Wielkość jednostek: Duże
Limit czasu: Bez limitu czasu
Mapa: W jednej bitwie gracz A wybiera mapę (i pierwszy frakcję), w drugiej gracz B wybiera mapę (i pierwszy frakcję) Mapy muszą być różne w dwóch bitwach.
Fundusze: Duże
Zasady komponowania armii
1. Max 3 bohaterów, max 2 tych samych
2. Czary u magów nie mogą się powtórzyć
3. Limit jednostek:
a) Jednostki Podstawowe (powyżej 20 modeli) -> np. piechota, kawaleria
- Maks 5 takie same jednostki
- jednostki RoR wliczają się do limitu
- "tarcza" nie zmienia typu jednostki
b) Jednostki Specjalne (2-20 modeli) -> np. potworna piechota, nieliczna elitarna piechota
- Maks 4 takie same jednostki
- jednostki RoR wliczają się do limitu
- "tarcza" nie zmienia typu jednostki
c) Jednostki Rzadkie (1 model) -> np. potwory rydwany
- Maks 2 takie same jednostki
- jednostki RoR wliczają się do limitu
- Wierzchowce (mające odpowiednika w armii np. Smok, Mamut itp.) nie wliczają się do limitu
- Kholek i Durthu nie wliczają się do limitu
d) Jednostki Unikalne (1 model) -? mogą być tylko jedna
- Urządzenie Mortis
- Czołg Parowy
- Świetlista Arka Hysh
- jednostki RoR wliczają się do limitu
Dopuszczone do bitw mapy: Wkrótce
Wytyczne do bitwy:
- Inicjatywa - Gracz musi dążyć do interakcji z przeciwnikiem. Za inicjatywę uważany jest atak, zaczepianie harcownikami, rzucanie zaklęć, ostrzał z artylerii. Przeciwieństwem inicjatywy jest "campienie", które jest zakazane,
- Zakazane jest tworzenie swojej obrony posiłkując się czerwoną linią, która ogranicza pole bitwy.
- Gramy fair-play