Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 30

Wątek: Wydarzenia Księstwa

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Wydarzenia Księstwa



    Książę Bohemond Prawy

    Księstwo Andetroyes powstało lata temu gdy na Eredor przypłynęła pierwsza krucjata księcia Yuranna Andetroyes. Celem ich wyprawy były południowe ziemie, jednakże los inaczej pokierował wiatrami i zaprosił ich na wyspę. Osiadłwszy tutaj założyli osadę, które potem zamieniła się w piękne miasto. Społeczność rozrosła się bardzo szybko, gdyż spokojne ziemie sprzyjały bezstroskiemu życiu. Ostatnimi latami wszystko się zmieniło. W górach skończyła się "Wojna Podziemi", która doprowadziła do rozejmu między goblinami i krasnoludami. Wybrzeża zaczęły być nękane przez elfy z Naggarond, a Pradawni z południa się przebudzili. Nowe wyzwania będą wymagać od Księcia odnowienia zakonów rycerskich i przygotowania kraju do wojny, która zmieni oblicze całego znanego świata.

    Prowincje własne:
    - Zamek Andetroyes - Piękny zamek, który umiejscowiony jest nad malowniczym miastem. Duże domy, wąskie dróżki, czerwona dachówka - miasto jak z bajki. Bogactwo i dobrobyt aż emanują z tej perły Eredor. Przychód: 600G
    - Krainy Księstwa - Pagórki, winnice, pola uprawne i bogate sady. To tutaj produkowana jest cała żywność dla naszego państwa. Przychód: 450G

    Prowincje obce:
    - Kraina Wywern i Przyczółek Księżycowy - Pustkowia pełne zwierzyny i rozbójników. Chodzą pogłoski, że na cyplu wylądowała ekspedycja Mrocznych Elfów. To żadna nowość, gdyż wyprawy łupieżcze często nękają Księstwo ostatnimi czasy. Ludzie nagle znikają tylko po to aby pojawić się ponownie w łańcuchach w Hag Graef.
    - Dolina Młota - Północna Dolina gdzie znajduje się wejście do krasnoludzkiej twierdzy. Nie zamieszkiwana przez krasnoludy, a jedynie czasem patrolowana przez jakieś regimenty.
    - Kraina Śmierci - Kto przekroczył rzekę, ten ginął w niewyjaśnionych okolicznościach. Piaski i śmierć. Podobno teraz Pradawni się przebudzili i mogą być zagrożeniem.
    - Nocna Przełęcz - Wysoko w górach jest obóz nocnych goblinów. Czasem przychodzą stamtąd jakieś wyprawy łupieżcze, które nasi rycerze znoszą bez trudu.

    Armia:
    - Książę Bohemond Prawy jako lord na koniu ze wszystkimi umiejętnościami,
    - 5 zbrojnych, 2 zbrojnych z włóczniami, 3 chłopskich łuczników, 2 błędni rycerze

    Zasady specjalne:
    - "Duża populacja" - Koszt werbunku wszystkich jednostek chłopskich zmniejszony o 50%, utrzymania też 50%
    - "Kosynierzy" - Niezależenie od ograniczeń wynikających z budynków militarnych możesz rekrutować hołotę jednak ich utrzymanie wynosi 40g. Jak chłop walczy to nie pracuje.
    - Budynek militarny poziomu 2 w zamku
    - 2 floty transportowe,
    - Mury w zamku.
    - Początkowy skarbiec: 1000G

    3 równorzędne cele:
    1) Eksport Księstwa - Mamy dużo wysokiej jakości towarów, które jednak nie mają rynku zbytu. Zawrzyjmy jak najwięcej szlaków handlowych, które pozwolą na wpłynięcie większej ilości złota do skarbca. Przede wszystkim zależy nam na kontaktach z krasnoludami, elfami i ludźmi z imperium.
    2) Odnowienie zakonów - Nasz lud chce być bezpieczny i nie martwić się o niepewne jutro. Granic księstwa muszą chronić świetnie wyszkoleni rycerze. Załóżmy ponownie wielkie zakony rycerskie i stwórzmy wielką, piękną armię, która będzie strzec naszych terytoriów! -> rekrutacja i utrzymanie każdego rodzaju rycerza z rosteru po 3 razy.
    3) Orle Gniazda - Południowa granica jest łatwa do obrony dzięki rzece. Północne rubieże muszą zostać zaanektowane, a na Przyczółku Księżycowym powinniśmy wznieść piękny zamek. Powinniśmy również ufortyfikować Krainy Księstwa aby zapewnić nam bezpieczeństwo od strony goblinów.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 28-01-2018 o 00:32
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


  3. #2
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 1.

    Skarbiec na początku tury: 2050

    Przychód: Zamek Andetroyes: 500, Krainy Księstwa: 350 (-100 za kosynierów w obu prowincjach)

    Wydatki: Budowa kopalni (-400), Żołd dla armii (-390), Rozbudowa koszar (-700), Rekrutacja (-150), Ulepszanie Kosynierów (-300)

    Armia: 5x zbrojnych, 2x zbrojnych z włóczniami, 3x chłopskich łuczników, 2x błędni rycerze (trwa rekrutacja, + 1 x Trebusz Polowy, +2x Zbrojni)

    Utrzymanie armii: 390

    Budynki: Mury i koszary II poziomu w prowincji Zamek Andetroyes. (W budowie kopalnia w Krainach Księstwa, Rozbudowa koszar).

    Skarbiec na końcu tury: 110 (Wydatki: Kopalnia, Żołd dla armii, Rozbudowa Koszar, Rekrutacja, Ulepszenie kosynierów).
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 01-02-2018 o 00:54
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  4. #3
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Wydarzenia:

    Tura I


    1.
    Książę Bohemond zdaje sobie sprawę, jak wielkie zagrożenie czyha u bram księstwa, wie, że nikomu nie wolno ufać, oraz że lojalność wobec sojuszników nie jest silną stroną okolicznych sąsiadów. Sytuacja geopolityczna wygląda na niezwykle groźną. Pan Andetroyes wie, jak ważna i potrzebna będzie dla jego państwa obronność w najbliższym czasie, oraz że trzeba dołożyć wszelkich starań, aby jak najszybciej skorzystać z nie tkniętego bogactwa naszych ziem - gór.
    Dla tego też podjęta została decyzja, aby zbudować kopalnię w Krainach Księstwa, aby móc wydobywać kamień niezbędny do budowy murów obronnych oraz aby zmniejszyć potencjalny koszt tej inwestycji. Książę Bohemond ofiaruje na ten cel 400 monet, oraz daje rozkaz, aby na bieżąco informować go jak przebiega wydobycie, oraz czy w kopalni poza kamieniem udało się znaleźć coś więcej, na przykład żelazo którego wydobycie również pomogło by w rozbudowie armii.
    Ponad to wyznacza nagrodę w wysokości 40 monet, dla pierwszego człowieka który znajdzie złoża jakiegoś cennego kruszca lub metalu.

    Do MG: Wydaję 400 monet na budowę kopalni w prowincji ,,Krainy Księstwa''. Ma ona na celu wydobycie kamienia aby zmniejszyć koszty budowy muru, służyć za ewentualny surowiec handlowy oraz źródło dochodu.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 01-02-2018 o 00:55
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  5. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura I

    Prace nad kopalnią, a dokładniej kamieniołomem ruszyły pełną parą! Zostanie on ukończony w następnym miesiącu jeśli Pani Jeziora ześle pomyślne wiatry!
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #5
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Wydarzenia:

    Tura I

    2.
    Nasze księstwo potrzebuje dobrze wyszkolonej armii. Nie ulega żadnej wątpliwości, że zagrożenie jest coraz bliżej. Książę Bohemond doskonale zdaje sobie z tego sprawę. Dla tego też postanawia on, że trzeba rozbudować oraz ulepszyć nasze koszary w Zamku Andetroyes. Ponad to rekrutuje do armii piechotę.

    Do MG: Ulepszam koszary z tieru II na tier III, w związku z czym płacę 700 monet. Rekrutuję 1 oddział Trebuszów Polowych i 2 oddziały Zbrojnych (150 monet).
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 01-02-2018 o 00:54
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  7. #6
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Wydarzenia:

    Tura I

    3.
    Sytuacja za granicami wygląda bardzo źle. Czarne chmury kłębią się nad Andetroyes. Książę Bohemond nie może wiele zrobić aby zwerbować szybko dużą ilość wojska. ,,Zostaje jedna nadzieja'' pomyślał książę. Trzeba wezwać do boju chłopów. Należy jednak ich uzbroić, aby każdy czuł się pewnie na polu bitwy. Należy zapewnić im żołd, broń i zbroję. W związku z tym książę nakazuje, aby dla dobra państwa każdy pomógł w stworzeniu nowej armii. Wszyscy garbarze powinni zacząć wyrabiać solidne skórzane zbroje, a kowale wykuwać miecze.

    Do MG: Chcę ulepszyć zdolność państwa ,,Kosynierzy'' tak, abym mógł mógł zamiast chłopów otrzymywać Zbrojnych. Płacę wyznaczoną kwotę 300 monet.
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 01-02-2018 o 00:54
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  8. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura I

    Specyfikacja reformy:
    - Niezadowolenie chłopów,
    - minus 100g w przychodach z każdej prowincji,
    - wymagane jest żelazo
    - 300g od razu,
    - ograniczenie na 5 zbrojnych/turę,
    - utrzymanie takich zbrojnych wynosi 40g
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #8
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Wydarzenia:

    Tura I:

    4.
    Po długiej i tajnej rozmowie dyplomatów z Krain Grobowców i z Tajemniczej Dżungli na wschodzie Książę Bohemond wyraża zgodę. Pomoże Skinkom i Królom Grobowców w walce z Goblinami, które zagrażają nam wszystkim swoimi napadami i partyzantką. Wysłane zostają 3 oddziały Zbrojnych jako wsparcie dla armii Królów Grobowców. Korpus ten ma stanowić straż przednią wojsk pustyni, czyli iść na przedzie tak by żołnierze nie mieli zbyt wielkiego kontaktu z tymi niebezpiecznymi nieumarłymi.

    Do MG: Wysyłam 3 oddziały zbrojnych w ramach pomocy dla ekspedycji Królów Grobowców która zmierza na wojnę do goblińskiej prowincji Mocna Przełęcz. Mają oni być oddzielną armią, jednak podążać zawsze w pobliżu wielkiej armii Królów Grobowców oraz oczywiście walczyć kiedy zajdzie potrzeba.
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  10. #9
    Podkomorzy Awatar Hadvar
    Dołączył
    Feb 2017
    Lokalizacja
    Altdorf
    Postów
    1 281
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    1 020
    Otrzymał 332 podziękowań w 224 postach
    Aktualka:
    Nr. tury: 2.

    Skarbiec na początku tury: 1260

    Przychód: Zamek Andetroyes: 600, Krainy Księstwa: 450 + 50 za kopalnię, +150 za handel.

    Wydatki: Żołd(-390), Rekrutacja(-575), Daniny/Pożyczki(-45)

    Armia: 5x zbrojnych, 1x zbrojnych z włóczniami, 1x chłopskich łuczników, 1x błędni rycerze, 1x Trebusz Polowy

    Utrzymanie armii: 345

    Budynki: Mury i koszary III poziomu w prowincji Zamek Andetroyes. Kamieniołom w Krainach Księstwa.

    Skarbiec na końcu tury: 300 (Wydatki: Żołd, Rekrutacja, Daniny/Pożyczki)
    Ostatnio edytowane przez Hadvar ; 08-02-2018 o 20:40
    Spoiler: 






    Quam dulce et decorum est pro patria mori

  11. #10
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II

    Nasz wojska na Nocnej Przełęczy donoszą, że gobliny uciekły do podziemi. Wszystkie łupy zostały zarekwirowane przez Pradawnych.

    Naszym geologom udało się odkryć żyłę złota! Koszt budowy kopalni na złożu będzie wynosił 200G i trwać będzie jedną turę. Szacujemy, że dochód z kopalni podniesie przychody w Księstwie o 200g oraz zwiększy zyski z każdego szlaku handlowego o 50g.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  12. Użytkownicy którzy uznali post Turek za przydatny:


Strona 1 z 3 123 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •