Byliśmy tu pierwsi. Wyspa nas wezwała. Oglądaliśmy przybycie legionów z odległych piasków Nehekhary. Widzieliśmy dotyk Chaosu, który narodził Zwierzoludzi. Patrzyliśmy jak skały zostały wydrążone przez krasnoludy, a następnie zajęte przez zielonoskórych. A teraz patrzymy jak wiatry się zmieniły i ściągnęły pół świata na naszą wyspę. Musimy przetrwać i obronić nasz dobytek.
Uijo
Nasze prowincje:
- Ziggurat Światła - Miejsce, gdzie zjednoczyły się plemiona, siedziba przywódcy frakcji Uijo. To tutaj mieszka większość skinków. Przychód: 400G
- Dżungla Mer - Północna część dżungli. Mieszka tutaj dużo wielkich bestii. Przychód: 350G
- Dżungla Starożytnych - Najstarsza część puszczy zamieszkiwana przez liczne plemiona. Przychód: 350G
- Święte sadzawki - Bardzo ważne miejsce dla naszego ludu. To tutaj rodzą się najwięksi wojownicy. Tutaj też śnią Slannowie, którzy oczekują swej pory wybudzenia.
Obce prowincje:
- Pustkowia - Jak sama nazwa mówi, nic tam nie ma prócz zwierzyny i lasów.
- Nocna przełęcz - Miejsce zamieszkiwane przez Nocne Gobliny. Jedno z dwóch przejść na powierzchnii przez góry
Armia:
- Slann Uijlo ze wszystkimi zaklęciami ścieżki światła,
- 8 skinków wojowników, 4 skinków z oszczepami, 4 skinków z dmuchawkami, bastiladom ze słonecznym kryształem
- 3 skinki kameleony jako garnizon Świętych Sadzawek
Roster:
T1 - Skinki, Skinkowie Oszczepnicy, Skinki z dmuchawkami, Dzikie Zimnokrwiste
T2 - Skinki Kameleony
T3 - Bastiladony ze słonecznym kryształem, Jeźdźcy Terradonów, Dzikie Bastiladony, Dzikie Stegadony
T4 - Stegadony, Bastiladony z kryształem ożywienia, Jeźdźcy Terradonów z płonącymi bolasami
T5 - Dzikie Karnozaury, Prastare Stegadony
Zasady specjalne:
- Skarbiec początkowy - 1000G
- Liczne plemiona - Koszt rekrutacji i utrzymania jednostek skinków zmniejszony o 50%
- 1 budynek militarny o poziomie 2 w Zigguracie Światła
3 cele równorzędne:
1) Życie i Śmierć - Rytuał Nagasha zmienił coś w naturze wyspy. Zaakceptowała nowy porządek i przyjęła ludzi z Nehekhary. Od tego czasu nazywamy ich Pradawnymi. Są oni równowagą dla naszej cywilizacji życia. Nie możemy pozwolić aby ktoś ich zniszczył, oraz nie możemy aby zbyt bardzo urośli w siłę.
2) Spaczenie wyspy - Chaos i spaczenie wampirze wpływają negatywnie na równowagę wyspy. Dokonujmy akcji sabotażowych na totemach zwierzoludzi oraz przerwijmy rozsiewanie nieumarłego spaczenia. Musimy działać przeciwko wszelkim siłom, które zaburzają równowagę.
3) Koloniści - To my jesteśmy rdzenną ludnością Erador. Musimy zwalczyć kolonistów z Imperium i Ulthuanu, którzy zagrażają Wyspie.