraz wszystkich Niższych Ligach gracze rozgrywają jeden mecz (2 bitwy) przeciwko pozostałym rywalom w swojej klasie rozgrywkowej (obowiązuje system ligowy).
    3. Nację wybieramy na przemian. Jako pierwszy nację wybiera gracz, który znajduje się wyżej w drabince losowania.
    4. Raz wybranej nacji nie można w danej bitwie zmienić, chyba że oponent się zgodzi.
    5. Obydwaj gracze są zobowiązani do przejawiania inicjatywy ofensywnej (rozumianej również jako ostrzał konnych jednostek miotających).
    6. W danym sezonie gracz może użyć danej frakcji tylko raz. Gracze nie mogą grać tymi samymi nacjami przeciwko sobie w danej bitwie (wyjątek: dopuszczalne jest wykorzystanie tej samej nacji co przeciwnik, jeżeli graczowi nie została w danej grupie nacji - wybranej przez przeciwnika - żadna inna nacja).

    W czasie rozgrywek ligowych oraz na etapie baraży, gracze będą mieli do dyspozycji koszyk map:
    -Nemetocenna
    -Piramidy
    W przypadku konieczności rozegrania trzeciej decydującej bitwy na etapie baraży, pojedynek będzie rozegrany na mapie Nemetocenna.

    III. MIEJSCA W SUPERLIDZE

    1 Superliga składa się z 6-8 zawodników. Gracz który zakończy sezon na pierwszym miejscu, otrzymuje tytuł Mistrza Superligi.
    2. Zajęcie następującego miejsca na finiszu rozgrywek Superligi (przy założeniu, że będą trzy Ligi) oznacza:

    Miejsce 3. od końca - walka o pozostanie w Superlidze z graczami, którzy zajęli trzecie miejsce w 1 lidze (baraże).
    Miejsca 2 ostatnie - spadek do Pierwszej Ligi

    IV. MIEJSCA W NIŻSZYCH LIGACH

    1. Przy założeniu, że istnieć będą Niższe Ligi (1. Liga, 2. Liga i 3. Liga) poza superligą 2 pierwsze miejsca każdej z Lig bezpośrednio awansują do wyższej ligi, natomiast dwa ostatnie miejsca spadają do niższej ligi (gracze z Super Ligi mogą spaść do 1. Ligi, gracze z 1. Ligi walczą o awans do Super Ligi, i bronią się przed spadkiem do 2. Ligi, gracze z 2. Ligi walczą o awans do 1. Ligi i i bronią się przed spadkiem do 3 itd.).
    2. Zawodnicy którzy zajmą miejsce 3. od góry walczą w barażach z graczem z wyższej ligi, który zajął miejsce 3. od końca. Baraże rozgrywane są do 2. zwycięstw, pierwszy wybiera mapę, frakcje i atakuje gracz z wyższej ligi. (dozwolone wszystkie frakcje). W wypadku remisu dogrywka na Nemetocennie Rzym vs Rzym. Obaj gracze są napastnikami.

    V. PUNKTACJA

    3 pkt za zwycięstwo meczu.
    1 pkt za remis.
    0 pkt za przegrany mecz.

    VI. TERMINY I DEADLINE'Y

    1. Na rozegranie 2 meczy w każdej kolejce gracze mają tydzień czasu.
    2. Jeśli bitwy nie zostaną rozegrane w wyznaczonym terminie, organizatorzy - w zależności od okoliczności - mogą podjąć następującą decyzję:

    - Przyznać walkowera jednemu z graczy. Walkower oznacza dopisanie trzech punktów zwycięzcy pojedynku oraz zero punktów dla gracza przegrywającego.
    - Zarządzić remis.
    - Przedłużyć termin rozegrania meczu ale tylko w uzasadnionych przypadkach.
    -W sytuacji, gdy sędziowie uznają że obaj gracze wykazywali zbyt małe zaangażowanie mogą oni przyznać obustronny walkower. ( 0-0) żaden z graczy nie otrzymuje punktu.

    Uwaga - jeśli zawodnik doprowadzi do sytuacji, w której będzie miał 2 mecze zaległe, może on zostać usunięty z Superligi/Pierwszej Ligi/Drugiej Ligi.

    3.Organizatorzy zastrzegają sobie możliwość przedłużenia terminu na rozegranie meczy w uzasadnionych sytuacjach.
    4. Kolejka ustalana będzie na podstawie losowania.


    Sędziowie:
    - Seba
    - Remix
    - Pirx
    - Tuff

    Administratorzy:
    - Andrij
    - Idh
    - rafjar
    Ostatnio edytowane przez Pirx ; 24-09-2016 o 23:12

  2. #2
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Proszę o sprawdzenie Zasad, czy nigdzie nie ma błędów, niejasności.

    Zwracam uwagę na istotne nowości:
    a. nie ma podziału na nacje Zrównoważone, Silne i Mocarne - wszystkie nacje są grywalne, niezależnie od wyboru przeciwnika,
    b. push thru jest dopuszczalny w sytuacji, gdy większość oddziału zostaje powalona w trakcie szarży - ma to wyrównywać szanse jeżeli chodzi o graczy, którzy nie używają spaghetti lines. Ci używający 2-szeregowych linii muszą uważać na szarże i możliwość przejechania przez takie formacje,
    c. są duże zmiany w zasadach bitewnych, były dyskutowane w gronie zainteresowanych graczy na otwartym forum,
    d. proszę o podanie równych map, z których moglibyśmy dodatkowo skorzystać w trakcie rozgrywek, ważne żeby nie były zalesione, mogą być pustynne,
    e. proszę o zgłoszenia od osób chętnych do pomocy przy administrowaniu poszczególnymi ligami. Na razie wpisane są 2 osoby - Andrij i hd. Potrzebujemy co najmniej jeszcze 1 osoby.

  3. #3
    Stolnik
    Dołączył
    Jan 2016
    Postów
    455
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    185
    Otrzymał 130 podziękowań w 78 postach
    1. Co z wyborem pory roku? Czy wybierający mapę mógłby również wybrać porę roku?
    2. Mogę zaproponować kilka zbalansowanych mapek(jak wrócę do domu) ale niekoniecznie niezalesionych, bo czym to się będzie różniło od Nemetocenny i w jaki sposób urozmaici rozgrywkę?
    3. Regulamin II.6 - do zmiany.
    4. Zasada z podziałem na atakujący/obrońca nie do końca mi się podoba, szczególnie przy limicie falangitow-8 i braku zakazu na noob-boxa dla "obrońcy".
    5. Co do pomocy przy administrowaniu poszczególnymi ligami to mogę się w to zaangażować, jeżeli odpowiada Ci moja dyspozycyjność czasowa, czyli godziny nocne.

    Propozycja ogólnodostępnych map: Uburzis, Stonehenge, Rugion, Petrodava.
    Ostatnio edytowane przez rafjar ; 22-09-2016 o 23:48

  4. #4
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    1. Dopisałem zimę. Pora roku będzie wybierana przez gracza wybierającego jako pierwszy nację, mapę i, właśnie, porę roku.
    2. Nemetocenny wszyscy już mamy dosyć. Np. Piramidy są dużo ciekawsze wizualnie, a nadal zbalansowane, pomimo niewielkich przestrzeni zalesionych. Prośba do graczy o sprawdzenie zaproponowanych przez rafjara map.
    3. Poprawiony pkt II.6.
    4. Zniosłem podział na Atakującego i Obrońcę, dodałem postanowienie o obowiązku wykazywania inicjatywy ofensywnej oraz o zakazie używania pike box (aczkolwiek w poprzednich sezonach to chyba nie był problem).
    5. Dzięki, skorzystam.

  5. #5
    Podczaszy Awatar Nikczemnik
    Dołączył
    Mar 2016
    Lokalizacja
    Centrum dowodzenia Watykanem
    Postów
    771
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    280
    Otrzymał 109 podziękowań w 70 postach
    Pamiętam że ktoś kiedyś poruszył temat zasad
    Miało to wyglądać tak:
    zwycięstwo - 2 pkt.
    remis - 1 pkt.
    porażka - 0 pkt
    Wg. mnie mniejsza ilość punktów za zwycięstwo zaostrzała by rywalizację więc myślę że taki pomysł jest warty sprawdzenia.

  6. #6
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    737
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    225
    Otrzymał 165 podziękowań w 115 postach
    Chyba nawet ja.

  7. #7
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Ok.

  8. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Jan 2013
    Postów
    1 790
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    271
    Otrzymał 153 podziękowań w 108 postach
    No cóż. Ja bym był za 3 za win.
    Mój poprzedni nick to Adrian15o

  9. #9
    Szambelan Awatar Il Duce
    Dołączył
    Jul 2012
    Postów
    7 688
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    163
    Otrzymał 384 podziękowań w 264 postach
    Zdecydowanie trzy za zwycięstwo,dwa to za mało,jeśli za remis dajemy jeden to praktycznie nie ma żadnej różnicy...Moim zdaniem to sztuczne zwiększanie rywalizacji.
    Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.

  10. #10
    Moderatorzy Globalni
    Dołączył
    May 2010
    Postów
    3 568
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    734
    Otrzymał 726 podziękowań w 478 postach
    Hem,, to jeszcze poproszę parę głosów w dyskusji. Osobiście, mi wszystko jedno. Natomiast, jako kibicowi piłkarskiemu, naturalnie bardziej przypada do gustu 3, 1, 0.

Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •