Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 21 do 30 z 64

Wątek: Ran no Jidai 2.0

  1. #21
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Re: Ran no Jidai

    Niestety dopiero ściągam.
    Zara zobaczymy co tam z tym instalatorem nie tak, bo z tego co czytałem powinno się dać zmienić ścieżkę instalacji.

    EDIT:

    Wszystko ok wystarczy zmienić ścieżkę do folderu rome przy instalacji, a potem we właściwościach ikony. Mi wszystko śmiga...

    Natomiast co do kampanii

    Niestety wersja 1.0 to trochę zbyt optymistyczny numer choć większość niedopracowań ma raczej charakter powierzchowny np. ikony budynków z rome itp. Większość dźwięków i muzyki pochodzi z pierwszego Shoguna. Bardzo fajnie brzmią informację z pola bitwy np. o wygranej po japońsku.

    Jednostki można było już podziwiać we wcześniejszej wersji więc napisze tylko, że choćby dla nich samych warto sięgnąć po moda
    Podobnie z budynkami na mapie bitewnej. Przerobienie całych miast na japoński styl to nie małe osiągnięcie.

    Na razie rozegrałem ledwie kilka tur, ale póki co wrażenia bardzo pozytywne.
    Trochę obawiam się buga o którym wspominają twórcy. Chodzi o CTD przy pokonaniu wrogiej frakcji, ale zobaczymy co będzie

    Gram Hojo, bo pamiętam ich z Shoguna jako w miarę łatwy do prowadzenia klan 8-)

    EDIT2:


  2. #22
    Podczaszy Awatar Memnon[pl]
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Myślenice
    Postów
    618
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    46
    Otrzymał 85 podziękowań w 52 postach

    Re: Ran no Jidai

    Po wielu próbach i kilku godz. grzebania po necie rozwiązałem swoje problemy...
    Chociaż faktycznie jak na 1.0 to trochę jest za dużo niedorobień o których wspomniał Kyuzo to jednak i tak gra się przyjemnie...Ale ja jestem zagorzałym fanatykiem Shoguna i wszystkiego co z nim powiązane więc moja ocena raczej nie jest zbyt obiektywna
    P.S-dzięki Kyuzo za PW....
    Kiedy życie Cię nie pieści,podnieś głowę w górę i zaciśnij pięści

  3. #23
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Re: Ran no Jidai

    He he niestety nie byłem zbyt pomocny, ale widzę, że 'fanatyka Shoguna' żadne tam, problemy techniczne nie powstrzymają

    Niestety jest jeszcze parę rzeczy, które trochę psuja ogólne wrażenie. Choćby nie zmienione cechy postaci i świta z Rome...
    Za to podbiłem ostatnio jeden sąsiedni klan i żadnych ctd nie było wiec na razie pod względem czysto technicznym mod jest stabilny jak skała

    Trza by jeszcze sprawdzić multiplayer :idea:

  4. #24
    Podkomorzy
    Dołączył
    Sep 2009
    Lokalizacja
    Poznań
    Postów
    1 833
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ran no Jidai

    A jak byś się wypowiedział na temat mapki? Bo na screenie wygląda na to, że miasta są dość blisko siebie, więc obawiam się, że kampania wygląda trochę jak seria oblężeń... :?

    A.K.A. Askorti

  5. #25
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Re: Ran no Jidai

    He he ogólnie Rome i Medek2 to są gry z masą oblężeń

    Faktycznie trochę to może nieciekawie wyglądać, ale ma też swoje plusy. Komp zazwyczaj atakuje oblegających jednostkami ze swoich pobliskich miast więc ostatecznie lądujemy w zwykłej bitwie.

    Najlepiej się samemu przekonać 8-)

  6. #26
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ran no Jidai

    mod wygląda bardzo fajnie, ale mam problem... jak go odpalam to nie włącza się na pełny ekran tylko na jakieś 5/6 i nie ukrywa się pasek Start. W skrócie gra odpala się tak jak saper ;]

  7. #27
    Podczaszy Awatar Memnon[pl]
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Myślenice
    Postów
    618
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    46
    Otrzymał 85 podziękowań w 52 postach

    Re: Ran no Jidai

    [quote="meelosh"]mod wygląda bardzo fajnie, ale mam problem... jak go odpalam to nie włącza się na pełny ekran tylko na jakieś 5/6 i nie ukrywa się pasek Start. W skrócie gra odpala się tak jak saper ;][/quot

    Zrób tak------->>Wejdź w folder gdzie masz zainstalowanego moda,następnie w bi,następnie w shogun2,preferences i plik tekstowy preferences----->>>zmień i zapisz żeby wyglądało tak:
    SAFE_REFRESHALSE
    USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE
    USE_WIDESCREENALSE
    SUBTITLESALSE
    MORALE:TRUE
    FATIGUE:TRUE
    ...sam miałem to samo ...
    Kiedy życie Cię nie pieści,podnieś głowę w górę i zaciśnij pięści

  8. #28
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ran no Jidai

    kurcze, niestety nie działa

  9. #29
    Podczaszy Awatar Kyuzo
    Dołączył
    Sep 2009
    Postów
    552
    Tournaments Joined
    2
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 4 podziękowań w 3 postach

    Re: Ran no Jidai

    Masz tutaj mój cały plik preferences porównaj sobie i sprawdź czy na pewno dobrze wpisałeś.
    [spoiler:f38k18wg]SAFE_REFRESHALSE
    USE_TRIPLE_BUFFER:TRUE
    USE_WIDESCREENALSE
    SUBTITLESALSE
    MORALE:TRUE
    FATIGUE:TRUE
    LIMITED_AMMO:TRUE
    SUPPLY:TRUE
    FOG_OF_WAR:TRUE
    RESTRICT_CAMERAALSE
    DEFAULT_BATTLE_CAMERA:RTS
    EVENT_CUTSCENESALSE
    SMOKE:TRUE
    DESYNC:TRUE
    SPLASHESALSE
    GLINTSALSE
    REFLECTIONS:TRUE
    SHADOWS:TRUE
    VEGETATION:TRUE
    DETAILED_UNIT_SHADOWSALSE
    GLOSS_MAPPING:TRUE
    STENCIL_SHADOWS:TRUE
    MULTI_TEXTURE:TRUE
    AUTO_SAVE:TRUE
    SHOW_BANNERSALSE
    UNIT_EXPERIENCE_UPGRADE_EFFECT:TRUE
    UNIT_SIZE:160
    MASTER_VOL:75
    SPEECH_VOL:100
    SFX_VOL:100
    MUSIC_VOL:50
    CAMERA_ROTATE:50
    CAMERA_MOVE:50
    CAMERA_FOV:75.000000
    ENABLE_AUDIO:TRUE
    ENABLE_MUSIC:TRUE
    ENABLE_UNIT_SPEECHALSE
    DISABLE_BACKGROUND_FMV:TRUE
    DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE
    AUDIO_3D_PROVIDER:Miles Fast 2D Positional Audio
    CLOUD_TRANSITIONS:TRUE
    GRASS_DISTANCE:75
    AA_QUALITY:AA_LOW
    STRATEGY_RESOLUTION:1280x1024
    STRATEGY_MAX_RESOLUTION:2048x1536
    STRATEGY_32_BIT:TRUE
    BATTLE_RESOLUTION:1280x1024
    BATTLE_MAX_RESOLUTION:2048x1536
    BATTLE_32_BIT:TRUE
    UNIT_DETAIL:ULTRA_HIGH
    BUILDING_DETAIL:ULTRA_HIGH
    TGA_CAPTURE_WIDTH:1024
    TGA_CAPTURE_ASPECT:1.333333
    TGA_CAPTURE_INPUT_SCALE:1
    TGA_CAPTURE_RESERVE_SPACEALSE
    LABEL_CHARACTERSALSE
    LABEL_SETTLEMENTS:TRUE
    MINIMAL_UIALSE
    CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MIN_ZOOM:30
    CAMPAIGN_MAP_MAX_SCROLL_SPEED_MAX_ZOOM:30
    FIRST_TIME_PLAYALSE
    ADVISOR_VERBOSITY:0
    MUTE_ADVISOR:TRUE
    BLIND_ADVISOR:TRUE
    CAMPAIGN_MAP_CAMERA:SKIP_AI_FACTIONS
    CAMPAIGN_MAP_SPEED_UPALSE
    CAMPAIGN_MAP_GAME_SPEED:99
    DISABLE_EVENTS:0
    MICROMANAGE_ALL_SETTLEMENTS:TRUE
    ADVANCED_STATS_ALWAYSALSE
    UNIT_USE_SHADERS:TRUE
    TERRAIN_QUALITY:HIGH
    EFFECT_QUALITY:HIGHEST
    VEGETATION_QUALITY:HIGH
    KEYSET:0
    UNLIMITED_MEN_ON_BATTLEFIELDALSE
    CAMPAIGN_MAP_CAMERA_SMOOTHING:TRUE
    CHAT_MSG_DURATION:10
    USE_QUICKCHATALSE
    GS_PIDSALSE
    GS_PIDS_FULLALSE
    GS_PIDS_CUR:TRUE
    ALWAYS_LOGFILEALSE
    TIMESTAMP_LOGFILE:TRUE
    32BIT_UI:TRUE
    GS_LOG_RESULTSALSE
    CHAT_COLOURS:name=ffffa0,private=ff7707,game=94aad c,public=fff777,system=ffffff,lobby=fff777,setup=9 4aadc,playing=ff0707
    EDIT_SETTLEMENT_NAMES:TRUE[/spoiler:f38k18wg]

    Ale co ważniejsze polecam zainstalować poniższe poprawki, bo naprawdę nieźle podnoszą grywalność kampanii
    Dodają surowce do handlu, mocniejsze garnizony na początku gry, możliwość rekrutacji statków i parę innych drobiazgów http://www.mediafire.com/?nqs1go36o96x35v

    Po rozpakowaniu wrzucamy je do \BI\shogun2\data i zastępujemy pliki.

    http://www.twcenter.net/forums/showthre ... 0&t=406702

  10. #30
    Chłop
    Dołączył
    Oct 2009
    Postów
    26
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach

    Re: Ran no Jidai

    @Kyuzo, dzieki za pomoc, ale już sobie poradziłem z tym problemem. Skopiowałem po prostu plik tekstowy Preferences z Barbarian Invasion i śmiga jak marzenie

Strona 3 z 7 PierwszyPierwszy 12345 ... OstatniOstatni

Podobne wątki

  1. sengoku jidai
    By Wuanden in forum Jo (Shogun 2 - pomoc techniczna)
    Odpowiedzi: 1
    Ostatni post / autor: 19-11-2012, 20:39
  2. DLC - Sengoku Jidai Unit Pack
    By Amrod in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 56
    Ostatni post / autor: 07-05-2012, 21:59
  3. Sengoku Jidai - KĄCIK HISTORYCZNY
    By Desaix in forum Total War: Shogun 2
    Odpowiedzi: 44
    Ostatni post / autor: 22-11-2010, 19:40

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •