Pokaż wyniki od 1 do 10 z 10

Wątek: Wydarzenia Krwawego Zombu

  1. #1
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach

    Wydarzenia Krwawego Zombu





    Gringa Szczerbaty

    Pojawiliśmy się tu jako niewolnicy. Orki źle nas traktowali. My się zbuntowaliśmy i ich zabili. Następnie walczyli "Wojna Podziemna" z kurduplami. Kurduple mocno się bić i zakończyć wojna rozejm. Teraz dojść do kolejnej wojny, bo kurduple słabe, a gobliny najmocniejsze! Waaaagh!

    Własne prowincje:
    - Nocna przełęcz - Tu dużo wzgórz i wąskich ścieżek. Piękna osada goblinów, dużo chat i kamieni. My patrolować przełęcz i atakować inne rasy stąd. Przychód: 200
    - Krwawy Zomb - Prawdziwa osada goblinów. My żyć tutaj dobrze, czasem walczyć z kurdupel, a czasem z jaszczurka. Przychód: 515
    - Grzybowa jaskinia - My tutaj hodować duże grzyby i wypasać paszczaki. Przychód: 400

    Obce prowincje:
    - Pustka - tutaj nic nie być, ważne przejście,
    - Kopalnie - kurduple kopać tutaj w ziemi i robić duże bum,
    - Karad Ered - kurduple mieszkać w kamienne domy i pić dużo piwo,
    - Święte sadzawki - jaszczurki strzec strasznie to miejsce, tutaj rosnąć zielone rośliny pod ziemią,
    - Pradawne Sale - tutaj mieszkań kościotrupy. My się ich bać,
    - Wampirzy Loch - Tutaj być lochy wampirów. Teraz stać puste i straszyć duchami

    Roster:
    T1 - Gobliny, Łucznicy goblinuf, Goblińscy wilczy jeźdźcy
    T2 - Ohydne tchórze, Goblińscy łucznicy na wilkach, Nocne Gobliny, Łucznicy nocnych goblinuf
    T3 - Goblińscy jeźdźcy leśnych pajonkuf, Goblińscy łucznicy na leśnych pająkach, gobliński wilczy rydwan, Hop-gobliny nocnych goblinuf, Stado paszczaków, Trolle, Gobliński głazocisk
    T4 - Nocne Gobliny (fanatycy), Łucznicy nocnych goblinuf (fanatycy), Pajonk Arachnarok, Katapulta Gleba-Łaaa-Gleba
    T5 - Olbrzym


    Armia:
    - Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
    - 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 4 nocne gobliny
    - 2 Nocne gobliny jako garnizon w Nocnej Przełęczy

    Zasady specjalne:
    - "Ogromna populacja" - Zmniejszone utrzymanie jednostek goblińskich o 50%
    - Skarbiec początkowy - 1000G
    - Budynek militarny poziomu 3 w Krwawym Zombie

    Cele:
    1) Odwieczna zemsta - cel jest jeden, my zabić kurdupli i zdominować podziemne krainy,
    2) Sztylet w plecy - My dokonać największych zdrad na całej wyspie. Tylko tak my zwyciężyć,
    3) My doprowadzić do hołdu Zamek Andetroyes, Piramida Satepha i Ziggurat Światła. Nasi sąsiedzi się nas bać i płacić duże haracze.

    Ostatnio edytowane przez Turek ; 28-01-2018 o 00:26
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  2. #2
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    UWAGA. SAMO ISTNIENIE PODZIEMNI JEST ŚCISŁĄ TAJEMNICĄ. POMYŚL ZANIM PODZIELISZ SIĘ Z KIMŚ TYM KAWAŁKIEM MAPY. JEST TO BARDZO WAŻNA INFORMACJA STRATEGICZNA.

    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  3. #3
    Administrator Awatar Lord_Legionista
    Dołączył
    Oct 2010
    Lokalizacja
    Warszawa
    Postów
    1 507
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    70
    Otrzymał 285 podziękowań w 190 postach
    Saper - ma problem z logowaniem sie tu wiec wrzucam w formie pomocy niepodpowiadam w kampani !!

    Tura Sapera
    Nr. tury: 1
    Skarbiec na początku tury: 1000

    Przychód:
    - Krwawy Zomb - 200
    - Nocna przełęcz - 515
    - Grzybowa jaskinia – 400
    Suma: 1115

    Wydatki:
    400 g - Pajonk Arachnarok

    Armia:
    5 goblinów – 125
    5 łuczników goblinów - 125
    5 wilczych jeźdźców - 125
    4 nocne gobliny - 140

    Garnizon:
    2 nocne gobliny

    Utrzymanie armii: 515g

    Budynki:
    - Budynek militarny poziomu 3 w Krwawym Zombie

    Skarbiec na końcu tury:
    - 85 g

    1) Odwieczna zemsta - cel jest jeden, my zabić kurdupli i zdominować podziemne krainy

    Opis: Rekrutuje
    Z biało-czerwoną flagą zawsze gotowy do walki My pod sztandarem prawdy, nasz kolor skóry jest biały To my, ci radykalni, ci najgorsi z najgorszych,IPL-owcy
    http://www.youtube.com/watch?v=9TQQgXArDTg

  4. #4
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Inaczej 3x nocne gobliny 300 i 1x nocne gobliny łuczników 150. Będzie 450 oraz buduje T4 militarny za 800

  5. #5
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura I

    Szefa coś źle policzył, daj mnie! Do dyspozycji masz 1600 na czysto. Czyli według tego co napisałeś rekrutujesz 2x nocne gobliny (2x150=300) + nocne gobliny łuczników (150) i budujesz T4 militarny za 800g czyli razem zostaje Ci 350g.
    Ostatnio edytowane przez Turek ; 04-02-2018 o 23:08
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  6. #6
    Podczaszy Awatar SaperHeart
    Dołączył
    Jan 2017
    Postów
    540
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    56
    Otrzymał 140 podziękowań w 92 postach
    Jam jest od bitki, nie od liczebki ^^ rekrutuj mie to co Ci żem napisał

  7. #7
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura II - Pomoc dla Sapera

    Skrócone finanse:
    Poprzednia tura: 200G
    Przychody: 915G (515+400)
    Koszty: 620 (utrzymanie)
    Wynik: 495G

    Rekrutujemy pajonka za 400G w Krwawym Zembie. Będzie gotowy w turze III

    Pozostały skarbiec: 95G

    Armia:
    - Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
    - 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy - Krwawy Zomb
    - 2 Nocne gobliny jako garnizon w Krwawym Zembie

    Budynki:
    - Budynek militarny T4 w Krwawym Zembie
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  8. #8
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach



    Tura III
    Inwazja! Wojska Krwawego Zembu podeszły pod Karak Ered i rozpoczęły oblężenie.

    Siły Krasnoludów: Król Arissan Gderliwy, 1-2x krasie z wielką bronią, 4-6x górnicy, 2x górnicy z ładunkami, ? gromowładni, 1 zabójcy
    Siły Goblinów: Gringa Szczerbaty, 4-7 goblinów, 3-5łuczników goblinów, 4-5 wilczych jeźdźców, 6-8 nocne gobliny, 1-2 nocne gobliny łucznicy, 1 Pajonk Arachnarok - Krwawy Zomb
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  9. #9
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura IV

    Sturm! Atakujemy szefa?

    I Szturm na Karak Ered
    Limit czasowy bitwy: 20min
    Mapa: GCCM: Zhufbar - Dwarfs - Mapa z modu GCCM, który należy pobrać tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfile...earchtext=gccm

    Siły krasnoludzkie:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - Tondran, kowal run
    - 6 krasnoludzkich wojowników z tarczami
    - 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
    - 5 górników
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
    - 3 kusznicy
    - 2 Gromowładni
    - 1 Zabójcy


    Siły goblinów:
    - Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
    - 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy
    - Pajonk arachnarok
    Siły skavenów:
    Watażka Rexxar (szkoda szkodników) ? klanbraci+?z tarczami, ? włócznicy niewolników, ? posłańców nocy z procami, ? szczóroogry ? miotacze spacz ognia
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

  10. #10
    Szambelan Awatar Turek
    Dołączył
    Apr 2011
    Lokalizacja
    Kraków
    Postów
    2 041
    Tournaments Joined
    0
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    322
    Otrzymał 522 podziękowań w 319 postach
    Tura IV (zaległe)

    Krasnoludy obroniły Karak Ered! Wielka bitwa, w której tysiące dusz wyszło z ciał. Sojusz goblinów i skavenów został pobity! Skaveński watażka uciekł na własnych nogach, a Gringę, herszta nocnych goblinów, wynieśli jego towarzysze. Gobliny wycofały się do Krwawego Zembu, a Skaveni do wschodnich tuneli.

    Straty krasnoludów: kowal run ranny (1 tura), 1 wojownicy z tarczami, 1 wojownicy z wielką bronią, 1 kusznicy, 2 górnicy
    Straty goblinów: 4 gobliny, 4 gobliny na wilkach, 4 nocne gobliny, 1 łucznicy goblinow, herszt ranny (1 tura), pajonk ranny (1 tura)
    Straty skavenów: 2 szczuroogry, 6 klanbraci, wszyscy niewolnicy, 3 posłańców nocy

    Awanse:

    Krasnoludy: Wszystkie jednostki, które brały udział w bitwie +2U, kowal run dostaje umiejetnosc runy na dmg.
    Gobliny: Wszystkie jednostki +1U, pajonk+3U
    Skaveni: Wszystkie jednostki +1U
    Coś się kończy, coś się zaczyna.

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •