Skopiować zasady na swojego TFa Xd Ale się zrobiłeś wygodny XD
Skopiować zasady na swojego TFa Xd Ale się zrobiłeś wygodny XD
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Ano. Jak będziesz to odpisz mi na kilka pytań.
Tura 2.
1) Powinien mi ruszyć handel z Wysokimi elfami już. Ile z niego będę zarabiał?
2) Czy pradawni mogą handlować morsko czy muszą wybudować port?
3) Dopiero odkryłem, że już wymyśliłeś mi trzecie zadanko. O jakie konkretnie chodzi rejony jeżeli mowa o Krainach Śmierci?
Tura 3
Król pragnie wcielić do swojej armii bohatera i oczekuje fachowej wyceny.
Tura III
Dostajemy zwrot ze strażnik w zachodnich tunelach. Te budowle okazały się tańsze niż myśleliśmy -> 250G (Trochę za dużo Ci za nie policzyłem)
Możemy wcielić wielu dobrych kowalów do naszej armii. Każdy z nich to wydatek 500G:
- Rundri - Młody, silny, awanturnik
- Tondran - Stary, mądry, szanowany,
- Fombur - W średnim wieku, szalony, gruby
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Rekrutujemy Tondrana.
Tura IV
Król Arrisan zleca radzie by ta natychmiast rozpoczęła poszukiwania bitnych ochotników pośród mieszkańców Karak Ered. Mieliby natychmiast uformować oddział bądź oddziały do obrony stolicy. Jeśli będzie trzeba to Król daje radzie upoważnienie by najmowała wojaków nawet za podwójną stawkę jeśli nie da się taniej. Mają podkreślać, że sytuacja jest poważna.
Król dostrzegł w raportach iż posiada górników nie wyposażonych w ładunki wybuchowe. Wiele z naszych materiałów zalega w magazynach po tym jak zablokowano szlaki handlowe. Dlatego też władca jest przekonany, że relatywnie niskim kosztem będzie można dozbroić i przeszkolić te 5 oddziałów.
Król też nakazuje radzie zwrócić się do majętnych krasnoludów o pożyczki dla korony na wyżej wymienione cele obronne. Zobowiązuje koronę do maksymalnego proponowania zwrotu na poziomie 125% funduszy po uspokojeniu się sytuacji. Jeśli wciąż nie będzie zgody niech rada odsyła opornych do samego króla.
Tura IV
W Karak Ered mobilizacja! Setki krasnoludów zgłaszają się na ochotników do obrony Twierdzy, a całość ładunków wybuchowych została rozdana górnikom.
// +2 krasnoludzkich wojowników z tarczami jednorazowo do obrony, +1 krasnoludzki wojownik z wielką bronią, 3 oddziały górników dostają materiały wybuchowe.
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Tura IV
Sturm!
I Szturm na Karak Ered
Limit czasowy bitwy: 20min
Mapa: GCCM: Zhufbar - Dwarfs - Mapa z modu GCCM, który należy pobrać tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfile...earchtext=gccm
Siły krasnoludzkie:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran, kowal run
- 6 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 5 górników
- 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 2 Gromowładni
- 1 Zabójcy
Siły goblinów:
Siły skavenów:- Gringa Szczerbaty jako herszt nocnych goblinów ze wszystkimi umiejętnościami
- 5 goblinów, 5 łuczników goblinów, 5 wilczych jeźdźców, 6 nocne gobliny, 1 nocne gobliny łucznicy
- Pajonk arachnarok
Watażka Rexxar (szkoda szkodników) ? klanbraci+?z tarczami, ? włócznicy niewolników, ? posłańców nocy z procami, ? szczóroogry ? miotacze spacz ognia
Ostatnio edytowane przez Turek ; 25-02-2018 o 15:04
Coś się kończy, coś się zaczyna.
Tura IV:
Ja tu widzę błąd. To lista moich jednostek z komnaty skarbnika:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran jako Kowal Run
- 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 5 górników
- 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 3 Gromowładni
- 1 Zabójcy
- 1 Długobrodzi z wielką bronią
Więc po dodaniu zmobilizowanych powinno być:
- Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
- Tondran jako Kowal Run
- 7 krasnoludzkich wojowników z tarczami
- 3 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
- 2 górników
- 5 górnicy z ładunkami wybuchowymi
- 3 kusznicy
- 3 Gromowładni
- 1 Zabójcy
- 1 Długobrodzi z wielką bronią
Chyba, że oblężenie zamraża trwającą rekrutację? Ale nie bo wtedy byś mi nie liczył długobrodych z wielką bronią.