Strona 7 z 7 PierwszyPierwszy ... 567
Pokaż wyniki od 61 do 65 z 65

Wątek: Total War: WARHAMMER - Mortal Empires. Dyskusja ogólna

  1. #61
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    Mam jeszcze pytanie czy jest zrobiony jakiś "techniczny" opis/porównanie jednostek różnych ras...ku mojemu zdziwieniu w moment (zerknąłem tylko na dwie flanki) zwierzoludzie (czy jakoś tak) przeszli przez moich leśnych wojowników z włóczniami jak cieplutki nóż przez masło. Praktycznie zero oporu, moja strategia polegająca na zatrzymaniu wroga i wystrzelaniu go o mały włos nie doprowadziła do zagłady tego mitycznego drzewa. Smok niby taka elitarna jednostka też szybko padł bijąc się z minotaurami.

    Przebijanie pancerzy - grając imperium czy elfami słabsi łucznicy czy kusznicy i tak potrafili wystrzelać wrogą jednostkę a rzekomo nie mają przebicia pancerza - jak to interpretować? Lepszy strzelec (z przebiciem pancerza) wykończy wroga szybciej?

  2. #62
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Każda jednostka w grze zadaje 2 rodzaje obrażeń - obrażenia zwykłe i przebicie pancerza. W przypadku walki z jednostkami o dużym pancerzu pod uwagę praktycznie brany jest jedynie czynnik przebicia pancerza, który po prostu ignoruje czynnik pancerza. Musisz najechać myszką na Siłę Broni jednostki i tam powinno się wyświetlić jaka część dmg to przebicie pancerza, a jaka część to zwykłe obrażenia.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  3. #63
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Technicznego nie ma.

    Tu musisz raczej patrzeć na filmiki z bitew na YouTube (np. z mistrzostw polski lub z ligi na kanałach GalzagGaming i Tuffa), lub mechanicznych stremerów grających kampanie (ElitchTW oraz LegendofTotalWar). Ale musisz pamiętać że część pierwsza nie była aktualizowana od czasu wydania młota II (czyli tak ze 3 lata), tak więc część statystyk będzie inna.

    Tak na szybkości:
    - większość włóczni ma bonusy do walki z jazdą i potworami.
    - miecze i topory najczęściej mają bonusy do walki z piechotą.
    - Wielka broń ma dużo przebicia pancerza.

    Tu tak na prawdę chodzi o właściwe parowanie pojedynków, tak by zawsze były na naszą korzyść.

    Smoki są dużo słabsze w I części, bo nie mają ziania ogniem. Trzeba się nauczyć nimi grać. W zasadzie nie wolno go zostawić za długo w jednym miejscu bo padnie.


    Łucznicy leśnych elfów są dobrzy co prawda przegrywają w kampanii z Brodaczami, wysokimi i piratami ale i tak są fajni.
    Jeśli dobrze pamiętam to jak trafisz to obrażenia z przebicia pancerza wchodzą całe, a zwykłe są zmniejszane przez pancerz.
    Więc jeśli łucznik ma wartość np. 19 zwykłego +2 przebicia to jak trafi to wejdzie ileś z tych 19 (może 3 może 5) +2.


    W sumie ten YouTuber będzie najlepszy dla twoich potrzeb: Zerkovich.
    https://www.youtube.com/user/ZerkovichVsThePeople

    Masz tu opisy ogólne zasad, następnie przedstawienie ras.
    .

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

  4. Użytkownicy którzy uznali post Ituriel32 za przydatny:


  5. #64
    Chłop
    Dołączył
    Jul 2010
    Postów
    29
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    3
    Otrzymał 0 podziękowań w 0 postach
    eh, po tym co piszesz zastanawiam się czy jest sens grać w TTW I czy nie lepiej od razu zacząć bawić się TTW II skoro ta część jest teraz bardziej dopieszczona.

  6. #65
    Zagubiony Teoretyk / Stara Gwardia Awatar Ituriel32
    Dołączył
    Nov 2009
    Lokalizacja
    Za daleko
    Postów
    3 343
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    148
    Otrzymał 393 podziękowań w 292 postach
    Młot I to dobra gra, serio. Zwarta, konkretna, z klimatem.
    Ale od czasu wydania II, a dokładniej połączonej mapy, to włączyłem go tylko raz lub dwa by koopa pograć z kumplem.

    Jak to najlepiej wytłumaczyć, część pierwsza to jakby taki eksperyment, pole testowe. Natomiast II to już część pełniejsza bo zawierająca to co się sprawdziło i co gracze chcieli. Przy czym zaznaczam że wady też ma: koszmarny czas tury w ME (wydałem trochę kasy na nowy sprzęt, a i tak to jest za długie), błędy nie ruszone od początku, po każdym paczu coś się sypie, niektóre rasy są potwornie zniekształcone.


    - - - - - - - - - - - - - - - - -

    Większość raz z młota 1 dostała mniejsze lub większe reworki tak że gra nimi w 2 wygląda troszkę inaczej.
    Ostatnio edytowane przez Ituriel32 ; 10-11-2019 o 09:15

    Śmierć to Twoje przeznaczenie.
    A poza tym sądzę, że Rzym należy zniszczyć.

    KABANOS to taka kiełbaska i zespół muzyczny, oba polecam.

    Jeśli nie musisz czegoś zrobić, to nie rób. Ale jeśli już musisz, to zrób to szybko.

Strona 7 z 7 PierwszyPierwszy ... 567

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów
  •