Słusznie
Słusznie
Chcę to teraz zrobić całkowicie inaczej.
Będą 3 poziomu portu i 3 poziomy handlu.
Spróbuję zrobić to tak, że 1-wszy poziom bazaru i portu będą dawać 1% bonusu do przychodu, drugi poziom 2% do przychodu i 3-ci poziom 3% do przychodu.
Przychód będzie składał się z podatków zależnych od poziomu budynku namiestnika prowincji i od wybudowanych budynków.
Maksymalny bonus za handel wyniesie zatem 3% w prowincjach w głębi lądu i 6 % w prowincjach nadmorskich - jak się rozwiną. Przy siedmiu prowincjach maksymalny bonus z handlu wyniesie 0,42 przychodu.
Przychód z budynków będzie wynosił 0,25-0,3 kosztu ich budowy na turę - do sprawdzenia w turach testowych.
Jak ktoś tego nie widzi proszę o komentarz.
Ja bym dodał zakaz bitew w całkiem zalesionym terenie. Dlaczego? Bo bitew w lesie nie toczono. Wyjątkiem są zasadzki jak bitwa w lesie teutoburskim w normalnych warunkach rozwinięcie formacji, manewrowanie i wlaka w lesie były niemal niewykonalne dlatego zawsze walczono na otwartym polu. W pełni zalesione mapy udostępnił bym tylko w zasadzkach
Było ograniczenie do map Rzadki las.
Ja bym lasy i wzgórza zostawił, ograniczając co najwyżej wybór do kilkunastu zatwierdzonych na potrzeby Kampanii map, bo granie na Bałkanach Nemetocenny lub Piramid jest dla mnie słabe....
Rzadki las to w praktyce mogła być cała mapa zalesiona z całkiem wysokimi drzewami.
Może zostawić Łąki? Tam też zdarzały się zalesione fragmenty mapy, ale już nie całość czy większość mapy.
Uważam, że lasów nie należy eliminować, bo dodają smaczku bitwie, o ile tych lasów nie jest za dużo na mapie.
Eliminując lasy zostaną nam tylko nudne mapy, które przypominają nemetocenne/piramidy.
Nie prawda - nie wykluczałoby to rożnych form ukształtowania terenu
Może nie jestem za zupełnym ograniczeniem drzew, ale moim zdaniem Seba ma rację. Tworzyć formacje w lesie - zwłaszcza że to starożytność byłoby niemal nierealne - przykład chociażby falangi - no nie wydaje mi się to realne .
Łąki wydają się opcjonalne - bo fakt tam też są drzewa.