Miasto Ered'Or Tor istnieje na wyspie od niedawna. A przynajmniej w rozumieniu elfów. To elficka kolonia, którą założyłem z polecenia Króla Feniksa. Handlujemy tutaj z tutejszymi ludami i produkujemy produkty, które nigdzie indziej nie występują. Jednak nastały ciężkie czasy. Wiatry Magii zmieniły swe kierunki i wieją mocniej niż kiedykolwiek! Wszystkie rasy zwróciły swą uwagę na naszą wyspę. Musimy użyć polityki i ekonomicznego wpływu aby zdominować ten obszar i pokazać naszą wyższość nad innymi.
Fiarel z Chrace
Prowincje własne:
- Ered'Or Tor - Piękne miasto otoczone murem. Pełne rzemieślników i kupców. Przychód: 1300G
Prowincje obce:
- Puszcza Kopyt i Dzikie Lasy - Tereny zwierzoludzi. Niebezpieczne ziemie, ale bogate w zwierzynę.
- Półwysep Pustelnika - Cypel, który stał się ludzką kolonią. Całkowite odludzie.
Armia:
- Fiarel z Chrace jako lord elfów na koniu,
- 5 włóczników, 5 łuczników, 2 jeźdzcy Ellyrionu
- 2 łuczników i 2 włóczników jako garnizon miasta
Zasady specjalne:
- "Rynek zbytu w Ulthuanie" - Za każdy szlak handlowy dostajemy dodatkowo 300G/turę
- Budżet początkowy - 1000G
- Budynek poziomu I w mieście
3 cele równorzędne:
- Szlaki handlowe - Podpiszmy jak najwięcej szlaków handlowych, twórzmy faktorie handlowe u innych frakcji oraz wspierajmy handel na całej wyspie!
- Druchii - Nasi Mroczni Kuzyni znów pojawili się na Wyspie aby plądrować. Wspomagajmy militarnie i ekonomiczne wszystkich ich przeciwników.
- Kolonizacyjna rywalizacja - Na Półwyspie pojawiła się kolonia ludzi z Imperium. Doprowadźmy ich do upadku w wyrafinowany sposób. Otwarta inwazja nie wchodzi w rachubę.