Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 24

Wątek: OiM 2 - wersja 1.1

  1. #1
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach

    OiM 2 - wersja 1.1

    Twórcy moda OiM 2 wydali nową wersję 1.1 o to link:

    http://totalwars.ru/board/index.php/...0%B8%D1%8F-11/

  2. Następujących 3 użytkowników podziękowało ordenus22 za ten post:


  3. #2
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Szkoda, że grać się nie da i wszystko wywala
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

  4. #3
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Pewnie to kwestia localized pack, więc pewnie u mnie pójdzie jak zmienię na rosyjski, tylko mi jeszcze z 4 godz. zostało do pobrania

  5. #4
    Ostatni Smok Awatar Rhaegrim
    Dołączył
    Jun 2012
    Lokalizacja
    Strych pośrodku niczego.
    Postów
    1 653
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    63
    Otrzymał 47 podziękowań w 35 postach
    Udało się odpalić? Jak wypadają nowe rzeczy, a szczególnie rostery świeżo dodanych nacji?
    "Madness you say! Do you fear me? Are you afraid of what I might do, of what I might say? What a fascinating reaction''

  6. #5
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Tak wszytko gra, nic nie wywala (podmieniłem język na ros.), zmian jest wiele, ale na dłuższe granie n razie nie mam czasu, bo chcę powrzucać moje zmiany które wprowadziłem do wersji 1.0 tj. rody, 4 tury na rok, zapasy, nowe postacie, husarię z potopu, money script itd.

  7. #6
    Cześnik
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    336
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach
    Mam jakiś dziwny problem, loguje się na yandex i jak naciskam download nic się nie dzieje. Ktoś wie co się popsuło ?

  8. #7
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Nigdzie się nie loguj, pewnie korzystasz z chrome albo mozilli. Zmień na explorer wciśnij download i będzie ok.

  9. Użytkownicy którzy uznali post ordenus22 za przydatny:


  10. #8
    Cześnik
    Dołączył
    Jul 2012
    Lokalizacja
    Szczecin
    Postów
    336
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    96
    Otrzymał 24 podziękowań w 17 postach
    Stykło, ale znalazła by się dobra dusza co by na jakiej ludzkiej stronie zahostowała ?

  11. #9
    Stolnik Awatar ordenus22
    Dołączył
    Aug 2009
    Postów
    831
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    60
    Otrzymał 42 podziękowań w 23 postach
    Przydałoby się, ja pobierałem 12 godz.
    Ukraińcy wprowadzili ciekawy sposób awansu wojskowego tj. każdy generał zaczyna od stopnia pułkownika, następnie wspina się po szczeblach hierarchii wojskowej obejmując urzędy strażnika koronnego, chorążego, oboźnego i dzięki sukcesom może dostąpić urzędu hetmana polnego i na koniec wielkiego koronnego, analogicznie jest to w pozostałych frakcjach. Wszystko byłoby fajnie gdyby nie fakt że w rzeczywistości rzadko się zdarzało aby osoba która objęła urząd hetmana musiała przebyć aż taką długą drogę po szczeblach awansu (często delikwent dochodził do tak wysokiego urzędu na skróty) Minusem tego skryptu na awans wojskowy jest to że o ile pułkowników mogło być bardzo wielu o tyle np. urząd oboźnego wlk. kor. był tylko jeden, a w grze może być ich więcej. Kolejnym minusem jest pominięcie całkowicie drogi awansu w administracji kończącej się urzędem kanclerza wlk. Z drugiej strony ciężko byłoby stworzyć skrypt który umożliwiłby dwie drogi awansu: wojskowy czy administracyjny. Mimo wszystko na fajny pomysł wpadli twórcy moda może to doszlifują.

  12. #10
    Wielki Kuń Awatar Lwie Serce
    Dołączył
    Mar 2012
    Lokalizacja
    Siodło rumaka
    Postów
    9 896
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    452
    Otrzymał 326 podziękowań w 212 postach
    A możesz coś napisać o dopracowaniu moda? Jednostkach? Ogólnym wykonaniu i grywalności? Lepiej się gra niż w 1648?

    Niech żyje Gwardia!

Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •