Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 38

Wątek: Gra Mrocznymi Elfami

  1. #11
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Z pierwszym Ci nie pomogę, bo skład armii opiera się głównie na jednostkach wysoko poziomowych i bohaterach. Ja używam najczęściej czarnej strzyży, hydr, kuszników z tarczami i balist. Czasem zamiast normalnych kuszników wybieram tych z 2 ma kuszami i skradaniem.

    Główny problem z kompozycją jest taki że w młotku jest za dużo typów jednostek i rzadko istnieje coś takiego jak idealna kompozycja. Tu nawet podczas walki z jedną nacją (rasą) w jednej bitwie nasza armia kosi aż miło, a w drugiej jest ciężko. Dlatego ja stawiam na odporną piechotę w pierwszej linii które mają zatrzymać przeciwnika. A w drugiej strzelców i potwory (najlepiej z zdolnością strachu).

    Co do automatu to tu jest kicha (tylko jaszczurki i krasnalki nie mają tu problemów). Tu najbardziej wszystko zależy od poziomu trudności. Na bardzo trudnym atak pełną armią na podstawowy garnizon (5-6 jednostek) często kończy się stratą jakiś jednostek.
    Na głównym forum CA jest nawet osobny oficjalny temat o tym że pracują nad poprawieniem tego elementu. Bo na razie auto rozstrzygniecie jest tragiczne.


    Ja na razie dałem sobie spokój z mroczakami bo nie mogę stosować balist bo najczęściej kończy się to tak jak na załączonym obrazku.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  2. #12
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    W ręcznych bitwach pochodziły mi witch elfy, cienie i korsarze. Dobrze zagrane potrafią bardzo dużo obrażeń wklepać przeciwnikowi. Poza tym, oczywiście, kusznicy są mocną jednostką, jak dobrze się ich chroni. Elitarnych jednostek nie wliczam, bo są dość mocne i uniwersalne ale dostępne późno.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  3. #13
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Właśnie bawię się synalkiem i jest to najłatwiejsza kampania w całej grze. Powodów jest kilka:

    - Położenie na mapie - 4 regionowa prowincja z 10 miejscową stolicą. W rogu mapy.
    - Niewolnicza ekonomia - nie limitowana i samo wystarczalna. W zasadzie nie ma to wad.
    - Budynki specjalne - jest ich cała masa.
    - Inwazja chaosu mija nas bokiem - To inne rasy zbierają impet uderzenia, a my zbieramy tylko śmietankę.
    - Słabi przeciwnicy. - Dodanie szczura i szkieletu za bardzo nie zmieniło faktu że w okolicy nikt nam nie podskoczy.

    Jedyna trudność to sam początek kampanii gdy atakuje nas wiedźmą, szczury i norska. A później to jest już tylko walec.

    Drażni mnie też brak rekrutacji globalnej, zamiast niej mamy werbunek z arek, bo to mocno spowalnia zabawę.

    A co do samego synalka to jakbym miał 50 punktów umiejętności to i tak byłoby za mało.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. #14
    Podczaszy Awatar Henryk5pio
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    686
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    29
    Otrzymał 52 podziękowań w 39 postach
    Cytat Zamieszczone przez Ituriel32 Zobacz posta
    Właśnie bawię się synalkiem i jest to najłatwiejsza kampania w całej grze. Powodów jest kilka:

    - Położenie na mapie - 4 regionowa prowincja z 10 miejscową stolicą. W rogu mapy.
    - Niewolnicza ekonomia - nie limitowana i samo wystarczalna. W zasadzie nie ma to wad.
    - Budynki specjalne - jest ich cała masa.
    - Inwazja chaosu mija nas bokiem - To inne rasy zbierają impet uderzenia, a my zbieramy tylko śmietankę.
    - Słabi przeciwnicy. - Dodanie szczura i szkieletu za bardzo nie zmieniło faktu że w okolicy nikt nam nie podskoczy.

    Jedyna trudność to sam początek kampanii gdy atakuje nas wiedźmą, szczury i norska. A później to jest już tylko walec.

    Drażni mnie też brak rekrutacji globalnej, zamiast niej mamy werbunek z arek, bo to mocno spowalnia zabawę.

    A co do samego synalka to jakbym miał 50 punktów umiejętności to i tak byłoby za mało.
    A jak sobie Iturielu poradziłeś ze spaczeniem sianym przez Morathi? Czy niewolnicy czasem się jednak nie buntują? I co z lojalnością naszych dowódców?
    "Aby pisać historię, trzeba być więcej niż człowiekiem, ponieważ autor trzymający pióro wielkiego sędziego powinien być wolny od wszelkich uprzedzeń, interesów lub próżności." - Napoleon Bonaparte

  5. #15
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Wszyscy jej generałowie i bochaterowie (po konfederacji) mają postać: "sługa mrocznego władcy" i trzeba ręcznie się ich wszystkich pozbyć.
    Sama mamusia ma to w cesze więc nic z tym nie zrobimy, ale 1 postać nie robi nic.

    Pamiętaj że w stolicy mamusi jest jeden z najlepszych budynków w grze, który zmniejsza niezadowolenie z wyniku spaczenia lub jego braku.


    Co do lojalności to ja nigdy nie miałem z nią problemu, wystarczy do rekrutować nowe jednostki i stoczyć parę walk i powinno być 10 na 10. Kluczowy jest moment samej konfederacji.


    A buntownicy niech się buntują więcej niewolników z tego będzie.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  6. #16
    Podczaszy Awatar Henryk5pio
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    686
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    29
    Otrzymał 52 podziękowań w 39 postach
    Cytat Zamieszczone przez Ituriel32 Zobacz posta
    Wszyscy jej generałowie i bochaterowie (po konfederacji) mają postać: "sługa mrocznego władcy" i trzeba ręcznie się ich wszystkich pozbyć.
    Sama mamusia ma to w cesze więc nic z tym nie zrobimy, ale 1 postać nie robi nic.

    Pamiętaj że w stolicy mamusi jest jeden z najlepszych budynków w grze, który zmniejsza niezadowolenie z wyniku spaczenia lub jego braku.


    Co do lojalności to ja nigdy nie miałem z nią problemu, wystarczy do rekrutować nowe jednostki i stoczyć parę walk i powinno być 10 na 10. Kluczowy jest moment samej konfederacji.


    A buntownicy niech się buntują więcej niewolników z tego będzie.
    Ad.1) Czyli jak rozumiem, po konfederacji dla wygody kasujemy wszystkich jej gienków, bo ona sama nam dużo nie zaszkodzi, tak?
    Ad.2) Ten budynek jak zrobię konfederację, mogę budować tylko w jej stolicy, czy wszędzie?
    Ad.3) Nie rozumiem tego co piszesz o lojalności - w ogóle
    Ad.4) Olewamy bunty, bo mniejszymi armiami je rozbijemy, a z tego potem więcej niewolników jest, tak?
    "Aby pisać historię, trzeba być więcej niż człowiekiem, ponieważ autor trzymający pióro wielkiego sędziego powinien być wolny od wszelkich uprzedzeń, interesów lub próżności." - Napoleon Bonaparte

  7. #17
    Podkomorzy Awatar Chaak
    Dołączył
    May 2011
    Postów
    1 844
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    262
    Otrzymał 254 podziękowań w 191 postach
    Pozwolę się wtrącić, bo chyba mam, w tym wypadku, podobne odczucia jak Ituriel.
    1. Tak, usuwamy wszystkich z niekorzystną cechą.
    2. Budynek jest unikalny dla miasta Quintex, ale jego efekt obejmuje całą naszą frakcję.
    3. Lojalność jest łatwa do utrzymania. Wystarczy dowódcy dorobić jednostki i wysyłać na bitwy, które wygra.
    4. Tak.

    寧我負人,毋人負我。
    曹操

  8. #18
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    1. Jej generałowie i bohaterowie rozsiewają chaos z powodu pomocnika "sługa mrocznego władcy", jego efekt to spaczenie chaosu +5. Po konfederacji wystarczy wejść w panel podglądu ekwipunku i wywalić tego sługę. W ten sposób nie trzeba nikogo zabijać.

    W reszcie punktów Chaak ma rację.

    Budynek działa na frakcje. a lojalnością w przypadku mroczaków nie należy się przejmować bo wystarczy robić swoje i sama się nabije.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  9. #19
    Podczaszy Awatar Henryk5pio
    Dołączył
    Feb 2014
    Postów
    686
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    29
    Otrzymał 52 podziękowań w 39 postach
    Dobra, będę musiał spróbować nimi zagrać, Chaos w Norsce miałem obcykany, start Wampirami również, tutaj jednak jest wielka niewiadoma.
    "Aby pisać historię, trzeba być więcej niż człowiekiem, ponieważ autor trzymający pióro wielkiego sędziego powinien być wolny od wszelkich uprzedzeń, interesów lub próżności." - Napoleon Bonaparte

  10. #20
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Mroczne elfy po dodania jako flc Lorkhira Fellhearta i reworku skarbów morskich i czarnych ark wiele zyskały.
    Ja wcześniej nie inwestowałem w arki bo nie zbierały doświadczenia, a teraz mają "normalnego" lorda który ekspi więc jego morskie eskapady przynoszą zyski.

    Mam że przy wyjściu 3 części zrobią coś z Mamusią bo na razie jest to najgorszy i najmniej ciekawy legendarny lord mroczaków. Korupcja jako mechanika wcale mnie nie bawi.

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Strona 2 z 4 PierwszyPierwszy 1234 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •