Księstwo Andetroyes powstało lata temu gdy na Eredor przypłynęła pierwsza krucjata księcia Yuranna Andetroyes. Celem ich wyprawy były południowe ziemie, jednakże los inaczej pokierował wiatrami i zaprosił ich na wyspę. Osiadłwszy tutaj założyli osadę, które potem zamieniła się w piękne miasto. Społeczność rozrosła się bardzo szybko, gdyż spokojne ziemie sprzyjały bezstroskiemu życiu. Ostatnimi latami wszystko się zmieniło. W górach skończyła się "Wojna Podziemi", która doprowadziła do rozejmu między goblinami i krasnoludami. Wybrzeża zaczęły być nękane przez elfy z Naggarond, a Pradawni z południa się przebudzili. Nowe wyzwania będą wymagać od Księcia odnowienia zakonów rycerskich i przygotowania kraju do wojny, która zmieni oblicze całego znanego świata.
Książę Bohemond Prawy
Prowincje własne:
- Zamek Andetroyes - Piękny zamek, który umiejscowiony jest nad malowniczym miastem. Duże domy, wąskie dróżki, czerwona dachówka - miasto jak z bajki. Bogactwo i dobrobyt aż emanują z tej perły Eredor. Przychód: 600G
- Krainy Księstwa - Pagórki, winnice, pola uprawne i bogate sady. To tutaj produkowana jest cała żywność dla naszego państwa. Przychód: 450G
Prowincje obce:
- Kraina Wywern i Przyczółek Księżycowy - Pustkowia pełne zwierzyny i rozbójników. Chodzą pogłoski, że na cyplu wylądowała ekspedycja Mrocznych Elfów. To żadna nowość, gdyż wyprawy łupieżcze często nękają Księstwo ostatnimi czasy. Ludzie nagle znikają tylko po to aby pojawić się ponownie w łańcuchach w Hag Graef.
- Dolina Młota - Północna Dolina gdzie znajduje się wejście do krasnoludzkiej twierdzy. Nie zamieszkiwana przez krasnoludy, a jedynie czasem patrolowana przez jakieś regimenty.
- Kraina Śmierci - Kto przekroczył rzekę, ten ginął w niewyjaśnionych okolicznościach. Piaski i śmierć. Podobno teraz Pradawni się przebudzili i mogą być zagrożeniem.
- Nocna Przełęcz - Wysoko w górach jest obóz nocnych goblinów. Czasem przychodzą stamtąd jakieś wyprawy łupieżcze, które nasi rycerze znoszą bez trudu.
Armia:
- Książę Bohemond Prawy jako lord na koniu ze wszystkimi umiejętnościami,
- 5 zbrojnych, 2 zbrojnych z włóczniami, 3 chłopskich łuczników, 2 błędni rycerze
Zasady specjalne:
- "Duża populacja" - Koszt werbunku wszystkich jednostek chłopskich zmniejszony o 50%, utrzymania też 50%
- "Kosynierzy" - Niezależenie od ograniczeń wynikających z budynków militarnych możesz rekrutować hołotę jednak ich utrzymanie wynosi 40g. Jak chłop walczy to nie pracuje.
- Budynek militarny poziomu 2 w zamku
- 2 floty transportowe,
- Mury w zamku.
- Początkowy skarbiec: 1000G
3 równorzędne cele:
1) Eksport Księstwa - Mamy dużo wysokiej jakości towarów, które jednak nie mają rynku zbytu. Zawrzyjmy jak najwięcej szlaków handlowych, które pozwolą na wpłynięcie większej ilości złota do skarbca. Przede wszystkim zależy nam na kontaktach z krasnoludami, elfami i ludźmi z imperium.
2) Odnowienie zakonów - Nasz lud chce być bezpieczny i nie martwić się o niepewne jutro. Granic księstwa muszą chronić świetnie wyszkoleni rycerze. Załóżmy ponownie wielkie zakony rycerskie i stwórzmy wielką, piękną armię, która będzie strzec naszych terytoriów! -> rekrutacja i utrzymanie każdego rodzaju rycerza z rosteru po 3 razy.
3) Orle Gniazda - Południowa granica jest łatwa do obrony dzięki rzece. Północne rubieże muszą zostać zaanektowane, a na Przyczółku Księżycowym powinniśmy wznieść piękny zamek. Powinniśmy również ufortyfikować Krainy Księstwa aby zapewnić nam bezpieczeństwo od strony goblinów.