Jak Wam się podoba pomysł z Turniejem o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów?
Jak Wam się podoba pomysł z Turniejem o tytuł Czempiona Mrocznych Bogów?
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Hoho, zapowiada się ciekawie
// post przeniesiony. Temat z turniejem służy do zapisów - Turek
Zwróćcie uwagę na mapy. Same w klimacie Norski
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Czy w mistrzostwach też będzie limit 1 x mag tak samo jak w tym turnieju? Jeśli tak, to się wycofuję z zapisów.
Raczej tak. Występowanie 2 magów zaburza całkowicie balans. To nie jest fajne, gdy na samym początku grając zielonoskórymi/zwierzoludźmi traci się lidera, bo przeciwnik wziął 2x czarowników śmierci na mantykorze. Możesz nie być tego świadom, ale gracze, którzy dość dużo zapoznali się z multiplayerem wiedzą jak szkodliwe dla gry może być wzięcie dwóch czarowników i jakie przegięte comba można z tego wycisnąć.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Asuryanie, grając Wampirami czy Chaosem można dokonywać takich cudów spamem magów, że osobie po drugiej stronie monitora może odechcieć się całej zabawy. Mam skromne doświadczenie na multi i też nie jestem fanem zbytnich ograniczeń, ale taki spam np. czarowników rzucających pijawką może zabić całą rywalizacje, bo wygra nie ten, który stworzył lepszą armię, ani również gracz ze świetnym micro, tylko ten mający dwóch czarowników z ulepszoną pijawką. Czasem zanim dobiegniesz do armii przeciwnika, to już jesteś bez Lorda i Bohaterów. Dlatego prosiłbym, abyś nie zniechęcał się z tego powodu, bo niektóre ograniczenia powstały dla naszego dobra, niejako chroniąc nas przed zagraniami, gdzie gracz który opanuje jeden trik wygrywa z tym, który sporo trenował, ale wobec pewnych mechanizmów jest bezsilny. Pozdrawiam.
Ale to oznacza, że nie mogę na przykład wziąć dwóch wampirzyc z odmiennych szkół magii... a dając lordowi czary nawet żadnej, chyba że bez czarów co nie ma większego sensu. Serio nie ma żadnej kontry na ulepszoną pijawkę? U orków na przykład ulepszona laleczka? Nie lepszym byłby zakaz wzięcia jakiegokolwiek maga na lataczu? (smoku, mantikorze, wyvernie, etc)? Dużej ilości magów i tak się efektownie nie wykorzysta ze względu na ograniczoną ilość wiatrów magii. A co do przegiętych comb - jest spore ryzyko, że magowie do nich wykorzystani nie przeżyją samego rzucania wzmocnionych czarów. Przecież każde wzmacnianie czaru oprócz tego że zżera więcej many, to jeszcze ma 50% szans na zadanie sobie samemu rany zżerającej pół HP. Przy pierwszym pechu mag co prawda odniesie ranę i rzuci lepszą wersję czaru, ale przy drugim już gryzie glebę i to zanim uda się mu taki czar wykonać. No chyba, że tacy wyjadacze multi nie wiedzą jak rzucać wzmocnione wersje czarów i bronią się przed czymś czego nie pojmują. A skoro nie wiedzą jak coś działa, to tym bardziej nie wiedzą jak to kontrować...
Nie mam aż takiego doświadczenia na multi, ale ogólnie bardzo ciężko gra się na dwóch magów u przeciwnika. Jeszcze gdyby byli wybierani z różnych domen to jest całkiem spoko,ale przy dwóch domeny śmierci koszą nam Lorda w mgnieniu oka. Więc można dyskutować, czy nie wprowadzić większej ilości magów, ale każdy będzie musiał być z innej domeny. W sumie ja i tak się dostosuję do każdych zasad, ale nie ukrywam, że obawiam się "pijawkowych" graczy, w szczególności kiedy będą walić podwójne kombosy tego czaru.
No właśnie,czy nie lepszym rozwiązaniem byłby zakaz brania dwóch magów tej samej domeny zamiast ograniczenia do max 1 maga? Wydaje mi się to duże sensowniejsze ale niech się bardziej doświadczeni wypowiedzą bo też nie o to chodzi żeby tworzyć jakiś nowy potencjalny exploit w zasadach.
Keep your friends rich and your enemies rich and wait to find out which is which.
No i według mnie taki zakaz powielania domeny już jakiś sens ma, w odróżnieniu do limitu 1 x mag. Nawet z ewentualnym dodatkowym zakazem brania latających wierzchowców dla magów.