Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 25

Wątek: Ogólny opis oraz linki do pobrania MODa

  1. #1
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach

    Akcja moda rozgrywa się na Wyspach Brytyjskich, Islandii, w Normandii, północnych rejonach Królestwa Wschodnich Franków oraz w części Skandynawii w latach 865-1066, w czasach ery Wikingów.

    Będziemy mogli zagrać 13 frakcjami takimi jak: Wessex, Mercja, Northumbria, Wschodnia Anglia, Connacht, Munster, Walia, Szkocja, Frankowie czy jedną z frakcji Wikingów. Wyjątkowy klimat grze nadają całkowicie nowe rysunki wszystkich budynków, nowe jednostki oraz muzyka (o ile zainstalujemy wersję nieoficjalną). Władcy, bohaterowie oraz niektóre postacie są odwzorowane zgodnie z Sagami Wikingów, również cytaty pojawiające się podczas wczytywania gry pochodzą z sag. Osoby lubiące serial Wikingowie poczują się jak w domu Ponadto mod ten wyróżnia się na tle innych okresem dziejów oraz obszarem działań. Konnica nie jest tak liczna jak w późniejszym okresie średniowiecza, oddziałów jazdy jest bardzo mało i niezwykle rzadko używają kopii czy włóczni, a preferują oszczep i miecz. Inną charakterystyczną cechą jest całkowity brak zamków, zaś osady są z reguły bardzo słabo rozwinięte. To z kolei wpływa na bardzo ograniczoną możliwość rekrutacji wojsk, zatem strata każdego oddziału jest dotkliwa, a strata jednej pełnej armii niejednokrotnie może zadecydować o losie naszego królestwa. Warte odnotowania jest również to, że mod jest stabilny jak skała (nigdy nie zdarzył mi się żaden CTD czy inny błąd, nie dostrzegłem też żadnych błędów w logu) oraz to, że tury trwają niewiarygodnie szybko, niewiele dłużej od zwykłego Medievala II.

    Dział moda na TWCenter





    The Last Kingdom 3.06b
    , ostatnia wersja oficjalna:

    -
    Torrent

    Wymagania:
    Medieval II Total War z rozszerzeniem Królestwa w wersji 1.05

    The Last Kingdom 5.1, nieoficjalna wersja (nie wymaga oficjalnej 3.06b, wersja samodzielna):
    - Mediafire

    Wymagania: Medieval II Total War z rozszerzeniem Królestwa w wersji 1.05


    Lista zmian:
    Spoiler: 
    wersja 5.1:
    - całkowicie zmienione priorytety rekrutacji, teraz powinniśmy mierzyć się z silniejszymi oddziałami AI
    - zmienione relacje startowe w kampanii, ponadto nikt nie ma już na starcie z nikim sojuszu ani wojny (oczywiście poza rebeliantami)
    - zmniejszone wpływy z handlu o 1/2 oraz z podatków o 1/3
    - drogi można budować już w miasteczkach (wcześniej dopiero w dużych miasteczkach) oraz kilkanaście innych zmian w budynkach
    - poprawione tekstury kilku jednostek i oddziały w kilku armiach rebelianckich
    - garnizonem możemy teraz maksymalnie podnieść porządek publiczny w miastach o 60% (było 80%)
    - Gwent ma trochę kultury anglosaskiej, jedna z wiosek Connachtu ma więcej ludności, Mercja nie ma już statku na starcie
    - relacje nie spadają już tak nisko na najtrudniejszych poziomach trudności
    - w kilku miejscach świta dodawała/odejmowała 2 punkty autorytetu lub punktów życia, zmniejszono na 1; długa kolczuga nie dodaje już autorytetu

    wersja 5:
    - maksymalna ilość ludności w miastach zmniejszona do 40 tys.
    - Węgrzy to teraz Madziarowie
    - usunięte nie działające bonusy jakie mieli bardowie (Medieval przewiduje je tylko dla generałów)
    - dodanych kilka kawałków z filmu Imię Róży (ten z Seanem Connerym z '86) oraz z moda Arthurian Total War
    - usunięty dodatkowy bonus do handlu jaki dawała budowa dróg (już sama ich budowa daje nam bonus do handlu)
    - zmniejszone wymagania dla strzelnicy i handlarza końmi oraz bonus do konwersji w 3 budynkach unikalnych
    - zmieniony parametr w AI kampanijnym, który powinien zmniejszyć nieprzemyślane blokady portów przez AI
    - AI lepiej zarządza rozbudową miast
    - zwiększona ilość regionów wymaganych do zwycięstwa, bo za szybko kończyły się kampanie
    - drugi poziom koszar frakcyjnych dodaje 1 poziom doświadczenia
    - poprawione lokalizacje 5 portów i jednego miasta, nazewnictwo rebeliantów na terenie Danii, kultura na wyspie Wolin,
    lokalizacje kilku surowców, drobne korekty w kilku armiach rebeliantów

    wersja 4.99:
    - Wikingowie nie atakują już małych wysepek, od teraz atakują również Normanów
    - częściej atakują Madziarowie
    - Normanowie:
    * zaczynają jako Hrabstwo Normandii, z możliwością przyjęcia chrztu, co spowoduje: powstanie Księstwa Normandii, władca z Hrabiego staje się Księciem, zmianie ulega nazwa frakcji (a mówią, że się nie da , przyjmujemy nową kulturę i otrzymujemy nowe rodzaje wojsk
    * zmieniony sposób przyjęcia chrztu: od teraz chrzest można przyjąć, kiedy do Normandii przybywa Rollo. Powstaje wówczas w Rouen możliwość odbudowania zniszczonej przez Wikingów katedry Notre-Dame. Jeśli tego dokonamy, automatycznie dochodzi do konwersji wiary i kultury. Powstaje Księstwo. Tym samym mamy pełną kontrolę nad tym, kiedy i czy w ogóle chcemy zmiany wiary
    * przywrócono wojska startowe z pierwotnej wersji moda (bretońsko-flandryjskie zamiast wikińskich)
    - wojska:
    * zmodyfikowane i zmniejszone ilości wojsk frakcyjnych, a co za tym idzie całkowicie nowe opisy mocnych i słabych stron frakcji oraz jednostek unikalnych. Anglosasi dostali też 3 nowe oddziały
    * podwojone koszty rekrutacji wojsk i najmowania najemników
    * kusznicy normańscy są skuteczniejsi, ich bełty przebijają teraz pancerz
    * poprawione niektóre błędne statystyki jednostek
    * drobne zmiany w wojskach regionalnych
    - budynki:
    * lepsze ułożenie budynków na liście budynków możliwych do zbudowania
    * budynków unikalnych nie można już uszkodzić/zburzyć
    * zmiany w kosztach i czasie budowy większości budynków
    * usunięte niedziałające w Medievalu 2 population_loyalty_bonus i pozamieniane taxable_income_bonus na income_bonus
    - spolszczenie:
    * dodano polskie nazwy budynków
    * poprawiony błąd w polskiej wersji nazwy zasobu marmur (było poroża)
    - lekko wzmocniona Northumbria, osłabieni Frankowie
    - startowe miasta zmniejszone do dużych miasteczek (tam gdzie były takie), zmniejszony poziom koszar startowych u wielu frakcji
    - poprawione sakiewki króla
    - drobne zmiany w muzyce
    - korekty dotyczące zalet i wad postaci oraz świty i pozmniejszane bonusy, głównie postrachu i punktów życia generała
    - poprawki w portach rzecznych i morskich oraz położenie miasta Rouen
    - pijalnie może budować teraz każda frakcja (wcześniej tylko Anglosasi i Wikingowie). II i III poziom pijalni można wybudować nie tylko gdy w regionie jest miód, ale również wino. Dodatkowo, gdy tych surowców nie ma w danym regionie, to na liście budynków nie pojawiają się nam te budynki jako możliwe do wybudowania
    - całkowicie zmienione warunki zwycięstwa dla wszystkich frakcji
    - kultury są w oknie informacyjnym miasta lepiej ułożone, a lokalne wyznania są jako ostatnie
    - usunięta możliwość zdobycia korony Króla Walii, czyli drugiej dodatkowej korony dla Gwyneddu
    - lepsi i bardziej użyteczni bardowie i skaldowie
    - łatwiejsze przejmowanie wrogich kupców
    - poprawki w poziomach kultur w wielu regionach oraz założycieli regionów, a także relacje pomiędzy frakcjami
    - AI rzadziej produkuje statki wśród frakcji nie wikińskich
    - poprawione inne drobne błędy

    wersja 4.9:
    - delikatnie osłabiona Mercja a wzmocniona Northumbria
    - pogorszone relacje katolików z Wikingami
    - złe relacje z Wikingami ma teraz również Gwynedd (wcześniej byli neutralni)
    - frakcje pogańskie nie przejmą już po bitwie z katolikami Sztandaru z krzyżem
    - poprawiony błąd u piechoty Węgrów
    - całkowicie nowe AI (z Warhammera), dodatkowo frakcja Wikingów i Węgrzy mają osobne AI, inne niż pozostałe frakcje
    - poprawione współczynniki, które zmniejszały potencjał armii AI, przez co komp myślał, że jest słabszy niż w rzeczywistości, szczególnie jeśli chodzi o armie oblegające
    - zmniejszony wpływ odległości od stolicy na porządek w mieście (m. in. dlatego, że powodował częste bunty w dwóch odległych prowincjach Vestfoldu)

    wersja
    4.8:
    - dodana informacja o możliwości zdobycia dodatkowych koron (Król Danelaw, Król Szkocji, Król Saksonów itp.)
    - różne drobne poprawki

    wersja 4.7:
    - całkowicie nowy roster dla Normanów (zarówno pogańskich jak i nawróconych)
    - koszty rekrutacji i utrzymania wojsk zrobione od nowa zgodnie z systemem Real Recruitment (każdą jednostkę ustawiłem od nowa wg. szablonu, który sobie stworzyłem w Excelu)
    - naprawiony błąd z wyburzaniem budynków religijnych u Normanów w niektórych sytuacjach

    wersja 4.6:
    - nowe AI
    - dopakowane inwazje Wikingów i Madziarów. Ci drudzy dostali dodatkowo trochę piechoty, dzięki czemu mogą używać machin oblężniczych i taranów, a więc powinno im lepiej iść zdobywanie miast
    - zmiany dotyczące wojsk - regionalne są o poziom lepszą wersją wojsk frakcyjnych
    - 3ci poziom koszar dodaje 1 punkt do doświadczenia, 4ty dodaje 2 punkty
    - sporo poprawek w tłumaczeniu

    wersja 4.3:
    - ogromne zmiany odnośnie budynków. Przede wszystkim znaczne skrócenie czasu budowy, ale też zmniejszone koszty w niektórych
    - lepiej zbalansowany wzrost populacji, przez zmniejszenie wpływu nędzy oraz przerzucenie niektórych budynków zwiększających wzrost populacji do wyższych poziomów osad
    - zmiany w sakiewce króla
    - od teraz mamy informację o inwazji Madziarów
    - osłabieni Frankowie
    - różne drobne poprawki

    wersja 4.2:
    - inwazje Wikingów i Madziarów są teraz losowe
    - zmiany w budynkach religijnych pogan
    - zwiększone wymagania kulturowe dla rekrutacji wojsk frakcyjnych
    - zerowy koszt utrzymania straży przybocznej generała
    - broniący miasta chętniej wychodzą poza mury w celu odparcia oblegającej armii
    - zmiany w mechanice osad (wpływ podatków, rolnictwa, przychodów itp.) i w ilości populacji pozwalającej na zwiększenie osady
    - różne drobne poprawki

    wersja 4.1:
    - mała zmiana w AI kampanii, ale być może wystarczająca, by wyeliminować pasywność AI (podziękowania dla Pitera)
    - zmiany dla Normanów:
    * nowe i poprawne logo dla nawróconych Normanów (Księstwa Normandii) (podziękowania dla Jakien Kolwiek)
    * dodany brakujący obrazek kapliczki dla nawróconych Normanów
    * startowa kultura Normanów jest wikińska (tak jak zamierzali to zrobić twórcy moda, ale ostatecznie tego nie wprowadzili)
    * teraz otrzymujesz trzy razy możliwość przejścia na chrześcijaństwo podczas całej normańskiej kampanii
    * nie musisz posiadać Paryża, żeby doszło do konwersji wiary
    * konwersja nie zwiększa już sakiewki króla
    - zmiany w rekrutacji wojsk:
    * Wikingowie mogą obecnie rekrutować piechotę w podstawowych koszarach (jak w wersji 3.06) (jednak mniejszą ilość niż inne frakcje, gdyż ich piechota jest zabójcza)
    * naprawiony błąd dla jednostek Gaelickich (wcześniej można było rekrutować jednostki frakcyjne jedynie na ich wyspie)
    * inne drobne zmiany w rekrutacji dla większości frakcji (głównie Normanów)
    * zmniejszony potężny bonus z szarży dla rycerzy normańskich
    * poprawione atrybuty darmowego utrzymania dla kilku oddziałów
    * przywrócona pierwotna klasa strzelców (z harcowników) dla najsłabszych łuczników/konnych łuczników (zmieniłem w 4.0 na harcowników zgodnie z założeniami XAI, ale powodowało to, że ni dostawali bonusa expa z budynków archery range)
    * poprawiona rekrutacja statków dla chrześcijan
    - zmiany w budynkach:
    * czas i koszty budowy zbalansowany dla wielu budynków
    * poganie mogą już wzmacniać kulturę w mniejszych miejscach kultu (w mieście, podobnie jak chrześcijanie, wcześniej dopiero w dużym mieście)
    * udoskonalony system bonusów jakie dają pogańskie świątynie
    - zwiększone poziomy wymaganej populacji do ulepszenia osad
    - poprawki w opisach tekstowych
    - frakcja Wikingów teraz też niszczy katolickie budynki
    - skrócony i uproszczony skrypt plądrowania
    - poprawione granice dla Normanów, Wessexu i Danii w menu wyboru frakcji
    - usunięty bonus kosztów budowy dla AI (wprowadzony był przez twórcę submoda RC/RR i dodany w 4.0)
    - usunięty zbędny skrypt Carl the Taxman
    - zmienione koordynaty dla armii oblegającej Paryż (w niektórych przypadkach armia wskakiwała w martwe pole na mapie)

    Dodatkowe informacje: obecnie gra Normanami jest znacznie bardziej interesująca. Przed tym patchem nie było warto grać wersją pogańską Normanów. Teraz kultura startowa jest wikińska i masz dostęp do większej ilości dobrych oddziałów pogańskich. Oznacza to trudny wybór drogi ku chwale - zakończysz kampanię jako dziki i awanturniczy poganin czy jako chrześcijanin z Księstwa Normandii? Dodatkowo po przyjęciu chrztu narodzi się nowa kultura - normańska (przed tym patchem tylko religia ulegała zmianie).

    wersja 4.0:
    - zintegrowany submod RC/RR, który zawiera również:
    * skrypt 'Carl the Taxman'
    * skrypt 'Colony-destroying'
    * skrypt 'Christians destroy pagan temples'
    * zmniejszony bonus finansowy po bitwach
    * bitwy nocne
    - dodana muzyka, dźwięki i głosy jednostek w bitwach, poprawione akcenty
    - dodana możliwość wyboru kolejnego następcy tronu
    - dodana poprawka na zjednoczenie Norwegii
    - wyłączony autosave (czasami powodował błędy)
    - poprawiony balans sakiewki króla dla wszystkich frakcji
    - poprawiona dyplomacja (nie da się już poprawić relacji z 1 na 10 poprzez ofiarowanie 2000 florenów)
    - zmniejszona ilość agentów do 1 (z każdego budynku)
    - a także inne mniejsze zmiany i poprawki błędów





    - pobieramy plik z wersją 5.1 i rozpakowujemy go programem 7-Zip do katalogu ...\Medieval II Total War\mods\, kopiujemy skrót do pliku uruchomieniowego Executive.bat na pulpit i zmieniamy mu ikonkę na tą, która jest w katalogu moda.



    Garść porad dla każdego:
    Spoiler: 
    Osady są w większości frakcji słabo rozwinięte i musimy je rozwijać od podstaw. Jak dla mnie jest to rewelacja i duża zmiana w porównaniu do modów, gdzie od razu mamy tak rozwinięte miasta i zamki, że możemy od początku rekrutować najlepsze albo prawie najlepsze wojska. Tu np. grając raz Hordalandem w 56 turze podbiłem całą Norwegię, czyli miałem 16 prowincji, z czego równo połowa to były wioski. Rozwój trwa bardzo wolno, a co najlepsze - we wioskach nie zrekrutujesz żadnego woja Są wyjątki - w wielu osadach twórcy na starcie dali nam budynki z wyższych poziomów osad. Jednak w typowej wiosce nie da się rekrutować wojsk. Z kolei w miasteczkach można rekrutować najsłabsze wojska, do tego (o ile grasz na wersji 4.0 lub wyższej, gdzie jest submod RC/RR) raz na kilka lub nawet kilkanaście tur. Tak więc kluczem jest stawiać na wzrost populacji w osadach, aby jak najszybciej posiadać miasteczka, a najlepiej większe miasteczka, gdzie można rekrutować już bardzo solidne wojsko.

    Dużo budynków jest ze sobą powiązanych, tzn. nie wybudujemy jednego jeśli nie postawimy innego.

    Jeśli podbijamy regiony, gdzie nasza kultura jest całkiem obca wysyłajmy tam bardów/skaldów, co by ciemny lud nawracali i budujmy kościoły/świątynie oraz kolonie. Bez odpowiedniego poziomu kultury nie zrekrutujemy nic z frakcyjnego wojska, a jedynie z regionalnego.

    Rekrutacja jest właśnie podzielona na 2 rodzaje wojsk - regionalne i frakcyjne. Pierwsze są możliwe do rekrutacji niezależnie od tego, kto włada danym regionem i jaka panuje w nim kultura. Są to wojska typowe dla danego regionu (np. Norse Axemen w Skandynawii, Frankish Archers w Normandii). Drugie to wojska typowe dla danej frakcji, ale aby je zrekrutować musimy posiadać odpowiedni poziom kultury (znamy to z kampanii brytyjskiej z dodatku Królestwa). Wojska regionalne są lokalnymi odpowiednikami wojsk frakcyjnych i mają też inną nazwę. Różnią się też tym, że są o poziom "jakości" lepsze od odpowiednika frakcyjnego. Wynika to z tego, że poza naszym macierzystym regionem owszem zrekrutujemy taki sam oddział, tak samo go wyposażymy, ale nigdy nie będzie on tak samo dobry, jak ten, który szkoli się na naszych rodzimych ziemiach. PRZYKŁAD: Vikingr (frakcyjny topornik Wikingów) i Norse Axemen (ich regionalny odpowiednik). Tych pierwszych zrekrutujemy w Szkocji po jej zajęciu, ale mimo, że będzie to jednostka identycznie wyposażona jak ta ze Skandynawii, to Vikingr ze Szkocji nigdy nie będzie tak samo dobrze wyszkolony jak skandynawski. Tak więc tych pierwszych wojów możemy rekrutować w każdym podbitym regionie, zaś tych drugich wyłącznie w regionie macierzystym, ale za to są trochę lepsi. Dlatego warto korzystać z koszar regionalnych. Szczególnie to się tyczy oddziałów strzelających, które posiadają o jeden punkt lepszy atak miotany!

    Strata każdego wojska boli (w wersji 4.0 i wyższej, gdzie jest zaimplementowany submod RC/RR). Dlatego warto (w miarę możliwości finansowych) rekrutować na początku gry nawet słabe oddziały. Inaczej w razie niespodziewanego najazdu Wikingów lub Madziarów nie mamy kim się bronić. A lepiej mieć cokolwiek warty motłoch, niż go nie mieć. Tym bardziej, że przeciwnik też ma ograniczony dostęp do dobrych wojsk, więc to nie tylko my mamy słabe wojsko. I to jest kolejna fajna rzecz w tym modzie - przez wiele początkowych tur (ale i niejednokrotnie w późniejszej fazie rozgrywki) walczą ze sobą tanie wojska, często milicja, która ma niskie morale. Tym samym w bitwach ważna jest skuteczna taktyka i silny wódz.

    Za każde nasze wojsko przebywające na terenie wroga otrzymujemy 50 sztuk złota (zyski z plądrowania). Za każdą wygraną/przegraną bitwę (lądową i morską) dodatkowo otrzymamy/stracimy pieniądze (łupy zdobyte na wrogu).

    Mod toczy się w erze Wikingów, zatem bądź zawsze gotowy na ich najazdy, które trwają przez całą grę. Od południa z kolei mogą plądrować równie niebezpieczni Madziarzy...
    Ostatnio edytowane przez wino ; 25-07-2020 o 15:28
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  2. Następujących 4 użytkowników podziękowało wino za ten post:


  3. #2
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Wersja 4.1 dostępna, link w pierwszym poście.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  4. #3
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Super. Pobrałem i gram Hordalandem.

  5. #4
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Dodałem listę zmian do pierwszego posta, jest całkiem sporawa
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  6. #5
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Zmień w opisie zmian na 4.1.

  7. #6
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    No tak, dzięki
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  8. #7
    Chłop
    Dołączył
    Sep 2017
    Postów
    6
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Linki nieaktualne. pliki usunięte. tylko wersja 3.06 jest z tego co widzę.

  9. #8
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Postaram się za jakiś czas wrzucić na mediafire, tam mam konto i plików nie usuwają. Jednak muszę jeszcze dopracować kilka aspektów i błędów.
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

  10. #9
    Szambelan Awatar Araven
    Dołączył
    Jan 2011
    Postów
    11 935
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    402
    Otrzymał 276 podziękowań w 234 postach
    Hej wino. To coś dłubiesz przy modzie? Fajnie.

  11. #10
    Podkomorzy
    Dołączył
    Aug 2012
    Postów
    1 491
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    52
    Otrzymał 184 podziękowań w 118 postach
    Właśnie nic Ale od pewnego czasu zamierzam przysiąść, tylko że jakoś nie idzie mi to
    "Ludzie, którzy dla odrobiny bezpieczeństwa rezygnują z podstawowej wolności, nie zasługują ani na bezpieczeństwo, ani na wolność" Benjamin Franklin

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •