Pokaż wyniki od 1 do 7 z 7

Wątek: Komnata Skarbnika

  1. #1
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach

    Komnata Skarbnika

    Tu będą rozliczane wszelkie wydatki.

    Nr. tury:
    Skarbiec na początku tury:

    Przychód: (Napisać z jakiej prowincji i ile. Tutaj także piszemy dodatkowe przychody)

    Wydatki (Na co wydajemy pieniążki)

    Armia: (Rozpisać jednostki wraz z garnizonami)
    Utrzymanie armii:

    Budynki: (Piszemy tutaj jakie mamy fortyfikacje, budynki militarne i budynki specjalne)

    Skarbiec na końcu tury:

  2. #2
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 1 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 1000G

    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 100G
    - Umowa z Wysokimi Elfami - 50G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 50G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 50G
    - Podarunek od Wysokich Elfów - 125G

    Wydatki:
    Handlowe wybrzeże: -300G
    Koszary poziomu III w Karak Ered: -700G
    Inwestycja w przemysł zbrojeniowy -400G
    Budowa strażnic w tunelach -500G
    Rekrutacja trzech jednostek Tier I - 1x Krasnoludzcy Wojownicy z wielką bronią, 2x Górnicy z ładunkami wybuchowymi -300G

    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
    - 5 górników
    - 3 kusznicy
    Utrzymanie armii: 400G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 2 w Karak Ered

    Skarbiec na końcu tury: 0G i serce me płacze
    Ostatnio edytowane przez Arris ; 31-01-2018 o 21:40

  3. #3
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 2 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 0G?
    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 140G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 50G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 50G
    - Wymiana handlowa z Ered'Or Tor - 50G
    - Przychód z inwestycji w zbrojeniówkę -100G
    - Pożyczka od Andetroyes - 25G

    Wydatki:

    Rekrutacja: 2x Gromowładni i 1x Zabójcy -750G
    Wyprawa na Pustkowia Zachodnie -300G


    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
    - 1 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
    - 5 górników
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
    - 3 kusznicy
    Utrzymanie armii: 450G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 3 w Karak Ered
    - Nabrzeże handlowe w Dolinie Młota
    - Strażnice w tunelach

    Skarbiec na końcu tury: 0G
    Ostatnio edytowane przez Arris ; 06-02-2018 o 22:40

  4. #4
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 3 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 0G?
    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 140G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 0G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 0G
    - Wymiana handlowa z Ered'Or Tor - 50G
    - Przychód z inwestycji w zbrojeniówkę -100G
    - Przychód z osady na pustkowiach zachodnich - 100G
    - Handel z pradawnymi - 0G
    - Zwrot za strażnicę - 250G

    Wydatki:

    Rekrutacja 1x Gromowładni, 1x Długobrodzi z wielką bronią, 1x Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią - 600G
    Rekrutacja bohatera - 500


    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
    - 1 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
    - 5 górników
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
    - 3 kusznicy
    - 2 Gromowładni
    - 1 Zabójcy
    Utrzymanie armii: 750G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 3 w Karak Ered
    - Nabrzeże handlowe w Dolinie Młota
    - Strażnice w tunelach
    - Osada na pustkowiach

    Skarbiec na końcu tury: 15G
    Ostatnio edytowane przez Arris ; 15-02-2018 o 21:45

  5. #5
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 4 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 15G
    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 140G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 0G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 0G
    - Wymiana handlowa z Ered'Or Tor - 50G
    - Przychód z inwestycji w zbrojeniówkę -100G
    - Przychód z osady na pustkowiach zachodnich - 0G
    - Handel z pradawnymi - 0G

    Wydatki:



    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - Tondran jako Kowal Run
    - 5 krasnoludzkich wojowników z tarczami
    - 2 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią
    - 5 górników
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi
    - 3 kusznicy
    - 3 Gromowładni
    - 1 Zabójcy
    - 1 Długobrodzi z wielką bronią
    Utrzymanie armii: 1000G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 3 w Karak Ered
    - Nabrzeże handlowe w Dolinie Młota
    - Strażnice w tunelach
    - Osada na pustkowiach

    Skarbiec na końcu tury: 515G

  6. #6
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 5 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 515G
    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 100G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 0G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 0G
    - Wymiana handlowa z Ered'Or Tor - 0G
    - Przychód z inwestycji w zbrojeniówkę -100G
    - Przychód z osady na pustkowiach zachodnich - 0G
    - Handel z pradawnymi - 0G

    Wydatki:

    Rekrutacja: 1 strażnicy, 2 Długobrodzi (koszt 650 łącznie),
    Bohater: 500


    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - Tondran jako Kowal Run (ranny 1 tura) - Runa pancerza i obrażeń
    - 4 krasnoludzkich wojowników z tarczami +2U
    - 1 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią +2U
    - 3 górników +2U
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi +2U
    - 2 kusznicy +2U
    - 3 Gromowładni +2U
    - 1 Zabójcy +2U
    - 1 Długobrodzi z wielką bronią +2U
    Utrzymanie armii: 750G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 3 w Karak Ered
    - Nabrzeże handlowe w Dolinie Młota
    - Strażnice w tunelach
    x Osada na pustkowiach

    Skarbiec na końcu tury: 40G
    Ostatnio edytowane przez Arris ; 10-03-2018 o 13:50

  7. #7
    Cześnik Awatar Arris
    Dołączył
    Apr 2011
    Postów
    219
    Tournaments Joined
    1
    Tournaments Won
    0
    Podziękował
    15
    Otrzymał 40 podziękowań w 22 postach
    Nr. tury: 6 (jeszcze będzie aktualizowana)
    Skarbiec na początku tury: 40G
    Przychód:
    - Dolina Młota - Przychód: 175G
    - Karak Ered - 600G
    - Kopalnie - 450G
    - Górnicy - 100G
    - Wymiana handlowa z Andetroyes - 50G
    - Wymiana handlowa z plemionami Skinków - 0G
    - Wymiana handlowa z Ered'Or Tor - 50G
    - Przychód z inwestycji w zbrojeniówkę -100G
    - Przychód z osady na pustkowiach zachodnich - 0G
    - Handel z pradawnymi - 0G

    Wydatki:

    Rekrutacja: 1 Długobrodzi, 1 Długobrodzi z wielką bronią (koszt 500 łącznie),


    Armia:
    - Król Arissan Gderliwy jako lord krasnoludów
    - Tondran jako Kowal Run (ranny 1 tura) - Runa pancerza i obrażeń
    - 4 krasnoludzkich wojowników z tarczami +2U
    - 1 Krasnoludzcy wojownicy z wielką bronią +2U
    - 3 górników +2U
    - 2 górnicy z ładunkami wybuchowymi +2U
    - 2 kusznicy +2U
    - 3 Gromowładni +2U
    - 1 Zabójcy +2U
    - 1 Długobrodzi z wielką bronią +2U
    - 2 Długobrodzi
    - 1 Strażnicy

    Utrzymanie armii: 1020G

    Budynki:
    - Mury
    - Budynek militarny poziomu 3 w Karak Ered
    - Nabrzeże handlowe w Dolinie Młota
    - Strażnice w tunelach
    x Osada na pustkowiach

    Skarbiec na końcu tury: 5G

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Możesz edytować swoje posty
  •