tura I
Postacie fabularne:
- Lord Kimerick - Włodarz Wschodniego Stirland. Ma żonę i 11-letnią córkę. Znany z hazardu i nadużywania alkoholu. W bitwie działa jako Generał Imperium na opancerzonym koniu ze wszystkimi umiejętnościami i eliksirem wytrzymałości.
- Nadworny Mag Jasności Yuaden - Doradca Lorda Kimericka. W bitwie Jasny Czarodziej na koniu bez umiejętności, ze wszystkimi czarami.
- Kapitan straży Kaladin - wszystkie umiejętności.
Sytuacja w państwie:
- Stolicą jest Bylorhof, największe miasto na pograniczu. Mieszkańcy zajmują się rzemiosłem, handlem i hodowlą bydła. Przez Bylorhof przechodzą wszystkie towary z Zhufbar, które następnie są przewożone dalej wgłąb Imperium.
- Stoodhof - Miasteczko żyjące z nocowania najemników chroniących karawany. Wypas owiec, kóz.
- Leichberg - Biedna wieś zaraz przy granicy z Sylvanią. Wpływ spaczenia powoduje, że mieszkańcy są otępiali i zajmują się tylko prostym rolnictwem.
Sytuacja zewnętrzna:
- Wschodnie Stirland płaci haracz orkom z Srebnych wzgórz aby Ci nie napadali na nasze karawany jadące z Kolaz Ungor. Obie strony są zadowolone takim rozwiązaniem.
- Handlujemy z krasnoludami z Zhufbar. Nasze karawany idą od Bylorhof, przez Stoodhof, Srebne wzgórza i docierają do twierdzy Kolaz Ungor gdzie handlują z krasnoludzkimi kupcami, którzy ściągają swoje towary z całego Karaz Ankor.
- Las Ghuli i wzgórza są pod kontrolą zielonoskórych i innych dzikich zwierząt. Są to niebezpieczne tereny i czasem jakieś hordy orków uderzają na nasze wsie.
- Bagna Bylorhof i Bagna Fel są nieurodzajne i nic tam nie ma prócz zombie. Są one efektem wampirzego spaczenia, które wpływa na całe pogranicze.
- Osada Brachland to wieś autonomiczna, która nie czuje nad sobą żadnej władzy. Teoretycznie są pod naszą flagą, ale tylko z naszego punktu widzenia. Nie płacą podatków i są bardzo agresywnie nastawieni do odwiedzających. Dzikie pogranicze sprzyja powstawaniu takich osad, gdzie schronienie znajdują zbiegowie z całego Imperium.
- Póki co z Sylvanią jest rozejm i Imperium nie prowadzi z nimi żadnej wojny.
Rekrutacja:
Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację włóczników, szermierzy, halabardników, kuszników, muszkieterów i rajtarów.
Wojsko:
- Gwardia Przyboczna Lorda Kimerika - 1x gwardia elektorska, 1x gwardia reiklandu
- Garnizon Stoodhof - 2x włócznicy, 2x szermierzy, 2x kusznicy
- Garnizon Leichberg - 3x włócznicy, 3x włócznicy z tarczami, 1x kusznicy
- Garnizon Bylorhof - 5x szermierze, 2x włócznicy z tarczami, 3x kusznicy, 2x muszkieterowie, 1x halabardnicy, 2x rajtarzy
- Bylorhof i Stoodhof otoczone są murem.
Budżet:
+ 1500g z Bylorhof,
+ 250g z Leichberg,
+ 300g z Stoodhof
+ 1000g z szlaku handlowego z Zhufbar
- 500g haracz dla zielonoskorórych ze Srebnych Wzgórz
- xg* utrzymanie wojsk
// * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //