Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 13

Wątek: [Submod] 1295 Medieval Kingdoms

  1. #1
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach

    [Submod] 1295 Medieval Kingdoms

    Artstudio najwyraźniej wznowił współpracę z modderami od Medieval Kingdoms i takim sposobem możemy podziwiać projekt poprzednio zwany 1295 Mod w nowej, publicznej odsłonie.

    Kampania zaczyna się w roku 1295 (wymagany dodatek Age of Charlemagne), a można w niej zagrać: Anglią, Francją, Burgundią, Kastylią, Aragonią, Polską, Węgrami, Szkocją, Świętym Cesarstwem Rzymskim, Sycylią, Granadą lub Zakonem Krzyżackim. Oczywiście w modyfikacji obecne są modele jednostek z MK i autorskiej zabudowy architektonicznej. Artstudio zamierza za jakiś czas wprowadzić do rozgrywki budynki charakterystyczne dla rosyjskich miast.


    1.

    - Link do pobrania z MEGA.


    - Modele oddziałów z Medieval Kingdoms: Część 1 (Google Drive)/ Część 1 (ModDB), Część 2 (Google Drive)/ Część 2 (ModDB).

    2. Screeny:
    Spoiler: 






    Źródło: wątek na Total War Center.
    Ostatnio edytowane przez Polemajos ; 14-09-2017 o 20:32
    ,,Vae Victis"


  2. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


  3. #2
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    13
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Witam mam pytanie jak w modzie można rozegrać kampanię Polską? Ja w menu wyboru mam takie frakcje:
    1.jpg

    Przepraszam, że zawracam głowę, ale mam jeszcze problem z wyświetlaniem jednostek w kampanii, albo nie wyświetlają się wcale albo częściowo.
    Ostatnio edytowane przez Asuryan ; 09-05-2017 o 12:19

  4. #3
    Chłop
    Dołączył
    Mar 2017
    Postów
    1
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ściągnij mod menager 2.0 z TW center i poprzez niego odpalaj grę, steamowy menager przynajmniej u mnie ignoruje mkmodels 1,2,3, to w kwestii wyświetlania modeli jednostek, natomiast co do wyświetlania tylko 10 frakcji czyli bez skrajnych Francji z lewej i Polski z prawej to problem leży w rozdzielczości. Na moim monitorze 4x3 przy rozdzielczości 1280x1024 brakuje miejsca na skrajne frakcje, na monitorze syna 16x9 w full HD czyli 1920x1080 jest ok.

  5. #4
    Chłop
    Dołączył
    Dec 2015
    Postów
    13
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    0
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    dziękuje bardzo za rady niestety zmiany rozdzielczości nic nie daja, a mod menager nie odpala mi gry. Czy moglibyśmy pogadać na priv może ja coś źle robię i chciałbym się dopytać o szczegóły? mój email krzysztofkalinowski83@gmail.com

  6. #5
    Chłop Awatar Rajden
    Dołączył
    Aug 2009
    Lokalizacja
    Lubin
    Postów
    34
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Ostatnio edytowane przez Rajden ; 14-05-2017 o 15:08
    Rzeczą ważniejszą od wiedzy jest wyobraźnia. Albert Einstein
    http://www.ermail.pl/klik/UHBTY2UC

  7. #6
    Cześnik Awatar Cadet3377
    Dołączył
    Sep 2011
    Lokalizacja
    Ostroleka
    Postów
    221
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    32
    Otrzymał 7 podziękowań w 5 postach
    Ja wszystko zainstalowałem Standardowo i śmiga kampania bez problemów ale w czasie bitwy zawiesza się i lipa.Myślałem że to problem z grafiką ale po wielu zmianach grafiki ciągle to samo.Poczytałem na Steame że to tak się dzieje u innych graczy .
    Więc bez bitew to nie granie
    Rozgrywanie bitew bez zawieszania się jest możliwe ale bez broni palnej,we wszystkich bitwach jak nie miałem armat albo strzelców z broni prochowej nie było problemów
    Nie wiem jak u innych ale u mnie tak jest
    Ostatnio edytowane przez Cadet3377 ; 24-05-2017 o 08:15

  8. #7
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Wersje 1.2 i 1.3 moda znajdują się w produkcji i będą dostępne dla przyjaciół; testowanie zaplanowano na sierpień.
    ,,Vae Victis"


  9. #8
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Jak otrzymać dostęp do moda i jakie pliki pobrać oraz zainstalować, aby działał:
    ,,Vae Victis"


  10. #9
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    Modyfikację można pobrać stąd.
    Nie wiem jednak co z jednostkami z Medieval Kingdoms - możecie spróbować zagrać pobierając wszystko to co widzicie na liście albo wszystko to wraz z oddziałami, do których link znajdziecie w pierwszym poście.
    ,,Vae Victis"


  11. Użytkownicy którzy uznali post Polemajos za przydatny:


  12. #10
    Megas Basileus / Młoda Gwardia Awatar Polemajos
    Dołączył
    Sep 2014
    Lokalizacja
    Za horyzontem
    Postów
    2 469
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    251
    Otrzymał 374 podziękowań w 290 postach
    W grudniu 1295 Medieval Kingdoms ma ponownie być na Steam. Nie wiem tylko w jakiej formie - publicznej czy zamkniętej wersji.
    ,,Vae Victis"


Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •