Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 18

Wątek: Wydarzenia we Wschodnim Stirland

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Wydarzenia we Wschodnim Stirland

    tura I

    Postacie fabularne:

    - Lord Kimerick - Włodarz Wschodniego Stirland. Ma żonę i 11-letnią córkę. Znany z hazardu i nadużywania alkoholu. W bitwie działa jako Generał Imperium na opancerzonym koniu ze wszystkimi umiejętnościami i eliksirem wytrzymałości.
    - Nadworny Mag Jasności Yuaden - Doradca Lorda Kimericka. W bitwie Jasny Czarodziej na koniu bez umiejętności, ze wszystkimi czarami.
    - Kapitan straży Kaladin - wszystkie umiejętności.

    Sytuacja w państwie:

    - Stolicą jest Bylorhof, największe miasto na pograniczu. Mieszkańcy zajmują się rzemiosłem, handlem i hodowlą bydła. Przez Bylorhof przechodzą wszystkie towary z Zhufbar, które następnie są przewożone dalej wgłąb Imperium.
    - Stoodhof - Miasteczko żyjące z nocowania najemników chroniących karawany. Wypas owiec, kóz.
    - Leichberg - Biedna wieś zaraz przy granicy z Sylvanią. Wpływ spaczenia powoduje, że mieszkańcy są otępiali i zajmują się tylko prostym rolnictwem.

    Sytuacja zewnętrzna:

    - Wschodnie Stirland płaci haracz orkom z Srebnych wzgórz aby Ci nie napadali na nasze karawany jadące z Kolaz Ungor. Obie strony są zadowolone takim rozwiązaniem.
    - Handlujemy z krasnoludami z Zhufbar. Nasze karawany idą od Bylorhof, przez Stoodhof, Srebne wzgórza i docierają do twierdzy Kolaz Ungor gdzie handlują z krasnoludzkimi kupcami, którzy ściągają swoje towary z całego Karaz Ankor.
    - Las Ghuli i wzgórza są pod kontrolą zielonoskórych i innych dzikich zwierząt. Są to niebezpieczne tereny i czasem jakieś hordy orków uderzają na nasze wsie.
    - Bagna Bylorhof i Bagna Fel są nieurodzajne i nic tam nie ma prócz zombie. Są one efektem wampirzego spaczenia, które wpływa na całe pogranicze.
    - Osada Brachland to wieś autonomiczna, która nie czuje nad sobą żadnej władzy. Teoretycznie są pod naszą flagą, ale tylko z naszego punktu widzenia. Nie płacą podatków i są bardzo agresywnie nastawieni do odwiedzających. Dzikie pogranicze sprzyja powstawaniu takich osad, gdzie schronienie znajdują zbiegowie z całego Imperium.
    - Póki co z Sylvanią jest rozejm i Imperium nie prowadzi z nimi żadnej wojny.

    Rekrutacja:
    Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację włóczników, szermierzy, halabardników, kuszników, muszkieterów i rajtarów.

    Wojsko:
    - Gwardia Przyboczna Lorda Kimerika - 1x gwardia elektorska, 1x gwardia reiklandu
    - Garnizon Stoodhof - 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy
    - Garnizon Leichberg - 3x włócznicy, 3x włócznicy z tarczami, 1x kusznicy
    - Garnizon Bylorhof - 5x szermierze, 2x włócznicy z tarczami, 3x kusznicy, 2x muszkieterowie, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy
    - Bylorhof i Stoodhof otoczone są murem.

    Budżet:
    + 1500g z Bylorhof,
    + 250g z Leichberg,
    + 300g z Stoodhof
    + 1000g z szlaku handlowego z Zhufbar
    - 500g haracz dla zielonoskorórych ze Srebnych Wzgórz
    - xg* utrzymanie wojsk

    // * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Koszty utrzymania wojska

    5x włócznie = 150
    5x włócznie z tarczą = 200
    7x szermierze = 280
    6x kusznicy = 315
    2x muszkiety = 120
    1x halabardy = 65
    2x rajtarzy = 120
    1x gwardia elektorska = 95
    1x gwardia raiklandu = 110

    1 455 całkowity

    nie wiem czy postacie fabularne się wlicza więc proszę o info ale zakładam że nie bo nie są oni uznani w zakładce wojsko
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 21-06-2017 o 01:07

  3. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach


    Dwóch czempionów to zbyt dużo na jedno Pogranicze...
    Legendy o konflikcie Lorda Kimericka z Hrabią Yrynnem są opowiadane w całym Imperium. To właśnie nasz Pan zabił kilkanaście lat temu żonę wampira podczas wojny z Sylvanią. Teraz trwa rozejm, jednakże agenci donoszą, że jego czas już dobiega końca. Pokażmy tej bestii, że Wschodnie Stirland to ojczyzna odważnych ludzi i nie boimy gróźb byle kogo!
    Problemem, z którym walczymy już od wieków jest spaczenie... na Pograniczu jedne na pięcioro dzieci rodzi się z defektem... Okropna rzeczywistość. Czas zakończyć tą mękę, znajdziemy sposób.

    // Rozwiązanie sprawy z Hrabią Yrynnem, zniszczenie urządzenia na Wieży Konrada. Pamiętaj, że otwarty atak na Sylvanie będzie się wiązał z gniewem Imperatora, ponieważ trwa rozejm... co innego jeżeli to oni Cię zaatakują.

    Zielona trawa, zielony kapelusz, zieloni orkowie
    Naszym obowiązkiem jest zapewnienie bezpieczeństwa naszym ludziom. Musimy zrobić wszystko, aby problem zielonoskórych został rozwiązany. Nie możemy tolerować Twierdzy Orków na NASZYM Pograniczu.

    // Zapewnić stosowne środki bezpieczeństwa dla ludności przed wszelkimi zagrożeniami oraz zniszczyć Twierdzę orków na Ziemii Duffa.

    Przebudzenie
    Panie... On nadchodzi. Musimy go powstrzymać, musimy ich powstrzymać, nie możemy do tego dopuścić.

    // wykonanie wątku fabularnego
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #4
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Dziennik tydzień 1

    Pierwszym krokiem jest wysłanie emisariusza do twierdzy krasnoludów z Klanu ZhufBar. Po wymianie informacji między naszymi rasami, doszliśmy do porozumienia że trzeba się pozbyć Orków z Srebnych Wzgórz które zagrażają naszym kupcom. W celu pozbycia się tego zagrożenia Sam Lord Kimeric postanowił ruszyć do boju z częścią swoich wojsk (Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy). Krasnoludy postanowiły wesprzeć naszą sprawę i również obiecały wysłać posiłki w postaci ( Mistrz inżynierii , 2x wojownicy z tarczami,2x zabójcy, 2x żyrokoptery, 2x strażnicy, 2x kusznicy 1x długobrodzi). Ważnym tematem jest również co się stanie z przejętymi terenami orków, wstępnie tereny miały przejść w ręce krasnali z obiecanym procentem zysków z danych terenów dla Kimmericka.

    Dodatkowo garnizon z miasta Leichberg ma natychmiast się wycofać i umocnić stolicę na rozkaz Kapitan straży Kaladin, który dowodzi miastem podczas mojej nieobecności. Ludzie nie będą zadowoleni z wycofania wojsk ale nie ma czasu zajmować się jakimiś chłopami, ich problemami zajmiemy się później.

    Dodatkowo rozkazuje się utworzenia 3 oddziałów włóczników w stolicy.
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 09-06-2017 o 15:41

  5. #5
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Dziennik tydzień 1

    Własnie otrzymałem od Kaladina ciekawy list. Pod naszymi murami dostrzegliśmy mały grupę orków ale ku naszemu zdziwieniu byli żeby z nami negocjować. Okazali się "emisariuszami" jednego z ważniejszych Herszów Orków, tych samych którzy nam zagrażają i trzeba będzie się ich pozbyć. Nie oznacza to jednak, że nie możemy wykorzystać tej okazji i wykorzystać te zielone bestie do naszych celów. Ufam Kaladinowi więc zgadzam się z jego decyzją.

    Zgodził się na tymczasowy Pakt o nieagresji z tymi bestiami (3 tury) oraz wsparcie w ataku na Brachland w celu złupieniu miasta i podziale zyskiem. Jakby nie patrzeć to wciąż ludzie nie można ich zostawić na pastę orków, więc wynegocjowano żeby miasto po splądrowaniu przeszło w nasze ręce. Ku naszemu zdziwieniu te durne bestie znają się na dyplomacji żeby się upewnić chciały podpisać "pakt" na papierze. (Pakt zostanie przekazany później).

    Kaladin postanowił osobiście dopełnić obowiązku przyłączenia osady pod nasz sztandar - wysłane wojska - Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy

    Zainteresowała mnie jeszcze jedna wzmianka w sprawie negocjacji, dlaczego zieloni chcą mieć spokój przez tyle czasu, pewnie coś kombinują. Z toku rozmowy z tymi dzikusami wydaje nam się że coś się dzieje w Północnym Lesi Ghull, rozsądnie było by wysłać w tamtą okolicę jakiegoś szpiega żeby upewnić się czy moje obawy są słuszne miejmy nadzieję, że dotrze bezpiecznie na miejsce i wykona misję. Niech Sigmar będzie miał go w opiece.

    Zgodnie z moim wcześniejszymi zaleceniami, trzeba rozważyć sprawę pozbycia się spaczenia i trupów z okolicznych ziem. Zanim wyjechałem na front. Posłałem z poselstwem kilku ludzi do Kultu Sigmara, może oni będą wstanie pomóc w tym problemie to przecież ich zadanie w tych czasach musimy być bardzo sprytni żeby przetrwać. Nie liczę na wielką pomoc z ich strony ale może, jakiś kapłan i kilku fanatyków będzie chciało się zgodzić na pomoc w naszej sprawie za kilka złotych monet i dach nad głową w czasie ich "Krucjaty"
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 09-06-2017 o 15:41

  6. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień 2

    Agent ruszył do Północnego Lasu Ghulli. W następnym tygodniu zda raport.

    // Zapłata za zwiad będzie Cię kosztować 100g. Proszę o odjęcie. Jak tylko TM da rozkazy to dam post o ataku na Brachland.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #7
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Horda Krzywego Oka podpisuje ze Wschodnim Stirlandem pokój na 3 tury- warunkiem tego paktu jest współny atak na Baylorhof po którym po podziale łupów władzę w prowincji przejmie wschodni Stirland. w przypadku nie dotrzymania paktu nastepuje kara boska dla łamiącego.

    //umowa Paktu z Orkami

  8. #8
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Podsumowanie 1 tygodnia

    Budżet:
    + 1500g z Bylorhof,
    + 250g z Leichberg,
    + 300g z Stoodhof
    + 1000g z szlaku handlowego z Zhufbar
    - 500g haracz dla zielonoskorórych ze Srebnych Wzgórz
    - 1455 utrzymanie wojsk
    - 900 rekrutacja (3 włócznie)
    - 100 wysłanie agenta
    _____________________________
    Zysk 95

    Rozmieszczenie postaci

    Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - szturm na Brachland

    Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy - okolice Srebrnych wzgórz
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 21-06-2017 o 01:08

  9. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tydzień II

    Sytuacja w Bylorhof nie jest najlepsza. Wiele ludzi zginęło podczas najazdu, chodzą plotki, że braknie jedzenia na zimę, bo wiele pokradli zielonoskórzy. Niektórzy arystokraci w kuluarach (nieoficjalnie) krytykują Lorda za pozostawienie miasta bez ochrony. Ludność jest niezadowolona.

    ***

    Brachland zostało zdobyte. Ludność jest negatywnie nastawiona do nowej władzy - głównie przez śmierć swoich bliskich. Warto będzie tam zostawić jakieś wojska.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #10
    Podczaszy
    Dołączył
    Feb 2016
    Postów
    700
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    183
    Otrzymał 260 podziękowań w 162 postach
    Tydzień 2

    Budżet:
    + 1 000 z Bylorhof (obniżenie dochodów o 500 przez rajd),
    + 250 z Leichberg,
    + 300 z Stoodhof
    + 1 000 z szlaku handlowego z Zhufbar
    + 400 z Brachlandu
    + 500 z łupy ze Srebrnych Wzgórz
    - 1 545 z utrzymanie wojsk
    - 500 oddanie złota za pomoc
    _______________________________
    Różnica + 1 405
    Złoto z ostatniej tury: + 95
    _______________________________
    Dochód + 1 500

    Wojska

    Kapitan Kaladin + 5x szermierze +5x włócznie z tarczą 4x kusznicy - Brachland

    Lord Kimeric + Nadworny Mag Jasności Yuaden + 1x gwardia raiklandu + 1x gwardia elektorska 2x rajtarzy, 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy - okolice Srebrnych wzgórz

    2x muszkieterzy + 1x halabardnicy + 6x włócznincy - Bylorhof(stolica)
    Ostatnio edytowane przez Mist ; 21-06-2017 o 01:08

  11. Użytkownicy którzy uznali post Mist za przydatny:


Strona 1 z 2 12 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •