Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Wydarzenia krasnoludów

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Wydarzenia krasnoludów



    Król Arrisan Gderliwy


    Dzieje mego ludu są ciężkie i krwawe. Wszystko co mamy zawdzięczamy sobie nam i ogromnej pracy jaką w to włożyliśmy. My klan Iridsson! Po Wojnie Podziemnej z Goblinami nastał rozejm. Ale nie jesteśmy głupi. Wiemy, że Gobliny znów coś szykują. Musimy być gotowi. Tym razem zwycięstwo będzie po naszej stronie! To my będziemy panami podziemi!

    Prowincje własne:
    - Dolina Młota - Piękna, północna dolina. Kontrolujemy ją, jednak nie ma tu naszych zabudowań. Przychód: 175G
    - Karak Ered - Nasza twierdza pod wielką górą. Miasto, w którym żyjemy. Pełno tu rzemieślników, kupców i wojowników. Twierdza posiada mury. Przychód: 600G
    - Kopalnie - Miedź, żelazo, cyna, siarka, to czym żyją krasnoludy. Przychód: 450G

    Prowincje obce:
    - Pustka - Nic się tam nie znajduje prócz niekończących się stalaktytów,
    - Grzybowa Jaskinia - Goblińskia hodowla grzybów, trzon ich przemysłu
    - Krwawy Zomb - Cholerna osada goblinów. Miejsce całej naszej nienawiści.
    - Święte sadzawki - Nie wiemy co tam jest gdyż nigdy się nie zbliżyliśmy. Wiemy tylko, że to miejsce należy do skinków i bardzo strzegą tego miejsca. Według naszych obliczeń jest to miejsce pod Zigguratem Światła
    - Tajemnicze przejście - Wyjście na powierzchnię. Niestety zawalone i trzeba by je odkopać.

    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami, 5 górników, 3 kusznicy

    Zasady specjalne:
    - "Mała populacja" - Krasnoludy ze względu na niską populację mają cięcia w armii. Garnizony nie są darmowe, a jedynie utrzymanie ich jest tańsze o 50%,
    - "Górnicza nacja" - Jednostki górników, które nie walczą i są na przyjaznym terytorium nie ponoszą kosztów utrzymania i przynoszą 20G od jednostki.
    - Skarbiec początkowy - 1000G
    - Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered

    3 równorzędne cele:
    1) Dominacja w podziemiach - Ekonomia, ekonomią, ale rozwój imperium jest zatrzymany przez gobliny. I inne rasy zamieszkujące podziemia. Musimy je pokonać, zasiedlić całe podziemia i pokazać całemu światu, że z krasnoludami się nie igra!
    2) Imperium handlowe - Zawrzyjmy jak najwięcej umów handlowych. Niech nasza pozycja imperium handlowego będzie niezachwiana i wszyscy będą chcieli z nami wymieniać towary. Niech powstaną na całej wyspie nasze faktorie handlowe.
    3) Rzadkie złoża - Krasnoludom z Klanu Iridssonu marzy się o zbudowaniu kopalni w górach na wschodzie Krain Śmierci czy pod Zimowym Szczytem. Spełnijmy te marzenia!
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 28-01-2018 o 00:28
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach



    UWAGA. SAMO ISTNIENIE PODZIEMNI JEST ŚCISŁĄ TAJEMNICĄ. POMYŚL ZANIM PODZIELISZ SIĘ Z KIMŚ TYM KAWAŁKIEM MAPY. JEST TO BARDZO WAŻNA INFORMACJA STRATEGICZNA.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #3
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura III
    Doszło do czegoś dziwnego. Nasze chłopaki nie wróciły z Świętych Sadzawek, nie wiemy co się z nimi stało. Nie przyszedł także żaden transport od skinków. Czy ktoś zaatakował nasz szlak handlowy?

    // Brak dochodów z handlu ze skinkami.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  4. #4
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach



    Tura III
    Inwazja! Wojska Krwawego Zembu podeszły pod Karak Ered i rozpoczęły oblężenie.

    Siły Krasnoludów: Król Arissan Gderliwy, 1-2x krasie z wielką bronią, 4-6x górnicy, 2x górnicy z ładunkami, ? gromowładni, 1 zabójcy
    Siły Goblinów: Gringa Szczerbaty, 4-7 goblinów, 3-5łuczników goblinów, 4-5 wilczych jeźdźców, 6-8 nocne gobliny, 1-2 nocne gobliny łucznicy, 1 Pajonk Arachnarok - Krwawy Zomb
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  5. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura IV

    Królu! Gobliny prawdopodobnie będą szykowały się do szturmu! Jest jeszcze gorzej! Ze wschodnich tunelu wyszli skaveni! Jak to możliwe, że przeoczyliśmy ich?! Zawarły pakt z goblinami i będą atakować z nimi!
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #6
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura IV (zaległe)

    Krasnoludy obroniły Karak Ered! Wielka bitwa, w której tysiące dusz wyszło z ciał. Sojusz goblinów i skavenów został pobity! Skaveński watażka uciekł na własnych nogach, a Gringę, herszta nocnych goblinów, wynieśli jego towarzysze. Gobliny wycofały się do Krwawego Zembu, a Skaveni do wschodnich tuneli.

    Straty krasnoludów: kowal run ranny (1 tura), 1 wojownicy z tarczami, 1 wojownicy z wielką bronią, 1 kusznicy, 2 górnicy
    Straty goblinów: 4 gobliny, 4 gobliny na wilkach, 4 nocne gobliny, 1 łucznicy goblinow, herszt ranny (1 tura), pajonk ranny (1 tura)
    Straty skavenów: 2 szczuroogry, 6 klanbraci, wszyscy niewolnicy, 3 posłańców nocy

    Awanse:

    Krasnoludy: Wszystkie jednostki, które brały udział w bitwie +2U, kowal run dostaje umiejetnosc runy na dmg.
    Gobliny: Wszystkie jednostki +1U, pajonk+3U
    Skaveni: Wszystkie jednostki +1U
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  7. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura VI

    Udało nam się zdobyć Grzybową Jaskinię! Nie było tutaj żadnych jednostek wojskowych, a zdecydowana większość goblinów uciekła.

    // +Grzybowa jaskinia 200G/turę od VII Tury.

    Zwiad w Tajemniczym Przejściu nie może podejść za blisko. Wszędzie roi się od skaveńskich posterunków i oddziałów strażników.
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •