Pokaż wyniki od 1 do 1 z 1

Wątek: Zasady

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Zasady

    Zasady ligowe:

    Rozpoczęcie zapisów: 09.05.2017
    Zakończenie zapisów: 23.05.2017 godz. 24:00
    Zakończenie Ligii: Zostanie podane w trakcie turnieju, zależne od ilości graczy

    1. Każdy z uczestników rozgrywa z innymi uczestnikami po jednym meczu, składającym się z 2 bitew (nie ma meczów rewanżowych)
    2. Pierwszy wybiera nację i mapę uczestnik, który zapisał się jako pierwszy.
    4. Nie ma sformalizowanego systemu wyzywania na mecz. Mecz odbywa się wówczas, gdy dwóch uczestników wyraża taką chęć. Jeżeli jeden z uczestników zgłasza chęć gry, a drugi gry odmawia - nie ma negatywnych konsekwencji, aczkolwiek zaleca się ustalanie terminu który pasuje dla obu uczestników.
    5. Należy zagrać min. 1 mecz na 10 dni. Jeżeli uczestnik nie zagra tego jednego meczu to zostaje wykreślony z listy uczestników. W sytuacji wakacji/urlopu/skrajności należy poinformować wcześniej sędziów, którzy postanowią o przedłużeniu tego czasu.
    6. Uczestnik może zagrać maksymalnie 3 mecze/30 dni. Jest to podyktowane troską o stabilność wyników Ligii.

    6. Uczestnik
    nie może użyć ponownie tej samej nacji, dopóki nie wykorzysta pozostałych nacji w bitwach przeciwko innym uczestnikom (np. po jednym wykorzystaniu Wampirów, ponownie Wampirów można użyć po wykorzystaniu Zielonoskórych, Bretonii, Krasnoludów, Imperium, Wojowników Chaosu, Zwierzoludzi, Leśnych Elfów (Jeśli ktoś takowe DLC posiada)).
    7. Zwycięża uczestnik z największą ilością zwycięskich bitew (np. jeżeli uczestnik zremisował 1:1, to ma jedno zwycięstwo; jeżeli uczestnik wygrał 2:0, to ma dwa zwycięstwa).
    8. Naruszenie zasad należy zgłaszać do 24 godzin po rozegraniu meczu w temacie "LLTW - Dyskusja"
    9. Wyniki meczów należy zgłaszać bezpośrednio po rozegraniu meczu w odpowiednim temacie.

    10. Liga zakończy się 20 sierpnia. Do tego czasu trzeba zagrać wszystkie spotkania.
    11. Pierwsze trzy miejsca zostaną nagrodzone medalami i miejscem w Salach Chwały.
    12. W przypadku tej samej ilości punktów wygrywa gracz, który zakończył mecz zwycięsko 2:0 z przeciwnikiem, który ma tyle samo punktów. Jeżeli nadal jest remis to decyduje stosunek Zwycięstw do ogólnej ilości zagranych gier. Jeżeli nadal jest remis to sędzia organizuje mecz dogrywkowy do 2 zwycięstw.
    13. Powyższa zasada działa tylko do ustalania pierwszych 3 miejsc.
    14. Po pierwszej kolejce następuje druga.

    Sędziami Ligii są Arroyo, Koordynator Mullti Warhammera oraz Turek, Szachista Multi Warhammera
    Sędziowie zastrzegają sobie prawo do zmian w regulaminie o każdej porze oraz do podejmowania wszystkich ważnych decyzji.
    Zasady bitewne:

    Wielkość jednostek: Duże
    Limit czasu: Bez limitu czasu
    Mapa: W jednej bitwie gracz A wybiera mapę (i pierwszy frakcję), w drugiej gracz B wybiera mapę (i pierwszy frakcję) Mapy muszą być różne w dwóch bitwach.
    Fundusze: Duże




    Zasady co do jednostek:
    Max 6 tych samych jednostek
    Max 4 jednostki latające(Latający lord/bohater wlicza się w limit)
    Max 4 rycerzy demigryfów (Imperium i Middenland)
    Max 4 cmentarne poczwary (Wampiry i Mousillon)
    Max 1 czołg parowy (Imperium i Middenland)
    Max 3 Giganty (Orkowie, Chaos, Zwierzoludzie
    Max 3 drzewce (Leśne elfy, Argwylon)
    Max 3 ścierwowozy oraz pokrewne jednostki jak np. Mortis Engine (Wampiry i Mousillon)
    Max 3 bohaterów
    Max 2 tych samych bohaterów
    Max 1 mag - jeśli wybierasz lorda maga, to nie możesz używać maga bohatera i vice versa. Jedynym możliwym obejściem tej zasady to całkowite usunięcie wszelkich zaklęć z listy
    zaklęć danego maga.

    Dopuszczone do bitw mapy: Bilbali, Dok Karaz, Dębowy Młot, Eschen, Galbaraz, Gor Gazan, Grzybowa jaskinia, Karak Ungor, Kelp i Koldust, Kopalnia Bitterstone, Kraina Trolli, Pfeildorf, Praag, Przełęcz Śmierci, Pustka Hel Fenn, Słup Kości, Alpejska Grań, Błękitna Rzeka, Rozdroże, Wissenburg, Wykopalisko, Zaginiony Skarbiec Króla Lunna, Zamek Drakenhof, Złoty Monolit.



    Wytyczne do bitwy:
    - Inicjatywa - Gracz musi dążyć do interakcji z przeciwnikiem. Za inicjatywę uważany jest atak, zaczepianie harcownikami, rzucanie zaklęć, ostrzał z artylerii. Przeciwieństwem inicjatywy jest "campienie", które jest zakazane,
    - Zakazane jest tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, która ogranicza pole bitwy.
    - Gramy fair-play

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 13-06-2017 o 20:43
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •