Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 51

Wątek: Wydarzenia w elfickiej kolonii

  1. #11
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I
    Książe Fiarel obawia się, że przetrzymywane skóry mogą być źródłem wybuchu epidemii. Nakazuje więc niezwłoczne wywiezienie ich daleko poza mury miasta i spalenie. Wozy na których będą przewiezione także mają zostać spalone. Ponadto elfy odpowiedzialne za załadunek i transport "towaru" mają zachować wszelkie znane asurom środki bezpieczeństwa. Zabronione jest nawet bezpośrednie dotykanie się do skór. Wszystko ma się odbyć poza oczami mieszkańców, pod osłoną nocy. Tak by zwykły elf nic nie zauważył, a już na pewno nie był w stanie określić co jest wywożone. Nie chcemy przecież wybuchu paniki
    A żołnierze którzy wnosili skóry do miasta (bo rozumiem, że tylko oni mieli z nimi kontakt?) mają zostać profilaktycznie przebadani.

    (jeśli trzeba jestem gotowy zapłacić za tę akcję trochę monet, by wszystko przebiegło wedle planu)
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 31-01-2018 o 13:31

  2. #12
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura I
    Ostatnio sporo się zmieniło na Ered'Or Tor. Handlujemy z mieszkańcami Imperium, Księstwem Andetroyes, a niedługo elfickie okręty wpłynął do portów w dżungli starożytnych i w dolinie młota. Co więcej nasi bracia z Ulthuan dalej chętnie kupują nasze towary. Żeby nadążyć za tymi zmianami musimy zadbać o rozwój naszego miasta. Dlatego ja, książę Fiarel przekazuję 500G z książęcego skabca na rozwój Ered'Or Tor. W pierwszej kolejności złoto ma być zainwestowane w istniejące już i dobrze prosperujące warsztaty rzemieślnicze. Tak by mistrzowie mieli pieniądze na rozbudowę swych pracowni oraz zatrudnienie nowych czeladników. Chcę by to miasto było atrakcyjne dla naszych partnerów handlowych, przede wszystkim asurów z Ulthuanu. Rozkazuję w tym celu powiększyć rynek miejski, zbudować nowe zajazdy i promenadę na obrzeżach miasta. Dzięki wymianie handlowej z krasnoludam otrzymamy żelazo w znacznie niższej cenie niż dotychczas. Dlatego oznajmiam, że reszta pieniędzy ma być przeznaczona na budowę nowych warsztatów kowalskich oraz pieców hutniczych.
    Nastają niepewne czasy, a zagrożenie ze strony zwierzoludzi wydaje się być większe niż kiedykolwiek. Z bestiami nie da się pertraktować, nie tolerują one strachu, a jedyną wartością z którą się liczą, jest siła. Dlatego rozkazuję przekazać 600G na rozbudowę koszar. Ered'Or Tor musi być gotowe do obrony.

    Wszystko po to, by Ered'Or Tor było piękne, wielkie i silne!
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 31-01-2018 o 22:46

  3. #13
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    I Tura
    Książę Fiarel jest wielce zaniepokojony faktem, że druchii pojawili się w Krainie Wywern. Dlatego na prośbę Arrisa Gderliwego przekazał krasnoludom podarunek w wysokości 125G. Nie możemy pozwolić na to by ekspansja naszych mrocznych braci zakończyła się sukcesem.

    ---

    By zwiększyć naszą obronność w tych niepewnych czasach rozkazuję powołać do armii 2 nowe oddziały włóczników

  4. #14
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    I tura

    Udało nam się zniszczyć skóry.

    // Efekty co do rozwoju miasta w następnej turze.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #15
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    I tura

    Udało nam się schwytać ludzi, którzy próbowali zatruć studnie w mieście. Co mamy z nimi zrobić?
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #16
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II
    Mają zostać przesłuchani. Jako, że nie są asurami tortury wchodzą w rachubę. Musimy się dowiedzieć kto za tym stoi.
    Póki co na mej liście podejrzanych umieszczam lorda Janusza, władcę kolonizatorów ze wschodu. Śledztwo pokaże, czy ludzie są aż tak przewidywalni za jakich ich mamy.

  7. #17
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    II Tura // Proszę datować posty

    Zaskoczenie Księcia było niezmierne. Okazało się, że za próbą sabotażu stoją Wampiry.

    ***

    Miasto bardzo dynamicznie się rozwija - Wzrost przychodów w Ered'Or Tor o 100G/turę.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #18
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Nr. tury: II
    Skarbiec na początku tury: 160G

    Przychód: (Napisać z jakiej prowincji i ile. Tutaj także piszemy dodatkowe przychody)
    Miasto Ered'Or Tor: 1400G
    Handel z Imperium: 75G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 375G
    Handel z Andetroyes: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G
    Handel z Klanem Iridsson: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G
    Handel z jaszczuroludźmi: 50G + 300G (za zasadę "Rynek zbytu w Ulthuanie") = 350G


    Wydatki (Na co wydajemy pieniążki)
    - Ulepszenie koszar: 700G
    - Przygotowania do wypraw po egzotyczne zwierzęta: 200G
    - Rekrutacja lorda: 500G
    - Rekrutacja oddziałów do armii: 150G
    - Rekrutacja oddziałów do garnizonu: 500G
    - Budowa faktorii handlowej: 180G

    Armia: (Rozpisać jednostki wraz z garnizonami)
    - Fiarel z Chrace jako lord elfów na koniu,
    - 7 włóczników, 5 łuczników, 2 jeźdzcy Ellyrionu
    - 2 łuczników i 2 włóczników jako garnizon miasta
    Utrzymanie armii: 740G

    Budynki: (Piszemy tutaj jakie mamy fortyfikacje, budynki militarne i budynki specjalne)
    - Budynek (koszary) poziomu II w mieście
    - Mur
    - "Nabrzeże" na skraju dżungli

    Skarbiec na końcu tury: 15G
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 06-02-2018 o 13:00

  9. #19
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II
    Umowa handlowa ze zwierzoludźmi zostaje przeze mnie zerwana. Na następne spotkanie na moście znów ma się udać oddział wojskowy, jednak tym razem bez naszego towary. Zamiast niego mają dostać informację, że handlu nie będzie, nie mają po co tu wracać.

    ----

    Chciałbym się dowiedzieć co z grupą poszukiwaczy którą wysłałem w głąb Ered'Or Tor. Czy już natrafili na coś interesującego?
    Ostatnio edytowane przez Tomas ; 02-02-2018 o 15:57

  10. #20
    Cześnik Awatar Tomas
    Dołączył
    Jan 2018
    Postów
    254
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    57
    Otrzymał 171 podziękowań w 104 postach
    Tura II
    Rozkazuję wycisnąć z naszych więźniów informacje na temat ich współpracowników. Jeśli takowi się znajdą mają zostać pojmani, a cała organizacja zniszczona.

    ----

    Wydaję dekret na mocy którego wszyscy ludzie przebywający na Ered'Or Tor muszą posiadać glejt pozwalający im przebywać w tym mieście i zapewniający im bezpieczeństwo. Oczywiście kupcy z Andetroyes i Imperium takową przepustkę mają otrzymać. Wszyscy przedstawiciele rasy ludzkiej wątpliwego pochodzenia mają zostać wyrzuceni za mury miasta

Strona 2 z 6 PierwszyPierwszy 1234 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •