tura I
Postacie fabularne:
- Herszt Gurzbag - Wybuchowy i agresywny - W bitwie jako herszt orkuf na dziku, ma wszystkie umiejętności i eliksir wytrzymałości
- Szaman Tora - Postać ważna prawie tak jako jak Heszt Gurzbag. Wyniosły szaman, który lubi czasem pokazać hersztowi, że on też ma coś do powiedzenia. Orki się go boją po tym jak zabił 10 pijanych Stopą Gorka. Herszt zmuszony jest go tolerować. W bitwie jako szaman orkuf, bez umiejętności, ze wszystkimi czasami.
- Duża Szef Kapin - Dowódca goblinów w Hordzie. Herszt nim pomiata, ale Kapin to odważnie znosi. Zależy mu na swoich chopakach. W bitwie jako duża szef goblinuf na leśnym pajonku, ze wszystkimi umiejętnościami i eliksirem szybkości.
Sytuacja w państwie:
- W Ziemi Duffa stoi orkowa twierdza. Tutaj mieszka Herszt wraz ze swoją hordą. Mieszkańcy bawią się i odpoczywają w przerwach między rajdami. Ostatnimi czasy rajdy poprzestały i mieszkańcy zajmują się też hodowlą owiec i dzików (głównie gobliny), kowalstwem (orki) i hazardem.
- Wzgórza Famonnhugel - Nic tutaj nie ma prócz małego, stałego obozowiska hordy. Herszt kazał im tutaj stacjonować i patrolować teren. W międzyczasie polują i biją się nawzajem.
- Południowy Las Ghulli - Znajduje się tutaj wioska orków i osiedla leśnych goblinów. Mieszkańcy zajmują się wyrębem drzew, hodowlą wilków i leśnych pajonków oraz zbieractwem.
Sytuacja zewnętrzna:
- Północny Las Ghuli nie jest pod władzą Hordy, ponieważ mieszkają tam dwa giganty, które obrały sobie tą część lasu za swój dom,
- Osada Brachland jest zbrojną osadą ludzi jednak nie jest ona pod władzą Imperium. Ludzie stamtąd bić mocno.
- Na Srebnych wzgórzach jest zdradziecka horda orków. Bratalają się z ludźmi i kurduplami.
- Góry kurdupli są łatwe do zdobycia chociaż nic nam po nich, a jest ryzyko, że kurduple wyjdą z twierdzy i spuszczą nam łomot. Twierdze krasnoludów mocne i nie ma do nich wejść.
- Za rzeką jest Wieża Konrada. Zła to ziemia, wieje z niej zgnilizną. Dużo naszych choruje przez to. Nasi boją się tam zapuszczać.
Rekrutacja:
Obecne warunku rekrutacyjne pozwalają nam na rekrutację goblinów, orkowych chopaków, ochydnych tchórzów, debeściaków orków, łuczników goblinuf, uczników orkuf, goblińskich wilczych jeźdzców, goblinów na pajonkach, chopaki orkuf na dzikach, gobliny ucznicy na wilkach i pajonkach i gobliński wilczy rydwan.
Wojsko:
- Horda Herszta - 3x debeściaki orkuf, 7x orkowych chopaków, 5x gobliny, 3x ucznicy goblinuf, 2x chopaki na dzikach
- Horda z lasu - 5x gobliny, 3x gobliny ucznicy, 1 wilczy rydwan, 4x gobliny na pajonkach, 2x strzelcy goblinuf napajonkach,
- Przydupasy z Femonhugel - 1x chopaki na dzikach, 2x gobliny na wilkach, 1x wilczy rydwan
Budżet:
+ 1000g z Ziemi Duffa,
+ 1000g z Południowy Las Ghull,
+ 100g z Wzgórz Femonhugel
- xg* utrzymanie wojsk
// * Twoim pierwszym zadaniem będzie wyliczenie ile będziesz płacił na utrzymanie wojsk zakładając, że jest to 10% kosztów rekrutacji. Proszę o wyliczenie. //